这是整个三国系列最大的缺点。如果解决不了,就很难突破!
这个系列的游戏,只要占领了一半的领地,基本就没必要玩了。你可以任命一个州长并等待统一。如果不能解决这个问题,游戏就无法突破。游戏机制很好。不然太累了
现在版本14 发生了一些变化。群雄分兵北海。刘备让张飞军、寿春、汝南、广陵等地被灭。只有建业的孙策被灭了。结果我统一了河北,抢了陈留。他还没有放下,就抓起新的领域,等待许苏出现。他依然没有动,为自己保留了一片新的领域。其余的人,以他手下的六十万多士兵,根本无法击败曹操夏侯渊军队二十万多士兵。我只能再次独自战斗。后来张飞被俘,法医督军即使不任命,也要亲自作战。看了灭孙和刘表,感觉都督很重要,这个是蜀国最难打的。运输食物太困难了。
其实有一个办法可以解决这个问题,就是中途把战争交给委员会。玩家重点发展经济、文化、科技等内容。这些都相当于经历了君主征服世界和管理世界的过程。当然,内容还有很多。
玩了三国演义11之后我觉得很无聊,一切都得自己做。军团AI太蠢了。 13 就容易多了。军团能解决的事情为什么要自己做呢。
三国演义的所有版本中,我认为9是最经典的。太弱了,无法每次战斗都控制电脑。 9号曹操确实很强。每次我去和这家伙战斗,他的部队都会自动回来。他们没有多少倍的实力。敢于战斗。 13也很有趣。一切工作都由属下完成,君主可以自由活动!
到了后期,城市多了,最重要的就是忠诚度。否则,你无事可做就会变得独立。如果前期实力较弱,则主要以种地为主,等待机会。电脑经常会出来攻击别人,所以你偷袭就可以了。
如果决策权不是那么简单就更好了。比如触发了一个历史事件,想要改变历史结果,就必须做一些有挑战性的事情,这样才会更有趣。比如赤壁前夕的几次事件,曹川借箭、花更多的钱射火箭,说服大臣们不接受黄盖的投降。比如关羽北伐时选择由谁镇守后方,或者提出向东吴派遣多少间谍,或者接受东吴联姻,或者接受割让部分荆州,或者在七军之前提前撤回荆州。被洪水淹没了。即使失败了,他也没有离开麦城。可能会改变历史结局,这比简单地询问玩家是否触发历史事件更有趣。
三国志14用最简单的操控实现最有深度的策略,有史以来最好的三国志。
说实话,我很喜欢13。当君主成为骑士时,他到处寻找女孩来结交并结婚。斩断了貂蝉和小乔的关系,我很高兴。我觉得这类游戏唯一不舒服的就是外交任务太死板了。如果你不能煽动他们,他们就死了,你也无法完成他们。比如说我在刘备手下,想要煽动关羽造反,和我一起投奔刘备,这个怪异的剧情就无法触发。我认为创造随机性很有趣。
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标题:三国志:这才是所有系列最大的弊端,解决不了,很难再有突破!
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