这款游戏最初在日本免费游戏平台Freem上发布,因此一开始并没有得到太大的反响。它在日本的反响也比较一般。真正让这款游戏火起来的其实是中国市场。它的制作人曾在一篇文章中专门提到,如果没有中国的游戏解说视频,《八分音符》绝对不会像现在这么出名。截至2月21日,它的官方下载量已经突破9万次。
在未进入中国市场的情况下,《八分音符酱》的销量已逼近7万张。
事实上,《八分音符》在中国市场的火爆,很大程度上得益于社交媒体。2月19日,哔哩哔哩一位名为“嘟嘟”的UP主在微博上传了一段自己玩《八分音符》的视频,一句“要不是隔壁同事过来敲门,我就能通关这个声控游戏了”立刻引发了中国玩家的热议。这条微博的转发量惊人,也引发了其他UP主的响应。一时间,不少知名大V都加入了这场“全民喊话”的狂欢。尽管《八分音符》尚未正式进入中国,但其相关百度指数已接近7万。
“嘟嘟嘟嘟嘟”微博转发量超13万次
不过,随着《八分音符》的火爆,一些山寨游戏也悄然兴起。目前,市场上已有数款《八分音符》山寨版。其实,该类型游戏的开发难度很低,一位开发者称,从立项到上线仅用了3天时间……
众所周知,日本独立游戏开发者特别擅长想出一些稀奇古怪的点子。前不久,一款来自日本的PC单机游戏《别停!八分音符酱♪(休むな!八分音符酱♪)》(以下简称《八分音符酱》)突然爆红中国网络。即便尚未在国内上线,相关微博阅读量也突破1711万,百度指数接近7万,还在不断上涨。可以说非常怪异。更怪异的是它的语音控制玩法,全程靠喊话。
怎么玩?通过喊叫来语音控制。
《八分音符》于今年2月1日首次在日本免费游戏平台Freem上发布,是一款2D横版动作游戏,设计十分简约,游戏中没有介绍,也没有背景音乐。在黑白场景中,玩家需要控制“音符”不断向前奔跑。关卡中还会有各种陷阱,玩家需要控制它躲避陷阱,不断向前移动。
不过游戏最大的特色还是语音控制操作模式,根据玩家声音大小,“Note”跳跃的高度也会不同,当玩家低声说话时,“Note”会慢慢向前移动,而当平台过高时,玩家就要大声喊叫才能跳得更高。
这里要说一下,虽然语音操控看起来非常有新意,但其实这种玩法在上世纪 80 年代 FC 上的游戏《北野武的挑战》中就已经出现过。在某个关卡中,玩家需要使用 2P 控制器上的麦克风连续唱完 3 首歌才能顺利通关。在海外市场也出现过一些带有语音操控的游戏。
《北野武的挑战》游戏截图
3 个“中学”戏剧游戏的原始原型是皮卡丘
据了解,《第八音符》由名为-crow的独立游戏团队开发。在此游戏之前,他们还推出过两款使用RPG Maker开发的游戏,但由于都是免费游戏,并没有取得太大的成功。除了另一款仍在开发中的RPG外,《第八音符》是他们的第四部作品。
-Crow 已推出的 3 款游戏
-crow在日本独立游戏开发团队中也算得上是一个异类,三人经常以动物来称呼自己。Sun是团队的队长,主要负责音效和系统。负责游戏程序,同时也是编剧。Sue则以美工的身份参与团队。这三人有一个共同点,那就是都是中二病重症患者,甚至以“主角很垃圾”作为口头禅。
-crow 三位开发人员和他们的一只宠物的自画像……
这是他们第一次使用 Unity 引擎。之前的游戏都是用 RPG Maker(最大的优点是不需要写代码)开发的。之前一直做 RPG 游戏,所以想换个口味。去年 8 月 14 日,他们开始计划做一款动作游戏,所以作为程序员的 立即开始学习 Unity。
对于-crow来说,游戏中最初的角色并不是我们现在看到的“八分音符酱”,而是皮卡丘。在最早的设计中不要停!八分音符酱,当有巨大的声响时,皮卡丘的眼睛就会睁开并放出电流。正是受到这个启发,团队决定将麦克风的设计与横版动作游戏结合起来,这也是游戏最初的原型。从8月中旬到2月1日正式上线,《八分音符酱》耗时近半年才开发完成。
标题:八分音符酱在中国走红,未进中国市场百指已近 7 万
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