“渐渐枯萎,但老兵不死。”
(当年的页游厂商如今已经失去了往日的辉煌)
那些曾经不愿放手的人,再也回不去了。
2013年,是网页游戏(俗称:网页游戏)辉煌无限的一年。
全年网页游戏数量达到2402款;实际销售收入同比增长57.46%,首次突破百亿大关,达到127.7亿元。而“屠龙剑,点击即得”正在成为新一代神奇的网络俚语。网上满是鸡汤文章……
但谁也没想到,这将是最后一次狂欢。
2017年,页游市场规模虽然达到239亿,但同比负增长-1.0%。中国页游市场增速在2013年前后达到顶峰,随后逐年下降。自2015年以来,增长几乎停滞。曾经万千追捧的“乌托邦”再也回不去了。
(数据来源:艾瑞咨询)
网页游戏的兴衰简史
从一开始,网页游戏的发展就利用了互联网的普及。
在那个网络还是蛮荒之地的时代,大量的网民接触到了网页游戏这种全新的游戏类型。由于它使用方便,对电脑配置要求不高,一出现就引起了网友的关注。早期的页游大多比较简单,缺乏互动性,比如《无尽的战争》、《最终幻想》。
掀起一波潮流后,国内厂商开始将用flash制作的五子棋、国际象棋等小游戏上传到网站上,搭建游戏平台。 4399、7K7K等小游戏平台的出现,也将页游的概念带到了风口浪尖。带给大众玩家。
于是经过短暂的酝酿,页游时代到来了。
自2007年51wan的《乱舞春秋》诞生以来,国产页游就开始萌芽。接下来的2008年到2009年这两年是页游数量爆发的两年。许多知名的网页游戏都是在这个时期诞生的。可以说是网页游戏的黄金时代。近两年诞生的《摩尔庄园》 《三国杀online》 《QQ农场》等网页游戏可以说是网页游戏团队的中坚力量,他们制作的每款游戏都取得了非常好的成绩。随之而来的是,4399等早期专注于制作小游戏平台的游戏社区也开始流行起来。
(页游爆发后,页游销售收入也爆发式增长。数据来源:中新社)
这样一款上手即玩的游戏在当时是相当有吸引力的。
在中国,与当时的单机游戏相比,页游在社交性、互动性、更新频率等方面都具有压倒性的优势。与同时期的网络游戏相比,网页游戏具有点击即玩的特点以及不逊色于传统网络游戏的优秀画面和游戏机制。因此有人预测网页游戏将成为网络游戏的优越替代品。
但很快,页游的地位开始动摇。
在网页游戏还在发展的同时,手机游戏已经开始争夺玩家。虽然像《割绳子》《水果忍者》这样的第一批优秀手游与页游的用户群体重叠度并不高,但这却让人们在游戏上有了更多的选择。当时两者并没有太大的冲突,但手机游戏的出现不可逆转地改变了人们的游戏习惯。从我们后来看到的手游获得的惊人数据中,不难看出页游真的输了。
(手游火爆是肉眼可见的事实,上图中的B代表十亿,M代表百万)(数据来源:
与此同时,网络游戏也迅速发展。由于网络游戏有大量本地文件支持,其画面、特效等都远远优于网页游戏。客户端提供的即时性让网络游戏可以轻松控制像《英雄联盟》这样测试响应能力(和网络速度)的游戏。网络游戏还有网页游戏难以达到的FPS和3D动作游戏。因此,页游的生存空间进一步被占领。
网页游戏不如手机游戏方便,在游戏内容上很难与同时期的其他优秀网络游戏竞争。虽然在此期间,《舰队collection》这款拟人战舰页游的出现,以爆炸式的人气带回了页游,但试图以一己之力挽回颓势的页游市场,无疑是杯水车薪。
(C船甚至可以说是万恶之源,导致一切都变成了女孩)
近两年,网页游戏以《贪玩蓝月》 《打天下》的形象向公众展示。很多像《大天使之剑》这样的网页游戏,由于捆绑安装的推广方式不好,已经成为大家厌恶的对象。重点。
与此同时,计算机配置也不再是以前的样子了。无论是画面流畅度还是纹理质量,网络游戏显然可以做得更好。网页游戏自诞生以来,就给自己设定了一个“上限”。 ——网页很难适应快速发展的游戏技术。因此,它失去了与各大网游竞争的资本,玩家流失也相当严重。
(《贪玩蓝月》可能是现在很多玩家对页游的印象)
优秀网页游戏长盛不衰的秘诀
但有趣的是,虽然网页游戏已经逐渐远离了大众的视线,但它们却一直存在,而且很多网页游戏的寿命都出乎意料的长。通常,一款手游的生命周期约为三到五年,然后就会被更新的同类型手游所取代。然而,那些自2009年以来幸存下来的网页游戏却很少被同类型的手机游戏所取代。
(可以说音频游戏的游戏模式与网页游戏没有重叠,没有竞争)
首先值得一提的是,手游虽然取得了很多惊人的成绩,但其中60%以上制作粗糙,可玩性极低;而像《纪念碑谷》 《地狱边境》这样的单机手游由于类型独特,不与页游竞争。也正是因为如此,网页游戏在受到手机游戏的冲击后,仍然有一定的生存空间。
更幸运的是,页游主攻的模拟经营和回合制战斗品类很少有网游涉足,因此页游在该品类游戏中拥有近乎垄断的地位。
当然,还不止于此。网页游戏极高的更新频率也是当今很多手机游戏和网络游戏难以比拟的。新的活动不断增加,新的系统上线,让很多页游变得非常有活力。尤其是当《赛尔号》每周更新一次时,效率高得可怕。如此高能的游戏往往能够留住玩家。
(经过无数次更新,很难想象这两个是同一个游戏)
同时,这些剩下的网页游戏也有自己独特的优势,那就是日积月累积累的丰富的游戏内容。经过这么长时间的积累,页游无论从玩法、各种系统的完善程度、各个角色(或阵营)的平衡性等方面都已经非常成熟。更重要的是,还有很多新游戏在制作和运营上尚不成熟,自开服以来步伐始终如一。与《万象物语》 《零境交错》 《明日之后》 《明日方舟》手游一上线就收视暴跌相比,页游的表现相当稳定。
(天枢奇谭十年间为游戏添加了无数新元素)
更重要的是,网页游戏不会简单地坐以待毙。当手机游戏开始流行的时候,网页游戏的手机版就开始了。不得不说,虽然网页限制了玩法,让网页游戏的操作方法相对简单,但网页游戏与手机游戏有着出色的兼容性也是事实。结果,“过时”的网页游戏在留住部分玩家的同时,也成功吸引了一批新玩家。
(从《一血万杰》页游和手游的对比可以看出,页游和手游兼容性很好)
当然,归根结底,还是玩家群体的问题。尽管页游已经逐渐淡出人们的视线,但页游的潜在受众依然存在。这些人有的因为被特定的主题吸引而选择留下来,有的则因为设备等条件的限制而做出妥协。正因为如此,很多网页游戏都过着相对健康的生活。
(数据来源:中国产业信息网)
网页游戏未来能走多远?
过河不烧桥。
如今看来,网页游戏的游戏类型更多地扮演着过渡的角色。在以前技术条件不足的时候,它给人们带来了快乐,也启发了很多打算从事游戏制作的人。事实上,页游中有很多优秀的创意最终都体现在了手游上。最直观的就是JianC带来的海量、各种东西的少女手游。
页游市场再次回暖已经不再现实,除非有重大技术突破,让页游放弃本地客户端,同时仍能保证游戏体验。大量的手游让游戏市场严重饱和。 PC端网络游戏和单机游戏越来越成熟。网页游戏的生存空间被无限压缩。网页游戏已经不再是这个时代的主流。
(数据来源:中国产业信息网)
渐渐枯萎,但老战士却永不消亡。
以前的网页游戏还会长期存在。由于其出色的游戏玩法和丰富的游戏元素,页游的游戏体验还是优于很多手机游戏的。新玩家不会太多,但老玩家会留下来很长时间。
虽然这对于一款游戏来说是一个缓慢的死亡过程,但这些成熟的页游背后都是经验丰富的运营团队,而这些从业者会将自己的经验再次运用到游戏市场上,为玩家带来更多。优秀作品。
也许网页游戏最终会退出历史舞台,但它们过往的辉煌,以及它们曾经给我们带来的欢乐,将永远被这一代玩家所铭记。
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标题:页游的前世今生,当年那些页游如今过得如何?
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