屠龙少年并没有变坏,而是平淡了。
作者|陶然编辑|肖伟
“把用过的东西复制粘贴,然后简单修改一下,画师再画一套新的图,就是一个新的游戏了,这还是米哈游吗?”
木希(化名)在密友社的人物详情界面暂时卡在“活跃天数-21天,绳网声望-精英绳匠”。个人主页上,除了与网格行走相关的讨论帖外,觉祖佐社区中最常见的评论就是各种对游戏机制的吐槽。
虽然不如从崩坏学园甚至更早的小游戏到现在所追求的料理能力,但从《崩坏3》发售,到《原神》,到《星铁》(崩坏:星穹)铁道)和如今的绝区凌,木希自称是老“米WB”——,他很早就关注每一场新游戏。如果他有节奏,他就不会加入这个团体。他只是在服务器启动的那天留在游戏中。
但玩了半个多月后,木希对米哈游新游戏的评价远比游戏社区的一些玩家要内敛,但最多只能给出中立的评价:
“在高情商方面,《绝作零》保持了米哈游的风格和独特机制,但说白了,与前作的差异有限,创新很少。”
他在游戏社区TapTap 上给JueZuZero 打了三星级的评级,这在10 分制中大致是6 分的及格水平。
目前,JueZuZero在平台上的总体评分为6.3。与其他米家游戏横向比较,星铁为7.4,原神为7.8,崩坏3目前为6.6,爵子零垫底。
将范围扩大到今年比较流行的二次元游戏,《陈白禁区》的社区评分为7.5。最近玩家间的声望逆转最近也达到了6.4……
好消息是,在爆服事件频发的二游圈,绝族零仍然保持稳定,在及格线以上。然而,玩家对miHoYo的期待远不止于过关分数。
倒霉的作品
零,出了什么问题?
现实情况是,得益于前作的亮点和影响力,米哈游的玩家群体往往拥有非常高的忠诚度,这让他们有一种“惯性”积极加入每一款新作。
打个比方,大概就像忠实苹果粉丝每年都会更新的新款iPhone一样。
在之前的星铁测试和开服阶段,大家对回合制RPG玩法、米哈游独特的概率卡池、十二生肖圣物系统等都有过讨论,有人认可,有人拒绝。
但当那群根本不认同的玩家逐渐放弃时,留下来的忠实粉丝并没有像现在的JuZZero那样抱怨。
客观地说,JueZuZero有些“倒霉”。
不幸的是,“一遍又一遍,一遍又一遍”,就是“三”:
当厌倦了刷圣物、生命孔和专属武器的原神玩家从星铁中跳出来还需要圣物、生命孔和特殊武器时,他们发现最新作《绝坐》依然是圣物。如果《转武》的“米家三件套”带来的负面情绪能够计算出来,可能会呈几何级数增加。
“所以,在直播的时候,很多人都抱怨,感觉米哈游没有什么新意。”
当然,这也可以解释为“米哈游的特殊玩法”。毕竟,从《崩坏3》的角色池、特殊武器、圣痕,到《原神》的特殊武器、生肖,就更不用说玩家们对出货率的担忧了。种种不满,在商业层面,小米卡池带来的回报是显而易见的。
从推断结果的过程也可以看出,只要保证内容质量,这种游戏机制就会被广大玩家群体所接受。
但问题在于,这部作品的内容品质,尤其是玩法,似乎并不是特别有说服力。
至少和之前的游戏相比,有的玩家是这么认为的。
无功即是过
《原神》无疑是米哈游迄今为止的巅峰之作,无论是影响力还是商业。
在获得2021年TGA最佳移动游戏奖后,连续多年获得提名,已经是一个现象级的成功。
客观地说,继《原神》之后,米家又推出了《星铁》和《零地带》两款游戏。无论是从玩家的期待,还是团队内部对他们的定位,尽管都被称为“杰作”,但都不如《原神》。显然不在同一水平上。
期望miHoYo 每两年创造出另一个Genshin Impact 是不现实的。
ZetsuZero和MiHoYo的前作《星铁》有一些相似之处,那就是题材仍然是二维的,但玩法却强行推动在崩坏冲击和原神中积累经验的忠实玩家接受某种所谓的“新玩法” ”经策划团队认可,迭代出了一款相对“轻的游戏”。
但问题是,米哈游这次可能是在自言自语。
Star Iron是一款美术精美、回合制的游戏,而Zero Zone则是一款美术独特、推箱子较多的游戏。被认为是ACT游戏卖点的动作场面只是穿插在其中。
就连动作场面本身也很难说有多么令人惊讶。
其实可以看出《零地带》团队想要在玩法上有所创新,尤其是动作场景。他们给出的方案是放弃过去的崩坏、原神、星铁,包括战霜、明朝等其他美术。换取相对简化的立绘造型,可以创造出更多类型的细节动作。
这当然是一个权衡。
不过在游戏流程上,为了实现大伟哥所说的“让普通玩家也能进行炫酷的操作”,除了枯燥的走格之外,还插入了很多有些碎片化的刀刃机制和连动技能和打开步骤。服务器上的游戏内容略有缺乏。从结果来看,无论是冲着M图稿而来的玩家,还是热衷于挑战ACT玩法的用户,这样的设计都是违反直觉的。
而且,上述所有“新玩法”其实并没有脱离《崩坏3》已有的框架,只是动作更加细致,看起来“战斗有趣”而已。
不能说哪里不好,但基本上没有什么惊喜。
米哈游,本该有第二个原神
保留米卡池的变现机制,神奇修改一套回合制或动作玩法,与二次元题材相结合,打造出一款新游戏。
在一些玩家眼中,经历过《原神》和《行铁》学分的《米哈游》似乎还停留在公式化玩法的舒适区。
当然,对于一款上线还不到一个月的游戏来说,谈论“成功”或“失败”显然还为时过早。米哈游历史上破纪录的“全球预订量超4000万”,似乎预示着米哈游的下一个“力作”,哪怕仍是这种模式,依然能引起游戏圈的轰动。
但必须承认的是,2024年《零地带》发售后,不再买小米套路的玩家比以前多了。
服务器上线后新游戏和上一款游戏的下载量对比非常直观,甚至不在一个数量级。
图片来源/七麦数据
在《原神》发布之前,《崩坏》IP的收入占比过高(报告期内两款产品《崩坏学园2》和《崩坏3》的收入占比高达98.82%)。当时曾还在排队等待的米哈游IPO最终因公司盈利能力不稳定、单一IP被竞品分流风险较高等因素而无果而终。
现在,拥有崩坏、原神、星铁三人,米哈游是无可争议的顶尖选手。
根据移动应用市场研究机构Appmagic整理的2024年上半年全球移动游戏发行商收入排行榜,腾讯、网易、米哈游分别排名第1、第3、第5位。前三名仅在中国。
鹅厂内部甚至有传言称他们对MiHoYo感到“恐慌”,希望打造一款竞品来与原神竞争。但近年来,似乎没有人再提起这件事了。
毕竟,《原神》走红后,米哈游似乎失去了一些后劲。
打个夸张的比喻,如果制作《GTA 5》的游戏公司Rockstar Games被爆出根本没有制作《GTA 6》的计划,而是押注7k7k和4399,市场会作何反应?
圈内有一些观点将米哈游形容为“屠龙变恶龙的少年”,其实毫无道理。 MiHoYo仍然坚持以前的做法。
并不是说它变坏了,只是它变得扁平了一些。
这并不是说轻游戏一文不值,而是能够做出《原神》的《米哈游》或许应该有更大的价值。
但目前,无论是新游戏的风声鹤唳,还是公司高管蔡浩宇、大威威(刘威饰)等人事变动,外界都很难看出米哈游是否真的会做出下一步大动作。
市场和玩家期待的下一个《原神》还很遥远。
来源|艾蓝传媒作者|陶然
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标题:米哈游造不出第二个原神了
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