大家好,我是博士。
本月,《NIKKE胜利女神》的开发商Shift Up在韩国成功上市,市值近200亿元。
了解NIKKE的玩家都会知道,Shift Up被很多玩家昵称为韩国MiHoYo。
毕竟他们俩都是这几年的新锐游戏厂商,而且都是在二次元发家的。
就连Shift Up自己的招股说明书也多次提到《原神》。感觉MiHoYo就是我的大哥,有点尴尬。
那么,NIKKE的开发商是如何逐渐变成MiHoYo韩国的呢?
它的推出会对二次元游戏圈产生怎样的影响?米哈游未来会上市吗?
焦点一:韩国MiHoYo的爽文逆袭
在国内,Shift Up的创始人金恒泰其实还有一个更为人熟知的身份,那就是《剑灵》的前艺术总监。
拥有夸张的美胸,腰臀比肉肉得不真实。玩过《剑灵》或者看过《油腻师姐》广告的玩家应该还是对他的美术风格印象深刻。
现在看来,金恒泰的生活确实可以和爽文男主媲美。例如,这是他的妻子。她不仅长得好看,还是一位会COS的插画师。
2013年,出于进一步发展的考虑,金恒泰离开了《剑灵》项目团队,创立了现在的Shift Up。
巧合的是,此时米哈游刚刚开始营业,《崩坏学园2》还没有完成。
2016年,Shift Up首款游戏《命运之子》在韩国上线。经常玩海外游戏的玩家应该都听说过。
凭借艺术和优秀的Live2D技术,《命运之子》在韩国和海外都取得了良好的成绩。
当然,和MiHoYo完全没法比。
毕竟《命运之子》仍然是一款保守的回合制卡牌,但同年,miHoYo就已经拿出了主打3D动作的《崩坏3》,比业界领先一个版本。
如果说《命运之子》让金亨泰站稳了脚跟,那么真正让他腾飞的则是近两年爆发的《NIKKE》,以及PS5上的动作游戏《剑星》。
凭借出色的剧情和令人上瘾的美术,NIKKE吸引了大量玩家,仅一年时间就赚了40亿元。
即使你没玩过,你也一定在群聊中看到过游戏人气女性角色多罗的表情包。
我周围的LSP 都有一个粉色的狗枕头。
相比之下,全球销量过百万套的《剑星》可能赚的钱没有手游多,但从另一个维度提升了Shift Up的估值。
因为韩国游戏产业和我们有些类似,所以一直都是比较科学的。 ——网络游戏、手机游戏发达,但主机大作却一塌糊涂。
而《剑星》的作用……用个不恰当的比喻,就好像鹰角拿出来的不是《来自星尘》,而是《黑神话悟空》,大概就能明白它的价值了。
于是,金亨泰凭借一款风靡全球的二手抽卡游戏,以及一手代表韩国未来的主机大作,主导了韩国过去最大的游戏公司IPO这个月三年了。
自公开认购阶段以来,Shift Up的股价一路被抢购,最终市值超过200亿元人民币,成为韩国排名前五的上市游戏公司之一。
而金亨泰在46岁的时候成为了韩国游戏界的霸主,他成为了CEO,并与白富美结婚。
或许不如蔡浩宇或者大威威,但依然是酷男主的模板。
值得一提的是,在角落里,马先生竟然笑得很开心。
因为腾讯目前拥有Shift Up 35%的股份,是第二大股东。
我猜腾子一定很高兴,“错过了MiHoYo中国没关系,MiHoYo韩国不是也有吗?”
焦点二:“米家,我大哥” 如果大哥上市怎么办?
从全球游戏市场来看,Shift Up的上市有一个更大的里程碑,那就是它对整个二次元品类做出了第二次价值判断。
以往在韩国上市的游戏公司,比如传统的3N,基本都是依靠老牌网游IP。各种天堂,奇迹,层出不穷。
在中国也类似,比如三七、巨人等,虽然他们的市值往往在20到300亿,但很多玩家可能从来没有玩过他们的游戏。
如今,Shift Up仅凭借两款游戏就成为韩国第四家上市游戏厂商。
显然从资本市场的角度来说,证明了二次元品类的价值和重要性。
其实相比韩国,我们在二次元品类的实力似乎更强一些。
老挝
你可能想不到,说到中国二次元,那可称得上是大夸了。
例如,本招股说明书将2016年之前的阶段定义为市场的萌芽阶段。
随着移动化的浪潮,各种早期的二次元手游诞生,包括二游仙帝《百万亚瑟王》、米哈游的《崩坏学院2》、《战舰少女R》。
然后是16年到18年的初步成长期,开始出现一些高质量的作品。
例如,Shift Up自己的《命运之子》、皇极(漫居网络)的《碧蓝航线》、MiHoYo的《崩坏3》。
然后会有一个19年到20年的加速增长期。这时,创新杰作出现,市场开始发生划时代的变化。
代表作品有鹰角的《明日方舟》,众所周知,米哈游的《原神》。
终于到了现在的主流时期。
文件原文为:《原神》 全球的成功标志着该行业的一个重要里程碑。亚文化正在将游戏行业从小众提升为主流。
你看,MiHoYo几乎就是我的大哥了。
我算了一下,这个描述里一共提到了11个产品。除了我自己带的2个模型外,其他9个模型中有6个是国产二维产品。
好家伙,是韩国厂商官方认证的,“第二个游戏在中国是正统吧?”
但与Shift Up不同的是,除Bilibili外,近年来国内新晋二维厂商几乎没有一家上市。
曾经最接近上市的米哈游,也因为排队等待了三年,在《原神》上线前撤回了上市申请。
如今,根据一些第三方报道,米哈游估值已突破1500亿。
但毕竟钱已经太多了。除非未来战略有重大变化,否则米哈游肯定不会上市。
客观地说,上市有利有弊。一方面可以给予公司更多的资源,更快的扩张。
例如,Shift Up 之前公司员工不到300 人。此次上市筹集资金后,金亨泰不仅计划在首尔最繁华的地区江南建造一栋大楼。
我们还准备招募更多人员来加速开发一款计划于2027年推出的新3A级游戏,《Project Witches》,这可能是另一个开放世界。
但另一方面,资本总是目光短浅的。在外部压力下,游戏公司花费数年时间开发一款大作将变得非常困难。
更何况,如果像米哈游一样,承认失败,砍掉发展已久的《Project SH》,恐怕股价会直接跌到跌停。
不过,这种来自外界的资金压力有时也不完全是坏事。
因为它相当于一个强大的外部监督力量。
当缺乏这样的监管时,游戏厂商能否做好长期运营就完全取决于自己。
以MiHoYo为例,由于缺乏强有力的外部监管,对于玩家来说几乎是一个黑匣子。
只有当舆论对最近的奇幻现实剧诗和维莱特的改动铺天盖地,项目组道歉时,玩家们才能感受到他们的反馈和声音是有效的。
但如果玩家的态度能够直接影响游戏公司的股价,那么厂商出于利益和股东的压力,自然会更加在意社区的意见,而不敢根据自己的喜好随意行事。
那么,如果有一条IF线,您希望推出中国的米哈游吗?
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标题:仅凭三款游戏,韩国米哈游成功上市!那中国大哥呢?
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