崩坏IP新游戏预研,米哈游真的要做多人网游了?
2024年即将过去一半。不可否认,今年米哈游的大部分产品表现都可圈可点。随着《崩坏:星穹铁道》周年庆和《原神》 《崩坏3》情节进入新阶段,不可否认的是,所有产品都表现稳定。无论是商业表现还是口碑热度,肉眼可见已经回归上升趋势。
目前,距离米哈游的下一款游戏《绝区零》即将上线,这款游戏的预约量刚刚突破4000万。在海外Reddit等论坛上,一些网友已经开始对MiHoYo进行猜测。下一款新游戏会是什么类型的游戏?
这里的新游戏当然不是MiHoYo似乎正在开发的著名模拟经营项目《星布谷地》。玩家们正在讨论的是MiHoYo“更新”的新游戏。从MiHoYo官网的招聘信息以及网友的猜测来看,这似乎是一款基于崩坏IP的新游戏,而MiHoYo的相关预研项目招聘职位也包括多人、网络游戏、网络游戏等项目关键词。大日活跃用户。
miHoYo真的要做一款多人在线游戏吗?这种可能性越来越高。
具有多人元素的开放世界角色扮演游戏?
我们先不讨论这个玩家猜测的新项目是否属实。米哈游的一举一动都响亮,这说明米哈游真正在国际二次元游戏市场树立了自己的品牌。 GameLook之前也说过,这也是miHoYo目前最大的优势之一。此外,miHoYo最近还推出了自己的游戏启动器,被网友戏称为“MiHoYo战网”,称miHoYo是“中国暴雪”。这个标签已经变得越来越真实。
考虑到米哈游之前从未制作过MOBA、斗鸡、MMO等竞技/竞技游戏,从《崩坏三》的动作、《未定事件簿》的女性向、《原神》的开放世界到回合制系统《崩坏:星穹铁道》 以及《星布谷地》的模拟经营,可见米哈游也是一家愿意尝试的游戏公司。说实话,新预研游戏将进入大DAU的多人模式,甚至MMO和竞技游戏赛道也是情理之中。
至于基于崩坏IP,与Supercell一样,新游戏也会采用一些老产品和老角色形象,可以充分发挥品牌和IP的知名度。考虑到崩坏IP相对于米哈游旗下的其他产品,既有悠久的历史和剧情世界观积累两大优势,以及国际影响力(《崩坏:星穹铁道》),基于崩坏IP开发新游戏也在情理之中。同样的原理也适用于《原神》的IP。
回到MiHoYo疑似新项目,网友猜测的来源其实是MiHoYo官网最新的招聘信息,对应“高级引擎开发-崩坏IP预研”、“游戏玩法策划(社交)-预研”就有分别是4个职位:“渲染开发-崩坏IP预研”、“关卡策划-崩坏IP预研”。
“崩坏IP预研”这几个字,让不少海外网友相信,新项目将是一款以“崩坏IP”为基础的新作。当然,更重要的是每个职位的招聘信息的具体要求。网友们也总结了这部“新作”的诸多特点。
例如,在招聘职位“高级引擎开发-崩坏IP预研”的岗位要求中,写到应聘者需要“具有主流商用引擎Unity/UE或自研引擎源码开发经验”。大型3A公司,并且至少“对系统环境(Windows/iOS/Android/PlayStation)和硬件环境有深入的研究”,可见MiHoYo的新项目目标仍然是覆盖移动、移动三大平台, PC 和PS 游戏机。
在《关卡规划-崩坏IP预研》中,“对主流开放世界和RPG游戏有深入的体验和了解”,“有良好的游戏视野,不局限于我喜欢的类别,其他类别”的游戏规模和规模在日常生活中可以有基本的体验和了解。”这样的工作要求和加分表明,新项目很可能仍然是一个开放世界的RPG框架,并且可能会有一些不同体验的综合玩法。
至于《游戏玩法策划(社交)-预研》这个帖子,信息量更是爆炸。明确指出“资深MMO、动作网游或多人游戏用户,对多人游戏的玩法和商业化体系有深入的了解;热爱游戏,拥有丰富的游戏经验,对新兴游戏类型有了解,并有心态开放;有大型DAU多人游戏项目经验、MMO项目加分(如MOBA、吃鸡、MMO)”等岗位要求。
一个富有的MiHoYo 可能想要它们全部
不知道以上一系列信息会给读者带来什么第一印象。 GameLook其实立刻就想到了一些带有多人元素、公会战、团队、排名等元素的产品,其中包括《魔兽世界》。
有海外网友还表示,如果新游戏不叫“mmohoyo”,我就不会玩。
但仔细看上面的信息,其实只能说明MiHoYo肯定会做一款多人游戏。至于这种多人游戏体验是否会作为新产品推出,或者多人游戏玩法是否会作为新的游戏模式添加到旧游戏中,目前还没有最终定论。要知道《原神》(原神好像也属于崩坏世界观)此前曾被报道加入UGC内容来填充游戏体验。这种可能性也是存在的。
如果是一个新的多人游戏项目,GameLook相信这对于长期致力于打造单人游戏体验的MiHoYo来说将是一个进一步的机会。
GameLook此前报道称,随着二作的开发成本越来越高,盈利风险不断加大。如果今年依然缺乏爆款的话,整个二次元游戏市场的参与者理论上会越来越小,相应地剩下在场的公司也获得了一定程度的创作自由度。毕竟,这意味着玩家别无选择。玩家只能在市场上为数不多的单苗中找到什么就吃什么。
在玩家相对悲观的未来下,几家二游公司之间的竞争反而会发生在核心二游玩家以外的市场。毕竟,核心二游玩家会通过社交管理和节奏来瓜分市场。通过其他方式创造出不可调和的差异化后,二游公司的成功将取决于他们能吸纳多少外部用户。
而带有玩家之间合作与竞争元素的大型DAU游戏无疑是吸引玩家的最快方式。要知道很多竞技游戏,比如MMO,也开始转型,不再卖数值来购买内容(皮肤、战斗通行证、资料片等),而这并不是MMO的优势2D公司如MiHoYo。
至于在老产品中加入多人竞技玩法,GameLook认为如果做得好的话,确实可能会对米哈游的一些老游戏在长期留存、活跃度、营收等方面产生不错的影响。 PVE,其实和米哈游现在擅长的方向并不冲突。如果多人玩法涉及PVP,毕竟人与人的战斗乐趣会较少受到新版本剧情或者活动质量的影响,而且竞技氛围也会影响游戏外玩家的社交互动。游戏也会大大增加整个社区和玩家对游戏的粘性。
但这并非没有风险。新的多人游戏玩法的引入,尤其是玩家之间的竞技游戏系统,必然会对老游戏的固有系统和游戏体验产生影响。
比如PVP竞技玩法最常见的问题就是小R玩家的体验不好。在米哈游的第二款游戏中,玩家“各行其是”几乎没有问题,但一旦有了PVP,各种情况就都存在了。
尽管网易等公司在MMO等游戏玩法上“脱胎换骨”,尝试创新整个品类的商业模式,抛弃了卖价值带来的一系列问题,转向内容付费,但没有类似PVP的经验游戏玩法上,米哈游面临着巨大的挑战。 PVP玩法的引入,必然会让老游戏继续陷入舆论风暴。
但俗话说,只有孩子才会做出选择。如果像MiHoYo一样有钱,他们自然可以选择全部拥有。毕竟,即使你同时押注最坏的结果,也有很多其他产品可以缓冲你,所以MiHoYo 未必承担不起。相关后果,而一旦成功,意味着无论是新老游戏项目都将有机会发展成为平台级巨头游戏,聚集大量优质玩家甚至开发者,从而进一步扩大米哈游的影响力。
如果MiHoYo推出多人游戏,谁会受到影响?
虽然MiHoYo的多人游戏玩法和大DAU游戏并不意味着它一定会走出二游所针对的年轻人群体,但至少MiHoYo有了新的选择,如果它能够超越传统的二游,进入更广阔的市场中。多人、大DAU的游戏赛道,米哈游必然会对原本相关赛道的公司造成一定的影响,那么谁会最先倒霉呢?
GameLook认为,首当其冲的必定是仍在MMO等赛道苦苦挣扎的体量型公司。虽然MiHoYo在多人竞技游戏的操作体验上可能存在一些短板,但其雄厚的资本实力、随之而来的人才号召力以及通过试错积累经验的能力可以很好地弥补这一点。一方面。
当然,这里提到的企业并不只是国内的一些企业。毕竟是一些中国企业。 GameLook还提到,他们正在积极寻求改变。他们的产品矩阵和游戏运营都在不断变化,因此可能相对有限。相反,在受到打击的公司中,一些韩国MMO公司可能是最大的“受害者”。
虽然近几年流行的Shift Up等韩国企业的崛起,让很多韩国企业有了变革的动力,但传统的数值MMO依然是很多韩国企业赖以生存的模式。如今MiHoYo中国公司的第二款游戏已经以其非凡的内容在韩国本土市场产生了不小的影响。未来,中国企业将进一步迎合他们的利益,减少游戏中不利于玩家体验的内容。一些韩国人沉迷于数值。中小型MMO公司的生存可能会更加困难。
当然,上述各种推理、猜测和假设,实际上仅代表GameLook根据行业经验和趋势以及现有事实给出的MiHoYo未来可能的发展。
MiHoYo想要继续成为二维赛道上的巨人。像Shift Up一样,即使公司产品不断升级,但仍然只服务于核心玩家群体,依靠品牌影响力而不是产品来吸引新用户。仍然积极挑战主流用户群,与《堡垒之夜》 《博德之门3》 《艾尔登法环》甚至COD等游戏竞争,赢得用户。这是他们需要做出的选择。
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