一起游 手游攻略 新游动态 GBA 时代的经典之作:光明之魂 2,玩家心中的永恒记忆

GBA 时代的经典之作:光明之魂 2,玩家心中的永恒记忆

时间:2024-05-31 18:05:25 来源:网络整理 浏览:0

对于很多玩家来说光明之魂攻略详细图,GBA时代是一段无可替代的美好往事。相比于现在大家总是纠结于游戏参数、画质的对比,GBA上确实有太多纯粹、精美的游戏值得一玩。对于国内玩家来说,《光明之魂》系列无疑是其中的佼佼者,尤其是在家用机尚未普及、黑白GB时代刚刚过去的那段时间,能在GBA上享受到画面精美的ARPG大作,足以让玩家感到震撼和冲击。

光明之魂2是很多玩家心中的经典大作。

1. 光明系列的创新之作

对于世嘉来说,“光”系列游戏一直处于一个尴尬的位置。一方面,自1991年第一部《光与暗》在MD上发布以来,以“光”为标题的13部作品——包括MD和SS上的RPG大作——《光之力量》系列的主线和支线作品一直都是世嘉RPG的杰出代表。另一方面,虽然独特的S-RPG系统、标杆般的战斗场景和UI设计给人留下了非常深刻的印象,但“光”系列作品始终无法跻身顶级大作之列,尤其是当隔壁的索尼凭借以《最终幻想》系列为代表的各种RPG大作稳固了家用机的霸主地位,而自家的SS、DC等主机却在市场上接连遭遇打击——索尼甚至没来得及出任何一部《光》——该系列游戏也面临着转型或消亡的压力。

在PS《王者宝藏》般丰富的软件阵容的火力下,被寄予厚望的莎木最终也没能带领大家走出困境。2001年1月最后一天,世嘉黯然宣布退出硬件市场,转型为软件公司。三大主机公司的更迭,也让世嘉和宿敌任天堂一笔勾销了恩怨。2002年3月28日,世嘉经典RPG《光明》系列最新作品《光明之魂》正式登陆GBA平台。由于上一部《光明》系列的制作人是PS和SS之间的骑墙派,与世嘉闹得不欢而散,所以世嘉委托开发了《光明之魂》系列。有意思的是,此时世嘉成了任天堂的弟子,开发了黄金太阳系列。不得不说,这是一段奇妙的缘分。

在金色太阳中我们也能感受到创造的光明力量。

《天辉之魂》一改系列传统的SRPG玩法,转型为A-RPG。故事与前作毫无关联,堪称是《天辉》系列的重启之作。也正是从本作开始,《天辉》系列的精神内核被彻底革新,重生为全新的游戏系列。

GBA作为一款全新的过渡作品,是《光明之魂》最合适的发行平台。一方面,掌机游戏开发成本低、容错率大,对于刚刚转型的世嘉来说是一个非常好的缓冲平台。另一方面,因为第三方的倒戈,在主机战场上损失惨重的任天堂不仅急需修复与第三方厂商的关系,还必须以最快的速度扩充GBA的大作阵容,自然张开双臂欢迎世嘉的加入。另一方面,GBA作为目前最好也是唯一的掌机平台,拥有最稳定的用户群,一直以来主机市场占有率不高的世嘉,现在能感受到曝光意味着什么。

总之,世嘉和任天堂化敌为友的联手,让GBA有了一款ARPG大作。基于这款游戏良好的市场反馈,系列在2003年在GBA上推出了经典之作《光明之魂2》。即使到了现在,这两部作品依然是令人惊叹的大作。

光之魂的强大 Boss 战

2. 共享时代的美好回忆

21世纪初,与主机游戏发展路径不同的PC平台,正以《暗黑破坏神2》为代表的“刷屏”游戏、以《热血传奇2》为首的2D网游,风靡街头每家网吧。而在这样的时刻,光明之魂系列登陆GBA,吸引了一大批习惯于键盘游戏的玩家——没错,光明之魂“掌上‘大菠萝’”之名便不胫而走。

与世嘉主机平台的《光明》系列作品不同,在回合制RPG大行其道的年代,《光明之魂》不仅独特地采用了ARPG形式,还为玩家提供了战士、魔法师、弓箭手、龙战士等四种可玩职业。在第二部作品中,又加入了忍者、暗黑法师、斗士、僧侣等四种新职业。由于每种职业的特性和能力值不同,对付敌人的方式也不同,让玩家每次使用新职业都感觉是在玩一款新游戏。作为一款掌机游戏,《光明之魂》收集要素多到甚至有些离谱,不仅是装备和材料,作为核心要素的魂系统更是玩家一次次挑战的动力。

丰富细腻的2D场景是游戏的一大特色

这款游戏的深度并非是使用不同职业刷新地图那么简单,也不是“光明战胜黑暗”的剧情那么肤浅,游戏丰富的关卡是为了刺激刚进入32位掌机时代的玩家而打造的,豪宅、山脉、冰洞、海盗船,丰富的场景搭配细腻绚丽的2D画面,在众多GBA游戏中也是一流的。

更难能可贵的是本作丰富的隐藏要素和解谜要素。即便以如今的眼光来看,本作的支线剧情和隐藏要素也依然算得上“复杂”。比如《闪耀之魂2》中,前往地图上不存在的“外婆井”、躲藏在秘密通道深处的斗士、用炸药和羽毛想尽一切办法救出海盗船上的村民和小孩等,都是需要花些功夫才能看出来的彩蛋。

需要花费一些力气才能找到的隐藏元素

最让玩家印象深刻的,还是这款游戏的联机系统。这款游戏支持最多4人使用GBA联机线进行联机合作游戏。根据玩家选择的职业不同,队伍依稀组成了现代坦克、近战输出、远程输出和辅助队伍。一起玩游戏是GB系列掌机独有的乐趣。相比于网络时代相隔千里进行联机合作,几个好友坐在食堂在线交流的时光或许是那个共享时代留给我们的最珍贵的财富。

3. 极化差异的评估

说《光明之魂》是一款经典的GBA游戏,一点也不为过。这部作品至今仍被不少玩家津津乐道。不过,与许多著名游戏相比,《光明之魂》依然摆脱不了《光明》系列尴尬的影子。一方面,游戏形态的创新在当时引发了一些争议。另一方面,由于东西方游戏文化的差异,这部作品在欧美的评价出奇的低。

与同类迷你游戏《塞尔达传说》相比,《光之魂》在欧美被低估了。

作为一款日式RPG,日媒普遍给予本作高于平均水平的评价。Fami通给《光明之魂》打出了30分的评分(满分40分),算是中规中矩。在欧美,除了与任天堂关系密切的Power给其打出了4.1分的评分(满分5分)外,其他媒体的评分大多在5分左右。综合评分为58分(满分100分),深刻体现了东西方文化的差异。IGN主编克雷格评价“《光明之魂》看上去就像是把一系列有趣的想法强加在一堆枯燥单调的动作上。”汤姆对作品的评价则更为直白:“RPG以引人入胜的故事线、多样的角色、渐进式的战斗和错综复杂的情节而闻名。所以《光明之魂》似乎并不是RPG,因为它没有解释上述任何元素。”

《光明魂2》发售后,日本和欧美的评价普遍好转,总体评分上升到78分,但作品销量却大幅下滑。第一部《光明魂》依然有14万份的销量,而被众多中国玩家视为经典的《光明魂2》销量却不足9万份的尴尬。这种甚至称不上“好评不火爆”的境况,让第三部《光明魂》成为了铁杆玩家的奢侈品,而《光明》系列之后再无作品能与《光明魂》相提并论。

可惜我有能力支持正版却没有机会。

最后要说的是

《光明之魂》不仅是光明系列的重启之作,也为光明系列未来的发展指明了方向。在转型为动作角色扮演游戏并获得好评后,世嘉于2005年3月24日在PS2平台上发售了动作角色扮演游戏《光明力量NEO》,标志着该系列的彻底转型。此后,光明系列还邀请了伊藤藏音、Tony等知名插画师进行角色设计,获得了不少好评。系列​​也陆续衍生出各种类型,至今仍活跃于各大平台。

伊藤佐银参与过NDS作品《Light Force Wings》的角色设计

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