作者 |本子娘 游戏 |独立游戏 标签 |游戏攻略、游戏推荐、游戏资讯
嘿大家!我是一个书呆子,最近游戏圈很热闹。 MiHoYo,一家让玩家又爱又恨的公司,又重新站起来了。继《原神》 《崩铁》之后,他们又发布了《绝区零》的宣传视频,着实引人注目。我为同事捏了一把汗,心想:你要做什么?《崩铁》 还没完呢,干嘛忙着新项目呢?我们就不能喘口气吗?
不过话说回来,作为MiHoYo的新项目,《绝区零》确实值得期待。从已经放出的宣传视频和测试内容来看,游戏保持了高水准的场景和角色设计,融合多种文化又不失统一风格。角色的魅力即使隐藏起来也能让人心动不已,确实做得很好。
不过,除了美术和制作上的精益求精之外,游戏在玩法上也做出了一些大胆的尝试。例如,战斗系统速度更快,操作起来也更具挑战性,地图设计也从开放世界变成了更有设计感的盒子花园世界。
但归根结底,为什么miHoYo在《崩铁》之后又推出了《绝区零》呢?其实这个问题并不难回答。首先,在《崩铁》完成它的旅程之前,miHoYo肯定不想为自己创造一个直接竞争对手。其次,从公司的利益来看,在《崩铁》的生命周期结束之前制作类似的游戏显然不是明智之举。因此,利用《绝区零》来尝试一些新的东西,拓展新的用户群体,就是米哈游的聪明之处。
MiHoYo的优势在于其迭代能力。从他们的发展历程来看,miHoYo一直在不断创新,从未满足于现状。从《Fly Me 2 the Moon》到《崩坏》系列,再到《原神》到《崩铁》,每一次迭代都是一次创新。他们总是把赚到的钱投入到下一个项目中,不断尝试,不断突破。
尤其是《崩坏3》,那简直就是一场巨大的赌博。当时,在手机上开发3D动作游戏的想法似乎有些疯狂。但miHoYo不仅做到了,而且取得了巨大的成功。之后,他们又马不停蹄地推出了《未定事件簿》和《原神》。每一次都是大胆的尝试,每一次都取得了成功。
现在,miHoYo 带着《绝区零》 回来了。这次他们首先要押注的就是玩法的改变。米哈游正在尝试加入一些适合快节奏肉鸽的元素,在手机上是一个非常合适的选择。而且,他们还在努力解决轻玩家和重玩家之间的冲突,这无疑是一个巨大的挑战。
最后,miHoYo还大胆改变了游戏的主题。《绝区零》的世界观是无限的,任何新颖大胆的奇观都可以在现代的基础上创造出来。这不仅展现了miHoYo的雄心壮志,也让我们看到了他们对未来的无限想象。
总之,miHoYo就是这样一家公司。他们从不满足于现状,总是挑战自我,不断突破自己的极限。他们的项目管理能力和游戏产业能力令人钦佩。尽管他们的做法有时让人感觉很疯狂,但他们的成功也证明,只有敢于冒险,才能创造出真正的艺术。
因此,让我们一起期待《绝区零》的后续发展,看看这次MiHoYo能给我们带来什么样的惊喜。同时感谢您的支持和关注。下一期再见!
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标题:米哈游为啥老喜欢作死?
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