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“贝尔蒙特”的吸血鬼猎人家族

时间:2024-03-03 12:12:34 来源:网络整理 浏览:0

依靠FC游戏的高产量和制作精良的街机游戏,可乐女孩(Cola Girl)从20世纪80年代到90年代迅速崛起,很快成为日本第三方厂商的佼佼者。 其中,这个故事已经流传了数千年。 对被冒险者无数次拆毁的城堡的贡献。

《恶魔城》中最具代表性的元素无疑是德古拉伯爵勇者战魔王怎么玩,其原型取自爱尔兰作家布拉姆·斯托克1897年出版的哥特式恐怖小说《德古拉》。

《可乐女孩》在此基础上做了自己的大胆创新,虚构了一个名叫“贝尔蒙特”的吸血鬼猎人家庭。 故事从德古拉伯爵与贝尔蒙特家族一千多年的斗争史展开,其中包括残酷而英勇的吸血鬼国王,一次次沉睡与醒来; 还有贝尔蒙特家族世代努力封印德古拉伯爵的英雄史诗; 线性开放地图; 源自各种神话并为玩家所熟悉的恶魔城的骨架逐渐成型。

从最早结合平台跳跃和ACT的《恶魔城FC》模式,到后来五十岚浩司、山根道留和小岛步美首次合作的《恶魔城FC》,融入RPG元素,将系列推上了神坛。 “夜交响曲”。

五十岚浩司对每个怪物的深入研究、山根道留交响乐与重金属配乐的完美融合、小岛步美独有的细腻华丽的女性笔触,故事不断丰富,系统更加成熟,画风变暗,堕落又美丽。 恶魔城终于成为了“可乐少女”的金字招牌,而五十岚和浩二三人合作的《恶魔城》时代也被称为巅峰时代。

正在瓦解的铁三角

谁也没有想到,《月下夜想曲》的“巅峰”恶魔城,竟然是它兴衰的开始。 1990年代末,电子游戏行业受到3D浪潮的冲击,恶魔城完全不变的2D游戏画面开始受到当时相当多的玩家和媒体的不满。 而《恶魔城启示录》、《无声叹息》等强行3D作品,则有着明显的赶工痕迹和极大阉割的系统。 与同时期的《战神》和《鬼泣》相比,有着巨大的差距,让大多数玩家无法购买。 。

从GBA上的《轮回的月亮》、《白夜协奏曲》和《暗月华尔兹》到NDS上的《蓝月的十字架》、《废墟雕像》和《被盗的封印》,原版2D图形和稍稍进化的系统支撑下,恶魔城系列无法扭转口碑销量的整体下滑。

现在当我和朋友们谈论恶魔城系列时,很多朋友对恶魔城系列的记忆基本停留在20年前的《黎明华尔兹》时代。 最终,在完成《被偷走的印记》后,主作曲山根道留选择离开《可乐女孩》,成为一名独立音乐制作人。

缺角的铁三角似乎失去了平衡,再也找不到相聚的理由。 《可乐少女》开始重拾恶魔城的3D探索之路。 《暗影之主》和《暗影之主2》外包的衍生剧情以及到处强制的QTE战斗,都没能挽回粉丝的心。

▲如果放在2000年左右,《暗影之王》或许还能从所有模仿战神的作品中抢尽风头。

在努力说服已经沉迷于霸清歌和健身房的“可乐女孩”高层无果后,而他本人也几乎被忽视,无法产生实际效果后,五十岚在2014年选择离开“可乐女孩”并利用独立游戏的优势。 The Rise of Boom 创立并担任制片人。 被誉为恶魔城精神续作的《血迹:夜之仪式》让老三巨头重聚。 众筹金额超过550万美元,向几乎放弃恶魔城IP的“可乐少女”们展示了魔鬼的一面。 粉丝们对这个系列的热情依然不减。

▲三巨头重聚

与有母公司加持的恶魔城时代不同,成为独立制作人和工作室老板的五十岚浩司开始需要考虑更多的事情。 持续的投资成本和永久的人力短缺,使得《血污:夜之仪式》的门票从2017年开始就被推迟,最晚的上映日期是2019年春季。

对于育碧EA这样的游戏大厂来说,两年的时间足够打造出一款高品质的AAA游戏。 无论粉丝多么热情,在《血污:夜之仪式》一再拖延后,他们也不得不放弃游戏。 渐渐熄灭。

希望之花在另一个境界绽放

恶魔城的游戏已经成为一条随时可以晒干的咸鱼,躺在案板上,让人连一丝做饭的欲望都没有。

在动画界,于2017年打造的《恶魔城传奇》已经成为粉丝们记忆犹新、新人深入恶魔城系列的最佳场所。 当听说《恶魔城》要被改编时,山姆大叔的资本力量能否还原恶魔城中德古拉与贝尔蒙特家族一千年的斗争呢? 城市中不同风格的区域又如何呢? 表演方面,我持观望态度,各种神话怪物的大杂烩会不会太戏剧化。

▲向原版《恶魔城》致敬

《恶魔城传奇》改编自恶魔城系列中最受好评的《月下交响曲》和《恶魔城 3》的故事。 它发生在15世纪末的瓦拉几亚(今罗马尼亚)。 由于唯一的妻子丽莎被教会当作异端杀害,周游世界的德古拉伯爵带着满腔的愤怒和自己的“恶魔之城”来到了人间。 ,召唤各种黑暗怪物,企图将战火蔓延到世界各地。 虽然“吸血鬼猎人家族”的贝尔蒙特家族在世界各地都受到边缘化和打压,但最后的后裔特雷弗·贝尔蒙特仍然以人类的保护者身份站在德古拉伯爵的对立面,背负着“善言家族”的萨法” 好吧,作为德古拉伯爵唯一的儿子,但理想却与父亲阿卡鲁多相反,冒险家们再次踏上了打败恶魔的道路。

尽管当时的欧洲已经摆脱了黑暗的中世纪,但古老的封建思想仍然残留在大多数人的心中。 人们被教会这个权力组织控制,被教会所谓的“简单、诚实、美好”的世界洗脑。 最终,当莉莎被送上了十字架,当所谓的教会在魔王大军的入侵下一边倒的时候,被折磨致死,只能说是人类的愚蠢才再次将他带回了现实。黑暗的中世纪。

该动画改编自游戏系列中非常受欢迎的作品。 它并不是随机添加新角色,而是丰富了游戏中因功能限制而无法完全解释的背景人物的背景故事。 还原了游戏剧情的原汁原味。 充满想象力的《恶魔城》终于唤醒了粉丝们内心深处的恶魔城记忆。 大多数人对《恶魔城》最大的遗憾就是,由于技术原因,无法以动画的形式还原小岛文暗黑华丽的画风。

即使抛开游戏原著,紧凑的剧情展开,善恶与人性的拷问,吸血鬼猎人与德古拉与人类的三路博弈,即使你不是游戏迷,也会被沉浸在这勇者战胜魔鬼的“王道”中。 此次《恶魔城》或许也会成为普通人认识这个IP的新途径。

短短四集,第一季就在介绍了大部分角色并留下了一些关于魔王军的悬念后结束了。 2018年10月,发布了《恶魔城》第二季,片长是上一季的两倍。 《传奇》出现在观众面前。 双倍的享受,双倍的幸福,强大的剧情,紧张的发展,更加丰满的主角形象,《恶魔城》第二季甚至获得了9.2分,被IGN评为有史以来最佳。 游戏改编动画的祭坛。

《恶魔城》第二季结尾,在经典BGM《血泪》中,勇者们成功挑战魔王,德古拉再次被封印。 但故事还没有结束。 已经确认制作第三季,可能是为了打造一个整合该系列的全新“恶魔城宇宙”。

恶魔城将不只是我们心中的记忆

精神续作《血污:夜之仪式》已发布试用版。 从试用结果来看,铁三角时隔多年再次合作,依然给我们还原了哥特式ARPG体验,全面的3D构建。 模型和背景或许已经成为这些老牌2D地图探索游戏的最佳出路。

但3D化后,人物动作的僵硬和冲击反馈感不增反减。 与10多年前进化不多的游戏系统相比,明显向玩家传达了“我只是一部感伤作品”。

讽刺的是,由于银河恶魔城和恶魔城系列独特的2D非线性地图探索模式,这些游戏在玩家群体中被称为“银河恶魔城风格的游戏”。 然而《银河战士》和《恶魔城》都被厂商无脑的3D改造玩死了,最终成为了玩家心中的情怀。 就连制造商也认为《银河恶魔城》已经死了。 然而,像《空洞骑士》这样继承了“银河恶魔城风格游戏”名号的独立游戏,却凭借着过硬的品质、良好的销量和极高的口碑,狠狠打了这些厂商的脸。

《血污:夜之仪式》发售后我会购买吗? 答案是肯定的。 不仅是为了自己的感情付出,也是为了鼓励那些还在勉强维持收支平衡但仍然想玩自己喜欢的游戏类型的人。 吸血鬼德古拉不会死,我们心中的恶魔这座城市不应该就这样死去。

标题:“贝尔蒙特”的吸血鬼猎人家族
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