但除了VR之外,GDC会场上其实还有一些其他的游戏值得关注,比如第一款参加GDC展会的中国独立游戏《蜡烛人》。这款3D平台跳跃游戏有着特殊的地位,可以说是中国独立开发者第一次像GDC一样把作品带到全球舞台。
《蜡烛人》原本是参加 Ludum Dare 开发者大赛的项目,和 Game Jam 一样蜡烛人,开发者需要在 48 小时内创作出一款特定主题的游戏,当年的主题是《十秒》。“你只有 10 秒的光明”——这是开发者高明提到的《蜡烛人》的最初构想。
“我很快在 Unity 中实现了游戏的基本玩法——没有光的帮助,在黑暗中什么都看不见,但光是有限的。你能在光耗尽之前到达终点吗?这是一个极其简单但也很有挑战性的游戏机制,我需要更多的关卡来充分展现它的乐趣。”高明说。
《蜡烛人》的关卡设计不同于一般的 3D 平台游戏,因为在点燃蜡烛之前,玩家可以说对关卡的结构一无所知。因此游戏的挑战不仅仅来自于各种平台和障碍物。事实上,“理解关卡”本身就是一项非常具有挑战性的任务。所以高明决定严格控制关卡长度,并给予玩家适当的提示,让他们能在时间限制到来之前了解关卡的结构。
游戏关卡设计
在剧情部分,蜡烛人的形象来自于“光亮有限”的特性,而蜡烛本身作为时间限制的提醒器,也十分合适。高明表示:“后来我甚至去掉了所有HUD(即屏幕上显示的游戏相关信息,比如《半条命》左下角的防护服能量值),以增强游戏的沉浸感。再加上根据蜡烛本身的长度来判断剩余能量的方式本身就具有不确定性,这让游戏在后期更加紧张。”
作为 Ludum Dare 的参赛作品,《蜡烛人》在历届比赛中都获得了最高分,但游戏并未得到进一步开发。好在 2015 年 China Joy 上,这款游戏得到了微软 Xbox 总裁菲尔的认可,他发推称赞《蜡烛人》是一款好游戏,并计划帮助高明和他的团队在全球发行这款游戏。
游戏场景原画
2015年,《烛光曼》入选微软ID@Xbox独立游戏开发者计划,高明决定将全部精力投入到《烛光曼》的开发中。“我们未来的目标是通过游戏开发自给自足,将全部时间投入到独立游戏行业。”
2016年,《烛光曼魂》荣获中国优秀游戏制作人大赛最佳独立游戏奖和最佳关卡设计奖。今年3月,《烛光曼魂》从ID@Xbox的350个项目中脱颖而出,入选旧金山GDC 23款参展游戏之一,这也是国产作品首次亮相GDC展台。
在游戏开发者大会 (GDC) 上
在平台选择上,《蜡烛人》主要聚焦主机和PC,但不会放弃手游,在取得一定成绩后会移植手游。这也是高明根据工作室特点以及之前游戏制作的团队配置经验而采取的策略。在高明看来,焦点创意的团队更擅长制作主机游戏,制作主机游戏更能发挥团队的制作水平和能力。另一方面也考虑到团队希望在主机平台上拥有差异化优势,而这种优势正是建立在市场竞争的差异化之上。
高明的团队此前已经做过两款手游,基于过往的经验和对市场的了解,高明曾表示,先在主机平台发布游戏,再移植到手机上,比直接在手机上发布游戏,再移植到主机和PC上,效果要好得多。“我们没有特别大的野心,我们的野心主要是能够做出好游戏,通过游戏的品质赚取一定的收入,但并不一定意味着爆款。我们现在的态度是观察市场的动向和趋势,但我们会更多地根据自身的特点来考虑应该怎么做。”
焦点创意团队
目前《蜡烛人》的开发团队由6人组成,我们在宣传视频和截图中看到的精美画面均出自他们之手,而游戏的音乐将由Zeta的音效工作室设计,相信也会有很高的品质保证。
《蜡烛人》预计于2016年夏季在Xbox One中国版上发布,随后登陆PC和手机平台,计划共5个章节,第一阶段首发版本将发布前3个章节,每章15个关卡,最终版本将包含45个关卡。最后两个章节可能以DLC形式发布,也可能在其他平台发布时发布整款游戏。Chule会持续关注《蜡烛人》在GDC以及未来的表现。
标题:蜡烛人 GDC 2016:除了 VR,这款国产独立游戏也值得关注
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