《使命召唤:战区手游》是动视在今年上半年宣布的一款“3A”手游。在宣布这一计划时,动视也表示这不仅仅是《使命召唤:战区》的移植游戏,而是将使用最先进的技术,打造一款完全为移动设备设计的“战区手游”。这款“大饼”一经公布便获得了国内外玩家的热烈反响,截至今日,全球预约玩家数量已突破2500万。动视也在12月1日在澳大利亚开启了《战区:战区手游》的首次不限量测试,我们来看看本次测试表现如何。
PC游戏原版玩法移植并略作调整
虽然动视在宣传时多次强调并非“简单移植”,但经过笔者的体验,感觉和PC版并没有太大区别。在说玩法之前,如果你对手机端的按键UI比较在意,可以看下图(本次测试手机端还有自动开火辅助功能,开启后右侧开火按键会消失)。值得一提的是,手游还兼容各种手柄,如果你是主机版COD的老玩家,应该可以减少不少上手成本。
手游UI(不同机型可能有细微差异)
接下来我们回归正题,本次手游的测试开启了大逃杀和多人模式两种玩法。先说大逃杀吧。手游中的大逃杀可以说基本照搬了COD16中 1的玩法模式。对于没有玩过 1的玩家我先简单介绍一下: 1的基本框架和大家熟知的PUBG基本一致,玩家需要赤手空拳跳伞,落地后搜寻补给,躲避毒药,击杀敌人,最后争取第一名。不同的是,在中,护甲会以一次性消耗品“钢板”的形式出现。 玩家拾取后可以为自己插入最多三件“护甲”,因此玩家的总血条由具有呼吸和血量恢复功能的白色血条加上最多三格的蓝色护甲条组成,并且玩家在护甲被打掉后可以随时随地为自己插入新的护甲(有点像APEX,但又不完全一样)。此外,在战区地图中,有大量的现金可以直接拾取,也有玩家可以赚取现金的任务(包括击杀指定目标、前往指定区域开箱子等)。玩家可以在地图上的商店中购买COD传统对抗玩法中的一些战术技能(空袭、雷达扫描、空投,甚至买通队友起死回生)来提升自己的战斗能力。
監獄戰鬥
1 中还有最有特色的机制——监狱。当玩家在游戏前半段死亡时,就会进入监狱,与其他死亡玩家进行随机武器 1V1 对决,如果获胜,就可以重返战场,争取复活的机会。当然,如果输了,就只能希望队友花钱“把你买回来”。
在 1 的大逃杀玩法基础上, 为手游玩家增加了单排、三排两种新模式,每局游戏时长上限为 5 分钟(加快毒缩量,减少游戏人数),让游戏更加符合手游的快餐化特点。另外,最近火爆的 COD19 中节奏较慢的 DMZ(类似 )模式并未移植到手游中,想必制作组也考虑到了单局游戏时长较长的问题。
移动设备的“快速缩圈”短时模式
手游的多人对战模式目前只有两种模式:夺点和死斗。死斗玩法相信大家都懂,这里就不多说了。夺点就是双方玩家试图夺取地图上 A、B、C 三个点的控制权,从而积累控制点,最先收集满点的队伍获胜。对于初次尝试的玩家来说,普通的团队比赛无伤大雅。值得一提的是,相比端游的多人对战,大部分玩家非常困扰的“蹲守”变少了使命召唤7玩不了,可能是受限于手游操作不佳,也可能是因为大量新玩家涌入,这样的改变让人很舒服。
完全移植PC游戏的多人游戏玩法
标题:使命召唤战区手游:硬核移植与抽象优化,预约玩家超 2500W
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