古剑三中的大多数游戏场景都可以用宏伟来形容,其中就包括迷宫场景。古剑三中的很多迷宫场景,比如武夷国、龙宫等,都设计得十分精美,让人叹为观止,但并不是所有的迷宫场景都能给玩家带来视觉和艺术上的享受。无名之地就是这样一个例子。无名之地位于阳平郊外,是一个广阔的地下世界,埋葬并封印着一个生活在数千年前的西陵巫师。乍一看,它有点像云顶天宫,但就是这样一个地方,确实让很多玩家经历了精神上的折磨。
整个迷宫环境阴暗压抑
无名之地是古剑三中规模最大的迷宫场景,玩家中间要经历好几段剧情,要在这样黑暗压抑的场景中呆上两三个小时,一路上只有石头和磷光,场景单调、空旷、枯燥,很容易让人产生无聊的感觉。要知道不久前玩家才刚刚经历了本作中另一处迷宫场景“古屋回廊”的折磨,两处迷宫都可以用“又臭又长”来形容。
第四名:《仙剑奇侠传三》的《神魔之井》。
神魔之井大概是仙剑系列史上最震撼的迷宫场景了。神魔之井位于游戏中人、神、魔三界的交汇处,是进出三界的空间通道。因此整个迷宫的设计空间层次感极强,被称为多维迷宫。打个比方,就像在一个立方体的六个面上设计六个迷宫,每次启动机关,立方体就会在空间中翻转。
玩家感觉自己就像在玩魔方
这是一个即使有攻略地图也未必能走出来的迷宫。好在游戏里有一个贴心的设计,叫做地图迷雾,为玩家探索迷宫提供了不少帮助。在后来的《仙剑5》中,神魔之井再次出现,不过已经变成了轩辕剑级别的迷宫,技能和复杂度大大降低。
第三名:《仙剑奇侠传》八卦迷宫。
风水和八卦难倒了许多英雄
《武林群侠传》中的八卦迷宫可以算是很多人童年的噩梦,多少人沉迷于游戏中的角色养成,但一旦进入八卦迷宫便深陷其中,找不到出路。原因就在于,要想走出这个迷宫,需要一定的八卦风水知识。这对于当时很多学生来说,几乎是降维打击。要知道那时候网络还未普及,网上很难找到攻略,身边懂风水知识的人也不多,所以想要通过迷宫,还是得靠“穷举法”。不得不再次感叹这款游戏的硬核程度。游戏中涉及到针灸、诗词书画、园艺、棋类等中华文化,八卦迷宫对于玩家来说,只是一次小考验而已。
第二名:《仙剑奇侠传三:恋恋不忘》少阳残天。
整个仙剑系列中的迷宫占据了排行榜的半壁江山,三代及其衍生作品功不可没。少阳残天就是让不少玩家崩溃的迷宫场景之一。玩家在迷宫场景中怎么会崩溃?是因为有鬼?还是因为不断遭遇怪物?还是因为走错一步,一夜之间回到了解放前?答案是全都有。之前提到过,仙剑三和恋战都有一种叫做地图迷雾的迷宫辅助设计,把所有探索过的道路小地图都显示出来,这样只要沿着未探索过的区域前进,最终就能走出迷宫,但少阳残天不是这样。
类似的树“坑”比比皆是
整个迷宫场景都位于一棵大树上,中间有很多树洞,如果不小心掉下去的话,不仅可能一夜之间回到解放前时代,而且场景切换会导致小地图上的迷雾消失,玩家根本不知道哪些地方去过,哪些地方没去过。要知道,没有了地图迷雾的提示,爱问篇迷宫的通关难度会大大增加。当然,即便如此,少阳残天也不是最让人折腾的迷宫。
第一名:《荆轲新传》洞穴迷宫
噩梦的开始
《荆轲新传》中的山洞迷宫或许不是游戏史上最难的迷宫,但绝对是游戏史上最恶心的迷宫场景。相信很多资深FC玩家都听说过。在荆轲刺杀秦王之前,玩家需要去一个山洞寻找宝藏。然而就是这个山洞成为了无数玩家心中的噩梦。因此被后来的玩家戏称为是山洞迷宫救了秦始皇一命。
山洞里道路纵横交错,迷宫错综复杂,最重要的是里面漆黑一片,什么都看不见,玩家只能在有限的游戏视角下,提着灯笼在黑暗中前行锁妖塔4层地图,是的,没有地图,没有攻略,甚至连视野都被剥夺,无数玩家被折磨得半死不活。然而,即使玩家有幸找到了宝藏,游戏中也没有“地灵珠”、“符纸鹤”之类的道具可以逃出迷宫,可以进入迷宫,却出不来。时间一点一点流逝,只剩下玩家一个人在漆黑的迷宫深处无休止地徘徊。这样的反人类设定在早期的FC游戏中随处可见,为了摆脱迷宫的束缚,可怜的玩家只能拿出纸笔自己摸索着走出迷宫的路。
特殊排名——《仙剑奇侠传三》与《仙剑奇侠传三:爱情》魔塔第四层。
锁妖塔第四层被很多人认为是国产单机游戏史上难度最高、最让人抓狂的迷宫,当然也是笔者印象最深刻的迷宫。相信几乎所有玩过三代的玩家都曾卡在这里。关键是如此恶心的迷宫,在情问篇还要再刷一遍,还是那种熟悉的味道。想要从第四层出来,需要利用浮空板在血池上的平台间游走,按照一定的顺序开启机关让平台升起,最后在半空中连接起来,形成一条通往出口的道路。看似迷宫的建造原理和之前的蜀山古道很相似,但开启平台的机关和平台本身是连为一体的,大大增加了机关开启顺序的严苛性,相当于一个多级迷宫。 如果只靠“地图迷雾法”、“并肩行走法”、“岔路左转法”和“穷举法”,可能一辈子都走不出迷宫。玩家还需要一定的“大脑构图能力”,才能在脑海里回忆起各个平台的空间位置。最重要的是,玩家必须全程保持专注,因为平台上不仅有机关,还有怪物。一场战斗下来,玩家可能连任何办法都记不住。
这是一张策略地图,不过以往大多都是由玩家自己手绘的。
锁魔塔四层几乎涵盖了迷宫难度的所有要素。差点忘了说,本作的迷宫场景不能随时存档,也没有轩辕剑的“奇迹果”那样的存档道具,只能在迷宫存档点存档。我有个朋友,曾经攒了一个月的零花钱去网吧,结果在锁魔塔四层刷了差不多半天,靠着画图记笔记才终于出了迷宫,但还没来得及存档,网费就自动注销了,朋友气得摔了键盘。朋友被网吧老板追了八条街的场景我至今还记得。
总结:
国产单机游戏诞生至今已有三十多年,随着游戏品质的提升和玩家游戏习惯的改变,如今的游戏已经不再需要依靠高难度的迷宫来拖延游戏时间,迷宫呈现出精简、多样化的趋势。未来像锁魔塔四层、将军墓这样能困住玩家的迷宫场景或许再也不会出现了,玩家更倾向于像古剑奇谭三中龙宫那样充满意境和想象力的场景。这或许是未来游戏发展的趋势之一。如今互联网行业发展迅猛,各种游戏攻略、修改器资源唾手可得,曾经在玩家眼中被视为障碍的迷宫场景如今却如同随时可以驯服的绵羊,玩家无需“穷举法”或“并肩而行法”,就能轻松破解任意迷宫场景。 然而回首国产单机游戏的日子,“走不出来的迷宫”却成为了中国玩家心中难以忘怀的记忆。
标题:古剑奇谭三无名之地:广阔迷宫场景下的黑暗压抑之旅
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