2024年7月4日,miHoYo寄予厚望的《绝区零》开始公测。据亲MiPai的营销账号称,“当朋友们还在模仿《原神》时,MiHoYo已经吹响了全新次世代第二游戏的号角。”
零真机截图
但二十多天过去了,不少玩家失望地发现,所有所谓的创新都是那么熟悉。一样的抽卡和保障机制,一样的队伍构成和切放人技能,一样的圣物刷系统。毕竟,这只是另一个赛博朋克皮肤的《原神》。
miHoYo之所以能够从一家二次元游戏工作室转型为全球最大的游戏公司之一,可以说完全归功于其最初押注的《原神》。 《原神》的成功与米哈游愿意花钱积累体量密不可分。海量地图、探索、剧情、海量文字、音乐、游戏外内容对于2020年乃至今天的手游市场来说都是重要的。也就是说,它们都是完全降维攻击。即使放在主机和PC上,大多数售价298以下的3A单机也很难做到如此巨大的尺寸。
万人难求的原神交响音乐会
很多人认为,氪金和抽卡的赚钱模式也注定了这样的游戏只能排在游戏圈“鄙视链”的最底层。即使它满足了3A中的每一个A,玩家仍然不会想到它。符合3A资格。但MiHoYo似乎对此一点也不介意。不管你我是否认同是3A,反正大伟哥的钱是稳赚的。
自此,米哈游在《原神》的成功基础上形成了强烈的路径依赖。近两年来,他们愉快地制作了回合制《原神》《崩坏·星穹铁道》和赛博朋克《原神》《绝区零》,并成功获得多项国际奖项。本质上,这些游戏确实有自己的创新,但其核心都是换了新皮肤的《原神》,玩法也依然和二线小米游戏一样。因此,从玩家性质来看,这些游戏的大部分流量还是建立在原神打下的基础吸引来的米游2D玩家上,并没有真正破圈吸引更多人进入。游戏。由于二次元游戏的高粘性和高时间需求,他们玩《崩铁》的时间越多,玩《绝区零》的时间就越少,整体市场并没有扩大。
现在miHoYo拥有雄厚的技术和财力,打造出《游戏科学》这样的顶级3A单机游戏是完全有可能的。即使该公司认为通过买断单机游戏来偿还成本太慢,它也可以通过更多地进攻并制作其他竞争性、对抗性或基于派对的网络游戏来扩大市场,以避免其受众受到影响。太窄。如果你只是沉浸在自己的舒适区,总有一天你会完成你的旧事。国内有盛大游戏、巨人网络,国外有Rovio赚了《原神》。从中我们可以吸取很多教训。
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标题:米哈游,该从舒适圈里走出来了
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