一起游 手游攻略 新游动态 勇者战魔王怎么玩 哪一个时代的掌机最优秀、影响力最深远?

勇者战魔王怎么玩 哪一个时代的掌机最优秀、影响力最深远?

时间:2024-03-03 10:06:07 来源:网络整理 浏览:0

要回答这个问题,我想很多玩家都会选择PSP。 层出不穷的好游戏和创意十足的专属游戏是当年玩家选择这款掌上游戏机的原因,而我们今天要说的这款游戏就是该平台最具创意的大作之一——《勇敢者别嚣张》。 《勇敢者别嚣张》是SCE在PSP上发行的一款原创游戏,这款游戏采用了类似于8位电脑图形的复古风格,题材也是传统RPG中的《勇者与魔王》,但整个游戏却有一种幽默感,一种奇怪的气氛,这是因为这款名为“迷宫管理”的游戏完全颠覆了传统RPG中的角色定位,玩家控制恶魔,目的是调动所有人阻止勇者入侵的力量。

魔王与勇者,谁是反派?

在早期的RPG中,凡是有英雄出现的游戏,英雄通常都是主角,而怪物和恶魔则是明确的反派。 以这种认识为大前提的RPG游戏中,诸如“消灭邪恶怪物”或“击败迷宫深处的恶魔,重新给世界带来爱与和平”等游戏主题比比皆是。 在游戏脚本创作不够发达、主机性能不够先进的时代,这样的题材是理所当然的,人们并没有太多的想法。 但随着RPG制作的发展,这种简单的背景设定逐渐偏离了玩家广阔的想象。 人们不再喜欢随意给人物贴上“善”“恶”的标签,而是开始从各个角度思考世界观的构建。

事实上,游戏中取笑勇敢者的例子已经有很多了。 很多作品都给勇敢者贴上“自我中心”、“个人英雄主义”的标签,一些风格轻松搞笑的游戏甚至将勇敢者描绘成小丑。 在《勇者不骄》中,这种设定倾向再次出现。 对于自由自在地生活在迷宫中的魔王和魔物来说,勇者纯粹是“突然闯入生存环境实施暴力的恶人”和“不断欺凌和杀害魔物的杀人犯”。 对于这样的人,一定要以同样的仇恨来对待。 的。

同时,本作还使用了“生态系统()”的概念。 迷宫中的怪物和迷宫中的环境会形成一些细小的生态链,这些生态链是怪物生存和繁衍的基础。 然而,在勇者们开拓迷宫、击败怪物的活动过程中,迷宫的生态会遭到破坏,严重影响怪物的生存。 为此,玩家必须不断击败迷宫建设和管理中的勇者,恢复生态链的完整性。 换句话说,这款游戏中的勇者们也代表了“破坏生态平衡的不可猎杀者”的形象。 这确实是一个“违背”传统路线的反叛设定。

不一样的恶魔,不一样的勇者

该游戏的游戏类型为“迷宫管理”,玩家管理的对象是存在于地下的迷宫。 不过勇者战魔王怎么玩,迷宫一开始并不存在,而是需要玩家用“锄头”来挖掘。 挖掘战略迷宫路径,诱导各种强大的怪物,管理迷宫内的生态系统,使迷宫的防御能力越来越强,以抵御前来攻击的勇者。 这就是这项工作的基本流程。

在这款游戏中,作为玩家部队的“怪物”是通过挖掘迷宫并沿途添加营养物质来生成的。 挖掘迷宫时需要消耗“挖矿能量”。 支付相应的能量后,玩家可以使用锄头在泥土中挖掘迷宫中的任意通道。 这时,根据土壤中魔力和养分的不同,就会产生相应的怪物。 除了这些数值之外,生态链也是产生强大怪物的必要条件。 只有当作为食物的下级怪物产生之后,捕食这些下级怪物的上级怪物才会出现。 怪物的诞生、捕食、繁殖、死亡等生态现象都是由玩家管理的。 为了构建一个能够击退勇敢者的强大迷宫,必须妥善把握生态链的平衡。 为此,玩家除了生产怪物之外,有时还必须控制生态链中过度繁殖的怪物数量。 毫不夸张地说,这款游戏是一款精致的管理游戏。

除了普通的怪物之外,大迷宫中还居住着“魔王”。 魔王是崇拜玩家为“破坏之神”,并将迷宫的管理委托给玩家的角色。 一旦魔王落入勇者手中,游戏就结束了,所以迷宫管理的最低要求就是保护魔王。 在挖掘迷宫的过程中,玩家要让恶魔躲到迷宫的更深处,同时派出迷宫中饲养的各种怪物来拦截勇敢者。 只要能够成功击败英雄,他就有机会恢复体力。

不过,这个游戏中被视为恐怖目标的英雄可不是那么好惹的。 和很多传统RPG一样,本作中的英雄也分为“剑士”、“魔法师”和“战士”等职业,他们会组成最多三人的团队在迷宫中一起战斗。 序章中,勇者的等级很低,只需要一些低等级的怪物就能成功防御。 然而,随着英雄们在战斗中不断升级,防御也变得越来越困难。 游戏中的世界是有时间概念的。 即使玩家打败了勇者一段时间,如果不抓紧时间整顿和发展,勇者恢复后也会卷土重来。 辛苦的过程中,玩家们不禁感叹“当魔王不容易”。

该游戏包括“练习”、“故事”和“战斗”模式。 在“练习”模式中,玩家必须接受有关迷宫管理和怪物生产的讲座,同时训练如何击退勇敢者; 在“故事”模式中,玩家将迎接勇者们层层叠叠的挑战; 在“对战”模式中,玩家将编辑自己的勇者队伍,并与其他玩家的勇者队伍进行较量。这款游戏采用了相当老式的界面,人物形象和文字表情都仿照了《英雄联盟》的风格。 8位电脑时代。不过,复古并不意味着粗糙,在游戏过程中你可以发现这款游戏丝毫没有背离SCE对于游戏性能的追求,很多细节甚至可以说是采用了最高水准的性能技术在PSP上,即时管理游戏的性能对比所带来的沉浸感和强烈的视觉效果,赋予了这款游戏特殊的魅力。

PSP时代的创造力能否延续到未来的PS5上?

如果单看游戏形式和画面,很多玩家可能很难想象《别嚣张》原本是一款计划在 PS3 上发行的游戏。

这款游戏的开发商开发了《天诛》系列。 游戏项目之初,SCE正在准备PS3在线游戏下载服务。 为了征集更多的游戏创意,SCE希望将已多次举办的“制作游戏吧”创意征集活动延伸至可下载游戏领域。 这时我找到了SCE,希望开发一款用于PS3下载服务的游戏软件。 当时我是因为《忍道界》“被接受但不受欢迎”的市场现状而在思考发展方向。 看到SCE的在线下载游戏计划后,我认为开发成本会低,成本回收期也会短。 下载游戏有利于公司的发展,所以做出了这个决定。

由于双方团队在PS时代就已经合作过,所以谈判进展顺利。 一方提出了大约 30 个项目,这款游戏就是其中之一。 不过在开发过程中,开发团队逐渐发现这款游戏更适合在PSP上推出,于是就创造了这款游戏的产品形态。 不过,这款游戏“低成本、重创意”的初衷并没有改变。

当年PSP的优势主要在于图形表现力和时尚感(虽然现在看起来像马赛克),但这并不意味着只有大作才适合它。 事实上,当年PS、PS2的成功也是大量实验性低成本路线游戏配角的结果。 如果说现在的玩家对PS4还有什么抱怨的话,那一定是PS4上缺乏这样的创意游戏。 虽然也有《重力眩晕》等独特创新的游戏,但它们无法与PSP时代的无限创造力相比。 随着时间的推移,PS5离我们越来越近。 仅仅向后兼容并不能满足现代玩家的需求。 在PSP时代能够推出那些具有无限创意、可玩性和乐趣的好游戏才是硬道理。 这也是次世代主机需要做的策略之一,让玩家群体的新鲜血液加入主机大家庭。 同时,由于这款游戏广受好评,推出了很多续作,还推出了手机版。 没有体验过的玩家也可以轻松找到适合自己玩的平台。

在我们怀念经典游戏的同时,让我们共同期待索尼未来能够为玩家带来一台充满创意的PS5,以及新时代主机专属的新游戏!

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