从“《绝区零》恢复米哈游的辉煌”到“《绝区零》推翻米哈游,用尽招数”,这样一极到另一极的舆论逆转,只用了不到一天的时间。
《绝区零》是米哈游继《原神》《崩坏》之后的最新作品。注重ACT战斗+剧情+抽卡的玩法。带着“米哈游出品”的光环,这款游戏早在立项初期就引起了外界的广泛关注。公测前的预下载阶段更是精彩纷呈。 ——在100多个国家的iOS免费榜上名列前茅。
但7月初正式公测后,《绝区零》的表现远不及预期。很多玩家抱怨它的战斗系统过于简单,通过网格推进剧情和关卡的玩法很像在监狱里。 #极区零无聊#甚至在微博上疯传。热搜。 2020年,迅速腾飞、成长为《原神》超级厂商的米哈游,似乎不再那么“高不可攀”。
“游戏感觉新旧同时存在”
“打开《绝区零》后的第一感觉是,这个游戏感觉新旧同时存在,2019年的建模水平+打桩战斗经验+一些可跳和不可跳的剧情+开头少得可怜的福利+花里胡哨UI界面感觉不像是2024年才公测的游戏。“作为一个从《崩坏3》开始玩MiHoYo的玩家,我玩了一天《绝区零》就卸载了它。
与《原神》 《崩坏》最初以双胞胎异世界冒险或者宇宙核危机为背景的宏大设定不同,《绝区零》的故事背景并没有那么高端,是灾难级别的《空洞危机》的设定在漫画中也很常见。对于看惯了《原神》 《崩坏》大场景的玩家来说,确实很容易感到有些失望。
对于不走宏大叙事路线的《绝区零》来说,日常化和写实性会给玩家带来新鲜感。但与采用相同玩法的《女神异闻录 5》相比,《绝区零》的日常玩法计划略显碎片化,明显有调整的空间。
事实上,MiHoYo雄心勃勃,但玩家能否感知到游戏的创新则是另一回事。目前游戏内容主要分为三个部分:剧情关卡+网格HDD系统+副本战斗。游戏始终围绕“肉鸽+3D动作”的玩法框架。通过丰富的随机事件和战斗关卡,给玩家带来乐趣和挑战。
miHoYo游戏中常见的“替补和技能CD”已在《绝区零》中删除。《绝区零》的战斗方式,除了普通攻击外,只有特殊技能、终结技能、换人三个按钮。主要利用连击叠加不平衡值,击破敌人的“铠甲”后进行强力输出;而战斗场景多为间隙极短的平面线性纯Z轴关卡,也变相加快了战斗节奏。
在动作设计上,游戏易于学习和掌握,但操作上限较低,导致角色的动作数量有些有限。
备受争议的“走格子”玩法
在社交媒体上,《绝区零》是最具争议性的“走格子”游戏。事实上,这是有先例的。最早的《崩坏3》也有类似的玩法。
大量玩家来到这里是为了享受战斗的乐趣,结果却在关卡中被迫控制网格十几分钟。他们心里很不爽,更何况“网格行走”在主副任务中所占的比例有点太高了。而且,很多设计在“走格子”时就相当于坐牢了。例如,烦人的人工智能Fiary经常在玩家“走格子”时触发对话。而且每次对话都会打断玩家的动作,强行切换镜头,很容易打乱节奏。
当然,也有玩家认为《绝区零》还是有一些不错的格子设计的。比如解谜、一键连线等,还有结合剧情的表演,都相当有趣。 “其实节奏问题只要优化了,并不与游戏不符,更不用说像很多人建议的那样直接删除了。”
另外,《绝区零》的BOSS设计非常令人失望。所有怪物几乎都有相同的外观设计。虽然也有人形和机械之分,但其实区别不大。怪物的攻击方式也相当老套。本来,在这种类似辐射的背景下,应该还有相当大的探索空间,但现在却感觉戛然而止。
MiHoYo不再“遥不可及”
近一年来,《重返未来1999》 《尘白禁区》 《白荆回廊》 《鸣潮》等新二游(二次元游戏)陆续上线。外部的分饼产品越来越多,它们的尺寸单独以《原神》或《崩坏》为基准存在差异,但加在一起就是另一回事了。
对于如今的新二线选手来说,只要长板足够长,就有希望从米哈游嘴里咬到一块肉。上线一个月的《鸣潮》近日被曝已收回投资。诚然,《鸣潮》的文案和操作频频被玩家诟病,但精致的造型和肉鸽模式的高可玩性才是游戏的强项。
二线游戏市场从独领风骚,到百家争霸的新竞争格局,只用了三四年的时间。《原神》上线后,米哈游将迎来至少一两年的新游戏窗口期。没有人能预测到那时游戏二级市场会是什么样子。但毫无疑问,米哈游面临的竞争压力将会持续加大。
抛开在B游戏赛道上一直不温不火的《绝区零》和老IP 《未定事件簿》不谈,米哈游目前的三款主力产品就是上市后表现不及预期的《崩坏3》,以及昔日的辉煌。不再是《绝区零》,并且《原神》缺乏容错能力。外界原本想象的miHoYo三驾马车已经不再现实。
客观来说,《星穹铁道》作为一款新推出的产品,未来还有很大的调整空间。提高战斗丰富度、加强怪物互动性、优化“网格行走”玩法等有望提升玩家的游戏体验。但对于《绝区零》这种风格化程度很高的产品来说,想要成为下一个《绝区零》是相当困难的,更不用说下一个《星穹铁道》了。
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新快报记者陈学东
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标题:《绝区零》公测被吐槽“无聊” 米哈游不再“高不可攀”
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