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绝区零公测翻车,米哈游新品失手?

时间:2024-07-27 15:49:00 来源:今日头条 浏览:0

60b10ca8698a486182188b24fd7e6140~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1722671366&x-signature=kycRZulSrhzvdhay%2BiuTdXne%2FIc%3D 来源:时代财经APP(ID:tf-app) 作者:谢斯林

米哈游通过两款现象级热门游戏《原神》 《崩坏:星穹铁道》(以下简称“《星铁》”)创造的商业神话已经开始出现裂痕。

两周前,万众期待的《绝区零》正式上市。这款重磅游戏在公测阶段就以4600 万的预订量打破了米哈游自己的记录,并在公测前夕登上了100 多个国家的IOS 免费榜榜首,已经将玩家的期待值提升到了最高。市场普遍将其视为最有可能成为“下一个《原神》”的新游戏。

但公测后,《绝区零》的声誉却出现了惊人的逆转。上线首日,“《绝区零》无聊”相关微博话题就成为热搜话题。

“作为一款动作游戏,战斗始终是A级(普通攻击)加闪避,还有格挡以节省体力。基于网格的玩法没有任何探索和解谜的乐趣。我不知道自己在玩什么。”哈游老玩家米吾波告诉时代财经,经过17个小时的详细体验,他最终彻底卸载了《绝区零》并退出游戏。

玩家群体的普遍不满导致《绝区零》上线后收视率直线下降。在玩家社区TapTap上,《绝区零》的评分一度从公测前的9分高分跌至5.4分的低分。截至发稿,《绝区零》的得分仅为6.3。它在iOS畅销榜上的排名也下降到了第25名左右。

据第三方数据监测机构点点数据测算,从7月4日到7月18日,游戏上线15天后,《绝区零》成功吸引了中国iOS渠道超过1.18亿元的收入。

b4fdb914097541f3a605a36eaa45d303~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1722671366&x-signature=SfwjDIhumDBodF6krxco1hQZ%2FqA%3D 《绝区零》 上线后15天运行表现,与心游、米哈游同期其他产品对比,图片来源:点点数据截图

如果不是米哈游出品,任何能取得这样成绩的游戏或许都不算失败。但问题是珍珠是第一位的。与《原神》曾经创造的辉煌相比,《星铁》的表现还是逊色不少。点点数据显示,去年4月上线的《绝区零》,前15天在中国iOS上创造了超过2.33亿元的收入。

一时间,关于《星铁》是否滚转的讨论颇多。当各界人士在网络上争论不休时,miHoYo一如既往地没有做出任何回应或调整。对于玩家的负面评价,《绝区零》各方面的表现是否符合预期,下一步的战略规划,米哈游向时代财经回应称“不方便回应”。

那么,米哈游这次是否失手了呢?

01

押注艺术,玩法偏颇

与《绝区零》不同,《原神》以双胞胎异世界冒险或宇宙核危机的宏大设定开始,对开放世界地图进行无限探索,《星铁》讲述的是一个更小规模的故事。游戏中,玩家将扮演一对在商业街经营音像店的兄妹,生活在一个被名为“空洞”的超自然灾难入侵的近未来世界。

在音像店外,玩家扮演兄妹,兼职做绳索匠,引导非官方人员进入洞穴探索。他们控制特工在山洞里与怪物战斗,完成各种任务。因此,带有“肉鸽”色彩的动作战斗成为了《绝区零》玩法的核心。

这是一种相对小众的游戏类型。游戏行业分析师张树乐向时代财经表示,动作游戏一直是国内网游中探索较少的领域,玩家的游戏习惯尚未养成。现在市面上的动作游戏其实只是各种华丽的技能,没有太多的微观管理空间。即使对于电子竞技游戏来说,影响力也不够大。

但miHoYo也有自己的野心。游戏制作人李振宇在接受媒体采访时多次强调,打造一款让更多普通用户体验动作游戏乐趣的产品是《绝区零》的一贯目标。

但问题也随之而来。在拥有十年游戏策划经验的张深金看来,《绝区零》可能存在严重的偏差问题。为了增强游戏的吸引力,《绝区零》打造了极具吸引力的美式卡通复古画面风格。无论是日常小镇设计、街角涂鸦,还是不起眼的NPC,都有风格各异的独立建筑。模具和设计。

同时,相比于普通游戏中常见的几十个走、跑、跳、攻击、被击中交替使用的动作模块,《绝区零》也更加细致,每个角色都有数百个动作。确保战斗过程中角色动作流畅流畅的模块。

然而,在美术上堆砌大量资源的同时,《绝区零》在玩法上的表现却不尽如人意。

“这可能和制作人的背景有关,以前米哈游的游戏大多是策划主导的,但《绝区零》的制作人有美术背景,所以可以明显感觉到游戏整体是为了制作而做的。” “艺术中有很多妥协,体验不平衡。”张深金告诉时代财经分析。

以核心战斗玩法为例,张深金指出,为了让大部分玩家“玩得开心”,《绝区零》大幅降低了操作难度。比如人物技能几乎没有冷却时间,新手可以毫无负担地“无脑”连续输出;而其他硬核动作游戏中极其困难的反弹动作也变得简单,玩家可以轻松打断对手的攻击,并激活炫酷的特写和音效。

这些做法虽然可以帮助之前从未体验过动作游戏的玩家轻松上手,但也极大限制了游戏前期的战斗深度。硬核玩家将无法获得激烈战斗的快感,而普通玩家很快就会厌倦“砍刀过关”的重复操作。

以至于有玩家向时代财经调侃称,《绝区零》确实是一款3A游戏(泛指开发成本高、开发周期长、资源消耗大的重磅游戏),“因为它的主要游戏体验是三个角色, A(即普通攻击)一直来来去去。”

在张深金看来,与miHoYo之前的作品不同,《绝区零》本身节奏较慢,更像是一款需要时间去探索和感受的老式游戏。 “在玩家普遍变得越来越急躁的时候,会有很多玩家无法适应这种缓慢的节奏。再加上游戏本身的刺激曲线平缓,他们会觉得无聊。”

02

蔡浩宇卸任后的考验

《绝区零》的失衡背后,或许与米哈游管理架构的调整密不可分。

天眼查信息显示,2023年9月,米哈游创始人蔡浩宇正式辞去上海米哈游网络科技有限公司董事长、法定代表人职务,由公司另一位创始人、总裁刘伟接任。

在此之前,米哈游的三位创始人一直有着明确的分工。蔡浩宇负责产品方向、美术、技术;罗宇浩负责商业化和数字增长;而刘伟则被认为是全才,主要负责运营、招聘等公司事务。

一位游戏行业资深人士向时代财经指出,蔡浩宇一直被视为《绝区零》成功背后的灵魂。正是因为对游戏品质近乎偏执的追求,米哈游才能在前途未卜的情况下取得成功。斥资数亿打造《原神》,终于取得了震惊市场的成功。

此次调整虽然并未影响蔡浩宇作为MiHoYo第一大股东的地位,但仍持有41%的股份,远超第二大股东刘伟的22.595%和罗宇浩的21.405%。但这样一个灵魂人物的改变,依然引起了市场的轩然大波。

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当时,米哈游回应媒体指出,为了适应公司未来的发展需要,蔡浩宇将投入更多的精力在前沿技术的研究和应用、新项目的开发、对接等方面。国内外研发资源。公司管理事务将继续由总裁刘伟负责。

在张树乐看来,蔡浩宇辞去法人、董事长等职务后,这家游戏新贵的风格已经开始发生变化。从类似暴雪游戏十年磨一剑的“原神”模式,我们又回到了多点攻击的“崩坏”模式,不再追求绝对最好的产品。

但米哈游也失去了其在游戏市场上的独特优势。这反映在《原神》 中。作为蔡浩宇卸任后米哈游推出的首款新游戏,市场可以明显感受到《绝区零》在题材、风格、剧情、玩法等多个方面尝试创新,但收到的反响却并不理想。正如预期的那样。

而这并不是米哈游近期唯一被诟病的游戏。近一年多来,《绝区零》的质量下降是肉眼可见的,无论是游戏内角色流浪者、纳西达、菲米尼、纳维尔和福妮娜的剧情争议,还是日益明显的文字注射。这种现象让不少用户感到不满。

这些用户的不满直接体现在游戏收入上。点点数据显示,2024年上半年,中国区iOS预计收入《原神》元9.3亿元,较2023年同期的14.9亿元下降超37%;与2022年同期的15.73亿元相比,下降了37%以上,下降了40%。

另外,今年年初推出的第二个扩展包《原神》的市场反馈也不容乐观。这款曾经为米哈游奠定营收基础并为其提供《崩坏3》巨额研发投入的重点产品,如今在TapTap上已经跌至只有6.6分的低分。

点点数据显示,2024年上半年,中国区iOS预计收入《原神》元,仅为4820.12万元,较2023年同期的9692.32万元下降50%;与2022年同期的1.23亿元相比下降了60%。

如何应对灵魂人物蔡浩宇离开带来的一系列问题,并继续保证高品质游戏的输出,仍在考验着米哈游。

不过,一位游戏公司内部人士向时代财经评价:“《崩坏3》的业绩其实还不错,只是市场对米哈游的预期太高了。”

03

MiHoYo被指远离玩家

事实上,MiHoYo面临的不仅仅是这个问题。社交媒体上玩家对《绝区零》的负面评价,以及游戏好坏的报道,都在给米哈游敲响警钟:那些被快速发展所掩盖的问题已经开始显现。

一方面,这家曾经凭借创始团队对二次元文化的熟悉以及与用户密切沟通的运营理念收获大量粉丝的游戏公司,与玩家的距离越来越远。这一点在《绝区零》的操作中表现得尤为明显。

今年1月份,《原神》就因为三人“纠缠关系”的敷衍春节福利引发了大量玩家不满。其抖音公众号的粉丝数量在短短一周内从超过1100万锐减至800多人。数千人失去了超过200万粉丝,至今尚未恢复。

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吴波向时代财经指出,近年来,米哈游给大多数玩家留下的印象是,对窗外的事情充耳不闻,不太关心玩家群体内部的声音。 “与MiHoYo 的关系不再像以前那样强烈的情感联系。”吴波说道。

与此同时,随着越来越多的厂商加入二次元游戏,赛道变得有些拥挤和错综复杂,米哈游的绝对优势开始被逐渐拉平。在这个从增量转向存量的市场中,米哈游很难找到更大的发展空间。

这在去年《原神》发布后就已经体现出来了。业内普遍认为,《星铁》在展现出惊人吸金能力的同时,也带走了玩家对《星铁》的热情和氪金预算。以至于这两款同属于米哈游的游戏在过去的一年里一直在相互竞争,甚至没有为公司创造新的增量。

据市场研究公司Naavik分析师Harshal Karvande估计,2024年第一季度,《原神》和《原神》的移动总收入为2.84亿美元,而单款游戏贡献了3.02亿美元去年同期。美元收入。

游戏制作人王琼分析,这是目前困扰米哈游的最大问题。在过去几年的快速增长阶段,米哈游通过《星铁》 《原神》淘汰了核心二游玩家、泛二次元潜在受众以及传统二游玩家很少主动触达的女性用户。国内二次元游戏市场毫无增长。

“由此看来,摆在米哈游面前的路只有两条:扩大产品种类和继续开拓海外市场。在当今地缘政治的背景下,后者的经营空间越来越小。因此,突破第二条路突破次元的束缚,寻找新的品类突破一定会成为米哈游的重点。”王琼告诉时代财经。

MiHoYo可能已经意识到了这一点并开始探索。据Tech星球报道,miHoYo正在开发一款新的生活方式休闲商业模拟游戏《原神》。与以往的二次元类别不同,这款游戏的画风是老少皆宜的可爱卡通风格,堪比此前风靡全球的《星铁》。

想要创新却未能逃脱二次元品类限制的《星布谷地》,未能给米哈游的新探索带来一个良好的开端,但张树乐认为这并不一定是坏事:“网游需要更多的尝试和错误。它不是一款可以一次性买卖的终极单人游戏。因此,米哈游的玩法变化还是符合游戏行业的趋势,与游戏品质并不矛盾。毕竟,米哈游并不做伪劣产品,大批量出击。它只会加快试错过程。”

(应受访者要求,文中吴波、沉妙、王琼、张深金均为化名)

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