

软件介绍
相关推荐:3dmax73dmax3d制作3dmax7.0中文版是一款非常好用的3d绘图工具。用户可以有更强大的软件项目,在使用过程中找到自己想要达到的图像效果。软件专业比较高,非常好用。
操作起来也比较简单方便,给需要绘图的人带来了很大的方便。有需要的用户来旋风软件园下载体验吧!
3dmax7.0中文版官方介绍
叫3ds max 7.0,是autodesk公司推出的3D制作工具。这个版本无敌,可以无限制使用。这也是比较经典稳定的版本,体积只有80 m多,
可以满足不同用户对三维模型的编辑和预览。
软件最新功能
可编辑多边形增强:可编辑多边形的功能得到了改进。
Parameter sets: parameter collectors
蒙皮变形修改器:蒙皮变形修改器
改进的uv编辑:增加了uv编辑功能。
克隆对齐工具:复制和对齐工具
法线贴图工具:法线贴图工具。
Render to Texture Update: Render to Texture Update
绘画选择:基于描绘颜色的选择方法。
多边形对象的绘制变形:多边形对象的绘制和着色变形。
皮肤包裹变形器:皮肤包裹变形器
反应控制器更新:反应器控制器增加了新功能。
编辑多边形修改器:可编辑多边形修改器。
模块化dx材料:标准模块的dx材料。
Directx standard material: directx standard material
基于像素的相机贴图:基于像素的相机贴图
:
软件特色
1.在粒子系统(PF)方面,particle功能得到了极大的增强。
2.动力学方面,如果现在模拟,水,雪山,火都会有不错的表现,主要是massfx计算出来的。
3.3dmax2014完美支持dx 11。尤其是在渲染景深、优化和加速视图操作方面。
4.2014年可以直接渲染分层输出的psd文件,更方便与photoshop对接。
5.3dmax2014的头发系统增加了动感,可以做出飘飘的头发,效果理想。
6.在以前的版本中,在max视图中放大地图会显示锯齿。现在3dmax2014支持矢量贴图,完美解决了这个问题。
7.关于动画人群运动,只需要在视图中画几个简单的鼠标笔划。
8.对于角色,增加了更多的角色动作和骨骼。
9.3ds max sdk的定制和扩展更新。
常用快捷键
角捕获开关
b-切换到仰视图
切换到摄像机视图
关上窗户
e-切换到轨迹视图
f-切换到前视图
切换到网格视图。
h-显示按名称选择的对话框。
交互式翻译
切换到后视图
l-切换到左侧视图
动画模式开关
o-自适应降级开关
p-切换到预览视图。
r-切换到右侧视图
s捕捉开关
t-切换到俯视图
u-切换到用户视图。
最大化窗口
x中心点循环
z缩放模式
[-互动方法
]-交互式遥控器
/-播放动画
F5 -对X轴方向的约束
F6 -对y轴方向的约束
F7-z轴方向的约束
f8--约束轴面循环space--选择集锁定开关
end--进入最后一帧
home--进到起始帧
insert--循环子对象层级
pageup--选择父系
pagedown--选择子系
num+ --向上轻推网格
num- --向下轻推网格
ctrl+a--重做场景操作
ctrl+b--子对象选择开关
ctrl+f--循环选择模式
ctrl+l--默认灯光开关
ctrl+n--新建场景
ctrl+o--打开文件
ctrl+p--平移视图
ctrl+r--旋转视图模式
ctrl+s--保存文件
ctrl+t--纹理校正
ctrl+w--区域缩放模式
ctrl+z--取消场景操作
ctrl+space--创建定位锁定键
shift+a--重做视窗操作
shift+b--视窗立方体模式开关
shift+c--显示摄像机开关
shift+e--以前次参数设置进行渲染
shift+f--显示安全框开关
shift+g--显示网格开关
shift+h-- 显示辅助物体开关
shift+i--显示最近渲染生成的图像
shift+l--显示灯光开头
shift+o--显示几何体开关
shift+p--显示粒子系统开关
shift+q--快速渲染
shift+r--渲染场景
shift+s--显示形状开关
shift+w--显示空间扭曲开关
shift+z--取消视窗操作
shift+4--切换到聚光灯/平行灯光视图
shift+\--交换布局
shift+space--创建旋转锁定键
shift+num+ --移近两倍
shift+num- --移远两倍
alt+s--网格与捕捉设置
alt+space--循环通过捕捉
alt+ctrl+z--场景范围充满视窗
alt+ctrl+space--偏移捕捉
ctrl+shift+a--自适应网线开关
ctrl+shift+p--百分比捕捉开关
ctrl+shift+z--全部场景范围充满视图
使用教程
1、先建一几何球体参数: 分段数如图
2、把几何球体转换成可编辑多边形物体
3、塌陷为可编辑多边形后,全选边,
4、在边层级中,添加面板中细化操作,在细化选择中选择面,ok确定
5、ok确定后,移除所选择的边线
6、移除边后所得出的4边形轮廓
7、把所选的边,转换到面。
8、选择多边形(插入)后的所有面,参数如下图:
9、把所选的面进行一次挤出,类型选择“按多边形”,挤出高度给个负数。然后删除挤出后的面。
10、选择边界进行再次删除
11、删除边界后的效果。

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