或许是光荣特库摩觉得《三国志7》的单人玩法不够丰富,所以在第七代的基础上进行了创新,创造了《三国志8》。
第八代整体美术风格与第七代比较接近,但是在UI设计理念上存在明显差异。
在这款游戏中,光荣特库摩刻意强调了角色扮演的重要性,它不再只是简单地将所有的指令都列在屏幕下方,而是将这些操作全部融入到城镇建筑之中。
通过点击房屋,玩家可以使用一些个人命令,例如演习、宴会;通过点击乡村,玩家可以使用开垦;通过点击哨所,玩家可以执行诸如治安之类的操作。
当然,玩家在野外时,点击这些建筑时,大多数时候只能使用“看和听”选项。不过,即便如此,玩家在野外时可以操作的内容也比第七代多得多。
增强您的个人游戏体验
玩家每个月可以使用的指令和角色个人能力息息相关,游戏中的指令会消耗行动点数,因此角色能力越强,每个月可以做的事情就越多,成长速度也越快。
和前作一样三国志8结婚,玩家扮演的是单一角色,不一定是君主。除了刘备、孙坚等强力领袖外,玩家还可以扮演野将、将领、军师、太守等角色。
同样,不同位置的球员可以获得的指令也不同。
第八代把“军事”、“外交”等与阵营发展相关的内容,都放到了每季度一次的战略会议上讨论,而不再像以前那样每个月都能随时调整。
除了君主等掌握全部权力的角色外,玩家只能向上级提出下一步该怎么做的建议。至于“外交”等更重要的事情,普通将军无法提出建议。你只能提出诸如招募士兵和买卖粮食之类的建议。
如果玩家处于军团长或者总督等拥有一定领土自治权的职位,那么你不仅可以直接发布命令,还可以指定城镇发展的方向。
战略会议结束后,会安排未来三个月的任务,君主等各级可以指定和安排工作,如果玩家指定了政策,其麾下的将领也会推荐符合政策的方案,玩家可以根据将领的能力决定是否接受。
由于城镇建设需要资金,有工作安排的将军会得到50金,接下来的三个月基本就交给将军自己安排时间了,只要在下次战略会议之前完成之前安排的工作就行了(不过如果完成不了一般就是挨骂)。
通过完成“修真”、“讨伐”等命令,玩家可以获得名声和功勋,名声高可以更容易交友招兵;功勋高则可以升官,俸禄和可带兵数量也会增加。
一般来说,除非玩家刻意选择一些与自身技能不匹配的工作安排,否则三个月的时间足以完成他们提出的工作。在八小时工作制中完成指定目标后,剩余的指挥点就完全在他们的掌控之中,剩下的时间就是玩家自我学习和成长的关键。
第八代拥有人际关系系统,玩家可以通过与其他角色对话、邀请对方参加宴会等方式提升好感度,当好感度达到一定程度时,即可升级为结拜兄弟。
在战场上,结拜兄弟有着一定的buff加成,而在平时,如果你闲着没事和结拜兄弟聊天,有几率他们会教你作战战术,甚至给你介绍女朋友。
没错,第八代是有婚姻生育制度的,这个相对于第七代来说,是最大的进步。
原版中玩家可以结婚的角色都是特定的,有些需要玩家扮演指定角色并满足特定条件。强化版增加了结拜兄弟帮忙介绍女朋友的设定(他们不是结拜兄弟,但关系是互相尊重和爱戴的)。这让玩家无论身份如何,都可以在早期组建家庭,避免几乎完成游戏但孩子还没长大的困境。
老婆不仅可以帮忙照顾孩子,只要你给她特定的礼物,还可以从她那里得到珍贵的宝物(七星剑)。每年的某些月份,老婆还会教你战斗技能。
当然,如果你不想再为君主效力,你可以辞职。辞职不会有任何好感度惩罚,你的朋友也会给你 50 金币。
所以,如果你缺钱,可以去某个君主那里住,只要你够厉害,就会有人邀请你去当官,答应给你100金,当官之后,在战略会议上接任务,得到50金的劳务费,然后下台,加上朋友给你的50金,一共就有200金了,然后你就可以等别人来找你,继续玩这套操作了,轻轻松松就能不劳而获。
辞去官职之后,玩家就无法再进行“修炼”、“经商”等操作了,所以辞去官职期间的主要任务就是学习更多的技能,提升自己的属性,最终要成为某个王的麾下,或是建立自己的势力,争夺天下。
然而,执行的动作较少并不意味着游戏在野外变得无聊。
光荣特库摩在第八代中加入了大量的个人事件,在满足特定条件时即可触发。比如当玩家学会了某条线路上的所有技能后,左慈就会主动教你隐藏的秘密。这些丰富的支线任务让玩家在野外探险时有更明确的目标。
乏味的战争
云游记对于第八代的角色扮演内容还是比较满意的,不过战争部分虽然刻画的比较详细,但是过于复杂,云游记并不是很喜欢。
第八代战争同样包含战前会议,玩家的身份决定是提议者还是决策者,根据双方军力、战场态势,设计合适的战术策略(防守方也可以设置陷阱)。
本世代采用军队类型设定,开战前可以指定将军所率领的部队类型,重骑兵等兵种虽然伤害不错,但造价也比较高,一炮就值不少钱,还是要看将军的技术和自己的经济实力。
进入战斗场景,就变成了传统的SLG,玩家可以指挥部队移动,攻击敌人。由于本作还有战争迷雾的设定,玩家稍不留神就很容易进入敌人的包围圈,所以一定要小心行事,不要给敌人任何可乘之机。
由于本作有着相对丰富的战术策略设定,地形也设计的相对复杂,并且有相对细致的表现动画,所以玩家在带领队伍与敌人进行战斗时,每一轮的战斗时间都会比较长,战争节奏非常缓慢。
虽然游戏有委派功能,但是如果将军队全部交给部下,就无法以弱胜强,很容易失败。
当然第八代也有一些破坏平衡的技能,比如喊叫、幻术、雷电、治疗等,如果玩家熟练使用这些技能的话战斗起来并不困难,不过从云游姬的亲身体验来看,这一代的战斗确实感觉有些累。
或许是因为云游记更喜欢《三国志14》的大地图战斗模式吧。
出色的细节
虽然第八代的城镇布局和第七代差不多,但第八代在设计上明显更加用心。不仅场景建筑更多,地图上的 NPC 和类型也比以前多了很多。不同职业、年龄、性别的人都有,和他们交流时会有不同的对话(左下角的狗也可以点击)。相比于第七代的荒芜小镇,第八代明显更加富有生活气息。
而且虽然布局相同,但发展度和安全度不同的城镇还是会存在一些差异,发展度和商业度较高的城镇会有较为繁华的宫殿,而安全度较低的城镇则可能有小偷在街上游荡。
玩家在进行一些城镇开发任务的时候,并不会简单粗暴的增加数值,事实上光荣针对每一个开发任务都设计了不止一种类型的对话。
比如在维持社会治安时,玩家可能会遇到大批土匪,通过击败他们可以获得金钱和军队。通过使用“看见和听见”指令,玩家不仅可以听到民众的声音,有时还会遇到其他将领,偶尔还能碰到举行庆典的人,玩家可以选择斥责或者参与其中,从而提高对民心的控制力。
这些细节的丰富,让玩家完成任务的时候没那么无聊,没事的时候可以听听游戏里的NPC在聊些什么,开阔一下视野,还是挺有意思的。
结束语
总体来说,《三国志8》是第七代的加强版,但主要还是加强了RPG属性,丰富了事件和系统。如果想体验扮演武将的感觉,云游记更推荐第八代,而非第七代。
当然,《三国志8》内容丰富,本次想讲的点还有很多,限于篇幅,无法一一照顾,这些就留给玩家们自己去体会吧。
标题:三国志 8:在七代基础上推陈出新,强调角色扮演重要性
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