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米哈游的绝区零,还不够卷

时间:2024-07-12 10:09:00 来源:今日头条 浏览:0

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距离《零区》最终公测已经过去一周了。

小发立即打开了门,截至发稿时,绳匠等级为38级。

我已经到了深渊六级(石宇防御战),但是由于七级一开始就要打二队,所以我就懒得玩了。

但剧情和支线剧情都基本完成了,每天上网只是玩玩素材,清理一下能量。

感觉现在各种节奏已经稳定下来了,是时候和小伙伴们聊聊这个游戏了。

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按照惯例,我们先简单介绍一下。

《零地带》是米哈游继《原神》、《崩铁》之后的最新作品。注重ACT战斗+剧情+抽卡的玩法。

因为它冠以MiHoYo的称号,而且公测前已经放出了很多消息,从播出和测试视频来看,无论是画面还是冲击力都不错,所以期待和关注度一直很高。

但公测之后,游戏制作者最不想听到的一个词成了热搜话题:无聊。

你对氪金可以说是认真的,也可以说是很难的,或者其他的。

但游戏的生命力在于好玩,被说无聊才是最伤人的事情。

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很多玩家抱怨它的战斗系统过于粗糙,通过网格推进剧情和关卡的玩法也非常繁琐。

所谓的AAA游戏,就是三个人轮流画一个A的梗,并因此迅速传播开来,几乎成为了《零区零》玩法的默认入门。

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有人说是神,有人说是历史。

往往具有“神与历史二元性”特征的游戏都会有一定的优点和缺点,不容忽视。成分复杂且对观众有吸引力,不能简单地用数字分数来表征。

那么,想到什么就聊什么,从整体的角度来谈谈JueZuZero。

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首先,小发必须承认《JueZuZero》的整体品质绝对是上乘的,这一点无论是放在移动端还是主机平台都是一样的。

你可以说它很无聊而且不合你的胃口。

但不可否认的是,在二次元游戏领域,它在美术和动画上有着近乎变态的细节,以及独特统一的风格审美。这无疑是零区零号的绝对实力。

别介意UI 或动画;

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或者日常区域的城镇地图;

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或者是手绘漫画穿插剧情;

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战斗场景的人物动作和打击感、故事板切换和结算展示;

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而且有足够多的故事过场让动画师K帧K到秃顶,人物的表情和动作都疯狂。

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即使是不起眼的路边NPC,也有独立的造型和设计,风格各异;

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虽然有些地方,比如菜单动画和城镇设计,可以看出借鉴了《女神异闻录》系列(包括周日之夜的行动点、好感度对话的合作系统)。

但小发仍然认为最终的视觉效果是值得肯定的。

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说了这么多,我只想夸一下《绝曲零》的美术和动作团队,真的很强大。

足够强了,可以支持JueZuZero,嗯。没有太多丰富的游戏内容。

因为,说到开发和玩法层面,《绝族零》还是对米家的招数很熟悉,光是听着——个人物、生肖、特殊武器、圣物就让人觉得厌倦了。

对应绝对零区的就是代理、图像视频、音频引擎、驱动盘。

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小发并不是否认这个已经被市场长期证明的开发体系。只是不确定每个手游玩家都有一两款主副游戏。画出完全相同的东西。

虽然《绝族零》做了日常减负,比如日常任务可以快速完成、刷材料时可以一次性清掉100体力、对话剧情可以跳过等。

但它的定位不允许它减少太多。

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是的,这就是JuZero ARPG的游戏定位。

如果一款主打动作的游戏连最核心的战斗都能一键横扫并自动挂掉,那它简直就失去了灵魂。

但《绝作零》的关卡相当重复,每天都会重复玩单调的怪物。说实话,才几天,小发就已经有些厌倦了。

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毕竟,绝族零式现在的战斗经验确实不是很高级。

虽然还没有达到只能玩AAA的地步,但长按、连招等各种招式,还有火刀、异常混乱的打法,现在也已经发展起来了。

但核心战斗依然围绕着篮板和闪避的换人。顶多就是加了聚怪、合斧之类的高级技巧,有点单薄了。

而且反弹和闪避的判断范围宽松,还增加了很多无敌帧。即使是简单模式也可以在关卡中打开以突出亮度。

当你组建了固定的团队并熟练了几次之后,你只需要一次又一次地重复操作即可。

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系统本身并没有什么问题。虽然没有跳跃和Z轴,而且上限降低了,但是还是蛮过瘾的,不无聊。

一方面,《零区》的BOSS设计非常令人失望。

所有怪物的骨骼外观设计几乎相同。虽然有人形和机器之分,但其实并没有太大的区别。

怪物的动作也相当老套。本来在这种类似辐射的背景下还有很大的探索空间,现在却显得有些突兀了。

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因此,未来肯定需要更多不同招式、BOSS战、或者挑战关卡的精英怪物来丰富玩家的战斗体验。在箱电地图中,战斗之间可能会有更多的坡道和过渡。

让玩家弹跳并眼花缭乱,而不是仅仅堆积皮肤变化的小怪。

目前,小发只看到了比较有新意的BOSS,舞动双胞胎。其余的都差不多。它们基本上是整个方形网格地图。进入后,打开A。

忘记截图了,补上B站的一张。

图片来源UP:莫娜只为钓鱼

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另一方面,也需要引入更多基于机制的代理角色,以提供不同的玩法和组队思路。

毕竟组建和选择队伍也是零区战斗乐趣的一部分。

现在服务器刚刚上线,团队规模较小也很正常。

因此,我们希望米哈游在后续版本中在各个分支和挑战关卡中加入新的BOSS设计,同时也尽量减少同质关卡的数量。

否则,我们希望玩家只杀半年小怪,仍然可以继续玩。

下去的动力,有点难。 9f977649d0654712b366517547af677b~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1721354987&x-signature=lfq2UDtvsx6ZRRykPMeV45h8hsc%3D 接着,就是绝区零最受争议的——走格子。 可能有很大一部分人,是奔着战斗爽来的,结果被关卡里的走格子硬控十几分钟,觉得很不爽,更何况主线、支线任务里,走格子的占比有点过高了。 但小发个人认为,走格子解谜的玩法挺好,也算是蛮有新意,至少三测我玩的时候还不能加速,现在起码还加了个倍速的功能。 主要问题是,走格子时的很多设计相当坐牢,比如那个烦人的人工智能 Fiary,经常在我走格子的时候触发对话。 且每次对话都要打断我的行动,强行切换镜头,非常打乱节奏,搞得我已经有电视恐惧症了,求你别再放大视角弹对话了。 2e39d557435a4f49a8040d9fd85babb7~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1721354987&x-signature=LjxrMp5jZG4xKJg0%2BlBp%2BflXq1M%3D 也不可否认,绝区零里还是有些不错的走格子设计。 比如解谜探案的、一笔连线等,还有结合了剧情的演出,都算是挺有趣味。 其实只要优化一下节奏问题,与这个游戏并不违和,更不至于像很多人提议的那样直接删掉。 d0adee5225bf4aebb2a4452e76051aaf~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1721354987&x-signature=GRSbiIZb%2BF2oufi0ijrXv%2BIKkKU%3D 但不知道有多少微氪党和我一样,压根没心情体验这些。 因为重复的打怪也好,不停地走格子也好,我玩得时候其实只有一个目的—— 赶紧打完这关,越快越好。 然后拿奖励,攒资源抽卡。 fde669690ca74732b8935a5b110e39fa~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1721354987&x-signature=7tROZx8MZ9%2FyPL5gAvsCSlQindc%3D 前期歪了一堆辅助,手里没有一个输出角色的小发,战斗非常刮痧。 升级资源还不舍得用,想留着给限定角色鲨鱼妹,于是就越打越艰难。 在这种状态下,我没有一点耐心体验剧情和玩法,本来就墨迹的走格子此时也被放大,烦人程度翻倍,重复的战斗和抠搜的奖励,也不停地消磨着我的耐心。 心里只想立马把输出大 C 抽出来,就像悬了个石头,完全沉不下气。 结果我小保底歪,大保底硬吃到 78 发才出,期间几度想卸载,恨不得给绝区零打负分滚粗。 029e7593b1304b0083fe215a10eeaf05~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1721354987&x-signature=0T49Tl5gDLLQ1EekhJvM4N4E9E4%3D 反观身边那些一发十连出双金的,心态明显就好很多。 他们就会觉得这游戏真不错啊,战斗爽,剧情好看,连走格子都顺眼了不少。 再瞧瞧这一命鲨鱼妹,可爱又傲娇,还强的可怕一路平推。 嗯,绝区零,还不错啊。 2a364b36b020439195b2a50778e37d4c~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1721354987&x-signature=U3jYApQ9pUCZEZTLUImpqVKqco8%3D42a2acf7107044da85b110cd72667125~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1721354987&x-signature=QeLgW9bFndcdLeGNtexNJs110A8%3D4f06e27dd1e24b63893d37d22d0b0ef3~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1721354987&x-signature=6HgXm8oF3D7isKuF3gOeM3%2BPD2I%3D 所以,问题又回到了经典的米哈游卡池上。 所谓米池,就是绝区零里常驻抽卡,角色和武器混池。 限定 50% UP 角色抽卡,90 抽小保底,180 抽大保底。 cc2e549eb6bb47f6bba747a110805a83~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1721354987&x-signature=VTnh%2B3BP%2BWdKgc%2FrjxhWx4QW%2BmU%3D 如果运气好,或是重氪玩家( 限定角色直接 6+5 拉满 ),那其实对这款游戏的评价应该还过得去。 优秀的打击手感、畅快的连招,业界顶尖的三渲二动画演出,再在一堆非酋的衬托之下,能提供不菲的情绪价值。 但对于运气一般的月卡党和零氪党来说,每一次抽歪和大保底,都可能是压倒骆驼的最后一根稻草。 1ef634ddbfd64d4da8caf7d8e8846830~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1721354987&x-signature=8GNi3tCNHwb4ydiK6ns1DxYw%2FSc%3D 刚开服期间,虽然游戏内的福利不多,更没到官方宣称的上线即领 180 抽。 但连续肝个一周左右,在各种主线支线里挖挖矿、签签到,还是有很大几率能把本期限定抽到的。 可这时,难免就会有人推荐你抽个一命和专武出来。 毕竟一命改机制,鲨鱼妹变轮椅,必抽; 专武加暴击增伤,不抽血亏; 要是再想要组一个完整的配队出来,那目前的资源可能是远远不够的。 746e5d9440c34c95b4ba8e8509e5318e~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1721354987&x-signature=gzaEDMZRzkSJL6vo8dCe0J2kQik%3D 最关键的是,很多资源都是一次性的。 这波全挖光了,下一个限定角色如期而至。 到那时候,又肝又非的你,就要不得不开启漫长的上班打卡攒资源时期了。 当然,也可以一张卡不抽,就用初始御三家艰难前进,每期的深渊都跳过,直到半年后拉满一张人权卡。 但这样一来,到底是游戏玩我,还是我玩游戏?可能是个需要思考的问题。 a157dc9c51aa48b0b099f107af30cb35~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1721354987&x-signature=J3oJV47uBxl4P6RatfhADmO%2FMPs%3D 目前,绝区零的营收已经连续几天霸榜前三。 这也证明了米哈游的号召力、有保证的综合质量,以及米池强大的吸金能力。 最关键的,还是米哈游依然在不断抬高手游的整体质量。 从制作水平到画面规格,自原神开始,大部分手游都在向主机端靠拢,各个厂商也开始不断拼审美、拼建模、拼动作设计。 到现在,已经卷到了一个手游,必须在 PC 端才能有更好体验的时代。 唯独可惜的是,卷来卷去,这么多年的二游玩法,仍然还是几年前那一套。 说实话,我还真想看到哪天能在玩法和创意上,也卷起来。 版权声明:本文转载于今日头条,版权归作者所有,如果侵权,请联系本站编辑删除
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