

软件介绍
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软件介绍
DirectX 11带来了五个重要特性:镶嵌、多线程、DirectCompute、着色器模型5.0、渲染引擎5.0和纹理压缩。
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directx11最新版特色
HAL (Hardware Abstraction Layer): Accelerate the hardware.
Pool:由资源分配的内部内存空间的类型。
可插拔软件;设备是通过RegisterDevice设备方法提供的。
空引用:当系统中没有安装SDK,但是应用程序请求引用设备时,它返回一个空引用。
类型:资源的类型,如顶点缓冲区或渲染目标。
格式:数据的格式,比如二维表面的像素格式。例如,D3DFMT_R8G8B8的值是24位的颜色深度。(颜色深度,8位是红色,
8位绿色和8位蓝色)。
用法:资源的用途,如纹理或渲染目标,由一个标志系统组成,每个标志占1位。
参考:应用程序请求参考设备。
安装教程
选择我接受协议,然后单击下一步。
所以组件将被安装,等等。
directx11中文版功能
1.Direct3D11渲染管线
DirectX 11增加了对镶嵌的支持。
镶嵌由外壳着色器,镶嵌器和域着色器组成。
微软DirectX 11正式版还增加了计算着色器。
2.Tessellation镶嵌技术
Tessellator可以将一些较大图元分割成许多较小的图元,并将这些较小的图元组合在一起,形成一个有序的几何图形,这个图形更复杂,当然也更接近现实。
这个过程也称为细分曲面。比如tessellator可以通过处理让一个立方体看起来像一个球体,这无疑节省了空间。另外,
图形的质量、性能、可控性也得到一定程度的提升。
3.多线程的支持
DX11特性还包括非常重要的一点:支持多线程。微软DirectX 11正式版的这种多线程技术未必能加速绘图子系统(尤其是在我们GPU资源有限的情况下)。
但这样可以提高线程启动游戏的效率,利用桌面CPU核数量不断增加带来的潜力。
4.计算着色器Compute Shader
CS的这个渲染管道可以执行更多的通用操作。我们不仅可以在一些可以用来执行数据的操作中,也可以在一些可以用来操作的数据中看到这种特性。
5.改进的纹理压缩
DirectX 11提出了更好的纹理压缩算法——BC6和BC7。BC6是为HDR图像设计的压缩算法,压缩比为61。BC7是为低动态范围纹理设计的压缩模式,压缩比为31。
两种压缩算法在高压缩比下图像质量损失较小,效果较好。
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