#地下城与勇士#
曾经以操作闻名、以多元化副本、华丽傲人技能为傲的副本,如今在110版本变成了无BOSS控制、单关全职业、一心CP专精的副本。可以说,地下城与之前的百花齐放相比,已经发生了很大的变化。变成了现在这样,有什么问题吗?
首先,氪金导致数据溢出。
布衣玩家一轮输出刮擦,赚金币的玩家可以一技能秒boss;平民玩家半年无法毕业,而实力玩家一开服就毕业……可以说,赚钱导致了游戏完全不平衡。开服、闯副本、服毕业……这不是传说中的页游吗? 2008年最初的DNF开服公告,标榜免费游戏、操作冲击感、横版卷轴战斗……现在只是“钱”!
其次,职业平衡严重同质化。
之前的版本之所以能百花齐放,职业设计的多样化是关键,但现在所谓的游戏平衡,所有职业BUFF都一样,删除了34个男孩的设置,删除了防御降低的设置、破甲被删、黄字、白字被删……职业的同质化让游戏的可玩性大大降低。现在只有三个字:伤害高!操作、职业特色、游戏机制都成了摆设。
最后,设备设计缺乏差异化。
以前紫色装备、粉色装备、传承、远古、异星、史诗装备都在开花。现在史诗装备是一个家族主导的,也是一个流派主导的。可以说,规划者为了节省开发成本,并没有专门针对职业设计装备,导致装备千篇一律!
总体来说,《DNF》现阶段面临的挑战和问题主要源于职业同质化、氪金现象泛滥、装备系统单一化等。这种现象无疑给游戏带来了诸多负面后果,比如玩家流失、游戏兴趣缺失等。因此,想要让《DNF》起死回生,就必须采取有效措施解决上述问题,恢复游戏的多样性和公平性。
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标题:DNF:67个职业形同虚设,搭配+技能+BOSS单一化!根本原因在哪
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