7月4日,在“《绝区零》首发闯入畅销榜TOP3”和“《绝区零》开服前冲击138个国家和地区下载榜”的同时,《零无聊》当晚启动。这件事上了微博热搜。
前两天,你会看到很多玩家的反馈。《绝区零》 这个游戏玩起来甚至会让人打瞌睡。频繁的格子动作与短小的打斗场面交织在一起,营造出“强烈的碎片感”。
真的有那么无聊吗?
从玩多日后的游戏批评来看,问题并不一定出在《绝区零》的“游戏内容”上,而是出在《绝区零》的“网络美术”上。潜入绳网、在网格上行走的场景滥用了霓虹灯效果。在打斗场景中,经常会激活QTE进行放大和缩小,这两者都伴随着复杂色块的频繁闪烁。因此,与传统的图像内容相比,它可能会对屏幕前的玩家视觉造成更多的疲劳。困倦实际上是玩家的大脑。对视觉疲劳的应激反应。
因此,游戏评论家强烈建议您尽量不要在弱光环境下长时间玩《绝区零》。特别是,应避免躺在床上举起游戏,以免晕倒并用手机或平板电脑砸伤鼻梁。
每次战斗结束后,请在屏幕上的字母开始闪烁之前尝试将目光移开。
跟随身体的本能,一旦感到困了,就尽快放下游戏设备小睡一会儿。
好的,建议写在顶部。
《绝区零》 这种小屏幕、大字母到处闪闪的表现手法是谁负责的?
一定是波兰蠢驴的《赛博朋克2077》。
“赛博朋克”的中国化后来体现为一个名为“都市酷”的概念,往往表现为与街头、涂鸦、嘻哈、电子音乐、扭蛋等元素的融合。
大约两年前,我们看到游戏葡萄发表的这篇文章:
“都市炫酷主题,(中国)游戏行业新一代流量密码?”
除了当时在PV上首次曝光的《绝区零》之外,文章还列举了几个“都市酷”的例子,包括饭堂网的《猫之城》、莉莉丝的《神觉者》、祝龙的《白荆回廊》。
“年轻人肯定会喜欢的。”
事实上,在游戏评论家的记忆中,那个夏天与“都市酷”相关的第一个热词有《跃迁旅人》个。后面《跃迁旅人》的故事就不用再细说了。可以概括为逃跑再逃跑。路。
《猫之城》自推出以来,数据一直不太好。直到24月初,它才效仿《跃迁旅人》的做法,发布了“重铸计划”,并停止更新游戏内容。预计8月下旬将出现“轮回新游戏”。
年初更名为《神觉者》的莉莉丝《众神派对》终于在国内市场上市了。经过短时间的集中宣传,反响一般。上市半年后,该产品不再跻身全国畅销前200名。司莉莉的同学出来后并没有过多讲述这件事。
祝龙的《白荆回廊》“为第二款游戏创新玩法”。第三方估计,5月和6月的收入可能还不到1月首发时的1/10。声誉一再反转。数值疯狂膨胀,再次膨胀。不知道有媒体同学下次要证明腾讯是否懂二次元的时候,还有没有好意思带上《白荆回廊》。
对,就像近年来国内很多行业发生的情况一样,人们把“流码”当成充氮气,试图在弯道上加速超车,但往往最终会掉进阴沟里在路边。
游戏玩法和操作不可靠。无论主题如何,您都不能使用任何密码。就算你胖如腾讯,你也hold不住。
我们先来说说《绝区零》怎么玩。
很多玩家都会反映《绝区零》的战斗设计很单调吧?要么是地上AAA,要么BOSS会发出黄光,招架,反弹或者极限闪避。音效和振动反馈高度致敬《只狼》。使用或不使用控制器玩它是完全不同的游戏。
这里有一个根本性的体验区别:玩家是否可以在进入游戏的前五天内、30级之前抽到第一个UP限定角色鲨鱼女。
几乎只有画过鲨鱼女的玩家,才会从鲨鱼女的冲刺攻击开始,仔细研究每个角色独特的攻击机制。
以鲨鱼女为例,是否以冲刺技能进入,是否持续造成冰冻伤害,不同的运动战斗操作方法以及QTE切换顺序,相同阵容和训练级别的不同玩家打出的伤害可能会不同完全不同。《绝区零》手骑区的发展空间其实并不比《原神》少,未来会随着新角色的推出而逐渐丰富。
不过,对于大多数没有坚持抽鲨女,或者小保抽歪了的玩家来说,《绝区零》初始动作的乐趣确实必然是格挡、篮板和极限闪避的使用,《战双帕弥什》 与《鸣潮》 具有相同的路径。即使没有手柄,体感也未必比《崩坏3》好。当然,你值得6分左右的及格评价。
服务器上线时,邮箱内只有一张限量抽奖券。第一周玩家会疲惫不堪30到40小时。节省下来的资源可能还不足以得出一个小小的保证。如果你攒够了,抽签有50%的几率会出错,你就缺乏深入钻研的动力。你能把游戏机制归咎于玩家吗?
说说《绝区零》的操作。
对于一款才上线一周的新游戏来说,其实并没有太多的“运营”可言。真正能说的是“送多少”。
仅限抽奖一次。
并且凡购买《绝区零》的玩家均可晋级,公测将免费赠送180次抽奖。 “画画真好,画画真好。”
其中有玩家真正想要的限量抽卡券。登录7天后,可连续领取10张图纸,7月11日起只能领取后续10张图纸。
当然,当今整个国内二线游戏行业,“人人都这样作弊”。
大家都这样作弊,你也作弊吗?
你不仅骗了自己,还让你的老板出现在现场和你一起骗。然后你的老板被制作成各种表情包和表情包,并在贴吧和NGA上被反复转发和嘲笑。
您可以考虑让发布规划团队迷路。这应该不是MiHoYo的水平。
事实上,在游戏评论家眼中,《绝区零》整体上是一款“非常unmiHoYo”的产品。如果是来自盛大和游族的话,似乎更“正常”。几年前,在盛大的游族产品线上,我们确实看到过用漫画分镜来表达剧情的尝试。很难说这个项目《绝区零》有多少是后原神时代更加扩展的MiHoYo,已经逐渐衰落。过去,上海游戏巨头吸收了许多毕业生员工的成果。
在过去的六个月里,游戏评论家谈论了两款产品,一款是《射雕》,一款是《鸣潮》。这两款产品的共同特点就是“抑制不住对《原神》的崇拜”和过度引用。好的和坏的都被不加区别地复制。
另一方面,MiHoYo和《绝区零》则对日本公司Atlus和《女神异闻录5》表现出不可抗拒的钦佩。他们几乎按照1:1复制了日本某个文化区,每天可以探索四次。时代变迁,时不时地要求玩家躺在床上睡觉,睡觉前必须拿起手机浏览新闻。
许多游戏功能,例如炸弹增强和武器购买,都可以集成到菜单中,但必须以改装店和玩具店的形式呈现在街区上。
很多很多设置为《绝区零》 的动作核心都是不必要和多余的。看来,都是制作者对P5崇拜,迷信再现某些代入感和仪式感造成的。
据游戏评论家称,如果《绝区零》是MiHoYo以外的国内游戏厂商生产的话,大概率会在半年后落入沟渠。
但因为《绝区零》是一款“米哈游产品”,你可能会看到《绝区零》在刚上线的蜜月期过后,数据和留存迅速下降,然后米哈游就不得不“付出更多”,涨“薪水”每个版本的收益会逐渐趋于平稳,最终可能会跌至《崩坏3》的水平,但大概率不会在半年内再次减半,月收入也只有1/10 情况。
“免疫猝死”,这就是米哈游如今的品牌价值。
如果《绝区零》能够做成更集中的玩法,就根本没有城市奔跑地图和网格解谜任务,游戏的主要内容将集中在各种肉鸽和“激烈的战斗”和“拉力”。相信如果能得到更多继承《崩坏3》的动作核心玩家的认可,会有更好的舆论局面。
这也许反映了米哈游的困境。它对《原神》建立的发展框架和变现方式具有极大的路径依赖性,不敢做任何简化创新或打折的尝试。即使MiHoYo的成长学习模式市场环境发生了变化,团队仍然只会基于“大家都在做”的基础上实施计划。
你能尝试一下吗?月卡玩家,每个限定卡池首次抽奖将增加20%的限定命中率;对于过关玩家,每个限制卡池首次抽签将增加30%的限制命中率。
首先让愿意稳定提供大小月卡、稳定积累沉没成本的小氪基地,画鲨鱼妹稳定吗?
奇怪的字写在最后。
据游戏评论家评价,《绝区零》这次作为“MiHoYo产品”最严重的失败在于,首发阵容中没有任何能让大多数玩家从心底里喊出“老婆”的女性。角色。
鲨鱼女很强,猫又可爱,格蕾丝很帅,但这些女性角色并不像《原神》中的柯晴和甘雨,或者《星穹铁道》中的布洛妮娅和希儿,人物性格饱满。同时具有较强的性张力,能够在产品操作方式中大量负反馈的压力下,从下半身抓住玩家的留存。
《鸣潮》提前一个月上线,锦溪、昌黎1.1版本同时上线。从玩家的反馈中很容易判断出MiHoYo和Kuro是哪家厂商在今年夏天推出了最新版本。优秀的“二次元游戏”。
如果一款“miHoYo新游戏”不能让玩家“找到更好的老婆”,那么你就是一无是处。
在《绝区零》后续的一两个版本中,似乎可以肯定不会有太大的改进。
从这个意义上来说,《绝区零》或许确实更接近近期一些“米粉”在舆论冲突中提出的“与二次元隔绝”的诉求。这款游戏里明明有各种萝莉、皇室贵妇、女仆,充满了“动漫元素”,但不知何故每个角色设定的性张力还不足以让你“认领老婆”。
而这样的游戏,依然充满了米哈游标志性的六帧圣物养成、180抽签大小的保证、以及标准的“米家出品”。
也许你应得的。
如果你不能让玩家从心底里喊一声“老婆”,你做的事情还能叫“二游戏”吗?
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