新高达破坏者:一款游戏是如何走向衰落的?
一场看上去还不错的比赛怎么会进行得如此糟糕?
高达模型的包装上都有一句友情提示,大致意思就是“别被华丽的官方图片给骗了,组装出来可能跟原版不太一样”。这句话同样适用于《新高达破坏者》(以下简称《新高达破坏者》)。相比以主机游戏的形式宣传高达模型,《新高达破坏者》更像是在召唤《雅达利危机》的灵魂,致敬那个“数量压倒质量,大量同质垃圾游戏让玩家彻底失去信心”的年代。
很难想象《新高达》是如何通过企划投稿阶段并获得开发资源的,又是如何连最基本的可玩性测试都没经过就直接上架的。或许B财团内部确实有一套硬性指标,那就是无论好坏,每年都要制作和发行足够数量的高达IP游戏才能维持生命。至于玩家的感受,那是玩家的事情,与B财团无关。
粉丝想要什么
财团B给了你
高达破坏者系列始于上一代主机,相比于高达无双系列、高达VS系列、高达战场系列,高达破坏者同样以玩家直接操控机体作为主要游戏系统,但题材背景摒弃了经典原版动画的故事线和人物设定,而完全以高达拼装模型本身为原型。虽然游戏的出发点和立意并不高,但整体品质还是合格的,不断迭代合理的强化和调整,加上B财团本身强大的产品布局,以及各种营销策略的积累,可以说该系列在粉丝中已经站稳了脚跟。
而“新高破”则是从背后对老队友进行了一次重重的铲球,然后被看不下去的球员出示了红牌,如此自残行为,不得不说,连B财团下手都有些手软了。
开发一款专门用来对抗粉丝群体的游戏背后的心态是怎样的?
只要屏幕一动不动,我们还是朋友——自杀滞后攻击
近几年,日本厂商终于开始弥补技术短板。B财团凭借《高达破坏者》顺应潮流,就像高达驾驶员总是在剧情中途换成强力机体一样,他们专门为《高达破坏者》准备了虚幻4引擎。但最后除了前期用来忽悠粉丝的宣传图和游戏刚加载时的虚幻标志外,玩家再也看不到任何能达到虚幻4引擎及格水平的动态画面效果。
财团B用自己的上限来测试虚幻引擎4的下限
单从静态画面来看,其实还是一款不错的同题材游戏。
那么,玩家们在这款“终于没有PSV拖累机能”的次世代《新高达》中看到了什么呢?首先在机体造型方面,高达模型整体外观的塑料感得以保持,但光泽度却是千篇一律的强光泛白。实体模型中关节等细节的分色、材质变化几乎不存在,喷气加速时的光影效果依然是强行P图的水平。即便到了外观可以略微做旧的定制阶段,笨拙刻意的泥浆溅射、整体的掉漆效果都显得十分做作。尤其随着国内模型爱好者水平的不断提升,勾(渗)、干扫、局部上色、做旧等手法也逐渐成为常规操作,让《新高达》略微提升的画质在脆弱的细节面前毫无积极作用可言。
不要把“穿模特”之类的事情放在心上
其次,如果说飞机已经达到了基本令人满意的拼装效果,那么一些背景部件的建模简直就是对虚幻4引擎的赤裸裸伤害。其中,除了室内场景架子上的模型封面和各种类似拼装部门自扫门前扫自拍的工具外,室外场景的材质,无论是山脉、冰原、沙漠还是月球基地,都像极了70年代东宝特效片里的沙盘模型,有些场景还有些50%的天气效果,所有场景和飞机之间没有任何互动。2018年用虚幻4引擎开发的游戏,依然如踩雪无痕、沙漠如石膏。要知道,就连之前在PS4上被诟病的《高达VS》都有令人费解的场景破坏机制,《新高达破》也悄然回归中世纪。
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不过这还不是最业余的方面,《新高破》的画面技术最业余的方面就是不合理任性的延迟。注意是延迟,不是掉帧。一款日漫改编的游戏,30帧运行然后切换到15帧,这不算什么大问题。但问天问地,还是想不明白一款画面不佳的游戏,怎么会每隔几分钟就毫无预兆地卡死,然后在DIO大师收回替身能力后继续做它该做的事,然后过一段时间又继续出问题。从玩家的反馈来看,这个问题也好不到哪里去,只不过PS4普通版更容易让人失去理智罢了。
以上就是《新高破》最大的卖点——虚幻4引擎下的视觉表现,接下来我们来聊聊这款年度最差游戏候选者的真正不足之处。
经过测试,延迟和同屏单位数量无关,运气不好的话,连过场动画对话都可能延迟
自杀系统的改进——游戏玩法的彻底退化
当游戏在开发阶段接受媒体采访,被问及《新高破》为什么不叫《高破4》时,接手游戏的新开发团队制作人表示,他们不会沿用老的游戏系统,而是想进行一些创新。这句话结合宣传图,一度让人浮想联翩,尤其是对于玩不到《高达VS》街机移植版的粉丝来说,之前所有的不愉快似乎都随着《新高破》的到来而烟消云散。然而,当我们看到基金会B模型部门发布的新品时,最终的结果却与“这么丑,谁会买这东西!”这种廉价套路完全相反。开发团队所谓的创新,原来只是在激怒玩家方面又获得了新技能。
没错,这就是《New High Break》出卖队友的真实写照和悲惨结局
技能一:毁掉自己武功的战斗系统。《新高破》的战斗系统以平台ACT模式为主,但在实际游戏中,无论是射击还是战斗,在判断上都非常“恶心”。攻击感极差,全程都有一种自以为是的目标锁定机制,让玩家指东打西。再加上如尸体般倒地时的长僵硬感,以及面对大MA时尴尬的上仰角度,这些不洗不刷就扔进锅里的主菜,加上上文提到的作为佐料的频繁卡壳,味道相当SHIT!即便是EX攻击,也无法通过相应的操作和技能冷却来实现,而必须先破坏战场上的箱子,并从中获取足够的能量后才能释放。积累起来相当麻烦,在毫无手感可言的情况下,进一步加剧了对游戏爽快感的破坏。
该游戏的战斗系统有点自杀性。
如果说玩家们觉得战斗只是手段,收集材料和部件才是《再创高峰》的目的的话,那么等待他们的,将是一个更加催泪的“新”机制。
技能二:送外卖需要打工,而且辛苦低效。此前《高达破坏者》系列的主要玩法之一就是“刷”,上百种MG、HGUC、SD规格的上千个零件需要玩家通过打败敌人慢慢积累,然后依靠筛选、升级、购买等渠道组装出自己满意的DIY造型。
不过《新高破》取消了之前流畅便捷的刷怪方式,虽然敌人掉落不变,但捡到部件后,玩家却要无缘无故地跑一段距离,再将部件放入专用的储物箱中,才能真正拥有它们。在这条集饿了么、美团、百度外卖于一体的路上,每次最多只能携带五个部件,机器的速度也比电动车快不了多少。运送到指定储物箱后,还要经过数秒的开箱僵硬时间,才能完成传送。然后储物箱连好评都懒得给,挥挥手就地消失。玩家刷出部件后,还要在小地图上重新定位下一个送货地址。唯一的好处大概就是成功延缓了枯燥的战斗时间,不过想问问制作组,你们是让玩家开高达还是开安保机构?
“我已跨越山与海”
“不,我不玩《死亡快车》。”
技能三:不平衡的积分团战机制。《新高达》设计了有第三方势力介入的3V3团战系统。进入游戏后,玩家会不断收到“击杀N个XX单位”(XX没有图标,不熟悉高达型号和名字的话,去B财团天猫店看看)、“开XX箱子”、“回收XX”等任务提示,完成任务后会获得相应积分。结算结束时,积分较高的一方获胜。
这种解决方案乍一看似乎至少比之前清怪打BOSS的方式有了形式上的改进,但在实际游戏中,玩家总是会被不时弹出的当前任务指令所扰乱,干扰自己的战场计划。第三方势力不仅打着中立的旗号和对手一起打你,玩家还要刻意控制自己的输出,不让对手杀怪。要想获得同样的积分,与其拼命战斗,还不如开几个箱子跑几趟。这样的ACT游戏在战场机制设计上有意无意地引导玩家避免无聊低效的战斗,它存在的意义又是什么呢?
“请摧毁高达原型机2号酸浆”,那是背负着核弹和火箭发射器的又大又白又厚的盾牌
事件责任在车型总装部门还是怪罪?——有限机体有限组合
无论从内容还是形式上,“忠于原作”都是动漫改编游戏的基本素质。虽然前作《高达破坏者》系列的实际游戏品质尚且不得而知,但不可否认的是,它基本满足了“拼装模型模拟器”的功能。在迭代过程中不断丰富的素材库,有时能为模型制作者提供具有参考价值的效果图。
系列不断扩大的素材库在《New High Break》中再次缩水
不过《新高破》删减了大部分原版模型,包括近几年模型部主力输出的RG;我个人不买账但有人觉得“确实不错”的RE;代表高达拼装类中最高技术和价格水平的PG;甚至娱乐效果出众、人气颇高的BB,全部缺席游戏。收录模型数量有限,相当于新开的模型店却没有畅销模型上架,这是唯一和B联合体模型部“限量特卖”或者饥饿营销有相似之处的一点。然而作为高达产品的垄断企业,B联合体却让玩家花钱买了游戏却还要遭受“买不到”或者“取消预购”的罪过,这是什么操作?
“我B财团来抢劫了!”
不收录的就先不说了,在收录机体的细节方面,《新高破》在宣传时将骨架系统作为重要卖点之一,宣称有五种等级的骨架可供玩家游玩,但实际效果却与本身的模型设计完全脱节。组装过高达模型的人都知道,骨架作为模型内部结构的基础,是每个时代的开模工艺和组装设计的重要升级标志。无论是MG系列从肘关节、膝关节到髋关节的分段式可动骨架,还是PG系列出于强度考虑的物理强化骨架组装,亦或是RG的一体成型骨架,都有着各自值得称道的地方,但《新高破》所谓的骨架系统其实也只是性能数值的粗略叠加而已。
战斗直到失去所有武器和盔甲
在一些玩家眼中,骨架处理不当倒也不算不堪,但各部位零件无法根据自己喜欢的风格进行特别升级就有些不可思议了。毕竟即便是《怪物猎人》这种难度系数很高的游戏,也允许玩家在一定程度上升级自己喜欢的早期装备,更何况高达本身就很注重颜值,但《新高破》却强行让玩家像“科学怪人”一样驾驶高性能基因变异机体获得理想战斗力,并将理想帅气的机体设计截图保存下来(显示界面UI无法隐藏,这游戏人手这么紧,连测试都省了?),降低了对于画面和手感的要求。坚持玩《高达破坏者》的人,不就是想将自己喜欢的机体组合方案升级到高战斗力吗?这太自然不过了,之前作品中已经明确实现的用户需求,怎么会在《新高破》中变成不可能完成的任务呢?
组装和升级原本是该系列最完美的部分,但现在却被送回重新制作。
塑料少年的恋爱法则——连著名声优都救不了他
所谓“高达男”是对国内模型爱好者略带自嘲的标签,伴随着《高达创战者》《高达警察》等衍生属性。《高达破坏者》力图展现这个群体丰富的精神世界,并因此延续了《高达破坏者》《高达创战者》《纸板斗士》甚至《陀螺战士》的故事设定,讲述主角如何利用手中的高达模型在学园里打败男同学、勾引女同学的故事。
同样是以粉丝为导向,为什么制作游戏的方式会有这么大的差异呢?
听起来确实挺梦幻的,尤其是我上中学的时候因为沉迷于模特而被班上的女生瞧不起,所以看到这样的剧情,只觉得……太蠢了!《新高破》中强行插入作为主线剧情的AVG部分,只是为了让付费声优们有几句台词而已,但事实上,不仅剧情本身就是无脑后宫,所谓的多线叙事完全是无聊剧情的近亲繁殖,更要命的是2D人物画像毫无亮点,只用罩杯大小和发色来区分女生。聊天背景板比《超级机器人大战》还要单调。可能B财团觉得既然要省钱就尽量省,所以对话时人物表情不动,就像是一张纸贴在屏幕上和你友好尴尬地聊天一样。再画一张2D图会死吗?
背景单调,时不时还要跟空气聊天,玩塑料的人太孤单了。
至于聊天内容,除了日系动漫题材的废话,完全没有绕弯子,好像是怕没看过《高达》的玩家看不懂自己在抱怨什么。唯一的视觉表现效果,就是人物头像瞬间从屏幕上消失,然后催促玩家在空荡荡的学院走廊里用力按“SKIP”,给自己来个速死。这时候B财团的内心OS大概就是:“我们根本就不打算给你准备什么剧情,只想在棋盘上跟你聊天,赶紧跳过剧情进入战斗吧笨蛋!”(本篇评测基于PS4平台补刀模拟器,游戏时间约10小时)
垃圾游戏!
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