中国在影视特效CG动画领域最具影响力的自媒体
早上好,朋友们。你还在享受周末,没有精神吗?哈哈,起来,开始努力工作赚钱吧。
记得去年我们发了一篇介绍蒋逸冰使用 Unity 制作动画短片的文章,很多朋友问她什么时候出教程,今天终于出炉了!
从《白蛇:缘起》到《哪吒之魔童降世》再到《姜子牙》,近些年越来越多优秀的国产动画慢慢开始出现在大众的面前,而这些动画也不再给人一种专门为小孩子制作的感觉,反而更像是用动画的形式,为成年人呈现了很多优秀的故事。因此,“国产动画崛起”的呼声也越来越高了。想必也有不少人期待封神宇宙的到来吧,你最期待哪个角色呢?
有报告称,2022年网络动漫行业市场规模预计将达到56.1亿元,是2019年市场规模的两倍多。随着更多优秀作品的涌现,以及国内二次元用户的快速增长,动漫市场的前景远不止这个数字。不可忽视的是,国产动漫行业之所以能如此缓慢崛起,很大程度上是因为作品中的画面越来越精细,场景越来越宏大,让一大批观众惊叹不已。
因此,越来越多人加入动画行业,想要学习更多技术。你也想成为造梦者吗?你是否因为没有基础而不敢迈出第一步?别担心,机会来了,往下看!
你也想学动画吗?
当然可以,但是没有任何基础,能学吗?
有需求的地方就有市场,实时渲染技术为没有专业基础的朋友打开了动画制作的大门。
我先给大家介绍一下目前市面上有哪些影视动画作品采用了实时渲染技术。
寻梦环游记 VR
狮子王
头号玩家
有没有觉得很意外?这项技术早已被皮克斯、迪士尼等公司看中,而这些作品的技术支持则来自于全球领先的实时3D内容创作平台Unity。
据悉,Unity本身也在影视动画领域发力,今年初正式上映的《异教徒》已获全球22个电影节奖项提名,有望角逐奥斯卡奖,《异教徒》、《异教徒》等动画也让大家眼前一亮。
《》
“异教徒”
《》
实时渲染技术改变了什么?为什么那么多人用它做动画?
1.交互式工作流程,随时验证想法:
传统动画制作是瀑布式的工作流程,每一步都需要等待“上级”交付结果后才能进行,内容出现偏差就需要重做,造成大量重复工作。而使用实时渲染后,各部门无需相互等待,可以同时开始创作。
使用实时渲染的一个不言而喻的好处是,如果出现任何问题,可以立即修复,这也意味着创作者可以自由尝试不同的想法,找到最适合他们的动画的想法。
2.超高效渲染降低制作成本:
实时渲染效率可以从30小时/帧提升到每秒30帧,效率提升300万倍以上,大大降低了制作成本。
死亡之书
3.创意内容可直接转化为VR和AR体验:
如今“破圈”现象越来越频繁,说不定你制作的动画角色就将成为下一个全民偶像。如果动画是基于实时渲染制作的,那么就可以利用现成的素材,将角色变成虚拟偶像。
如果想将动画改成VR或者AR体验,也可以基于现有素材进行,无需重新开发。
亚当
简单来说,它利用实时渲染技术,让动画制作速度更快,各个部门可以同时开始创作,创作素材可以重复利用,渲染效果也很好。
如果你想学习这项技术,现在是最好的时机——由Unity全球创意艺术总监蒋毅兵及其团队全面揭秘的首个全中文、全流程的Unity影视动画工作流程——《实时渲染精品课程》即将上线!
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奥斯卡提名动画短片《
相信今年1月底,大家就已经通过各种渠道了解到了《》这部优秀的短片。截至目前,这部动画已入围22个全球电影节,其中包括12个奥斯卡级别的电影节,并斩获6项大奖。而且,上线仅2个月,就收获了惊人的500万网络点击量。
《上古传说》是跨国团队历经一年半策划、九个月制作的力作,作品在动画品质、材质表现、发效、光影渲染等方面均达到了业界一流水平,这也是Unity首次发布完全中国风的实时渲染作品。
Unity 电影和电视动画工作流程揭秘
本期精品课程以《》为例,详细讲解Unity影视动画工作流程,用10个单元、40余课时向学员展示如何利用实时渲染、资源制作与管理等帮助学员构建完整的工作流程。以下是本课程的5大教程模块:
01前期制作
使用Unity,我们将教你如何从零开始创建一部简单的电影中土守护者,以便我们在电影制作的早期阶段,即电影还处于起步阶段时,快速轻松地创建电影预告片,并专注于故事叙述。
02 场景
本部分课程从多个角度全面还原电影级实时渲染作品的制作流程,包括场景设计布局、模型资源制作、素材库搭建、材质配置、技法等。
03 角色
此教程侧重于讲解动画内容,明确指出故事人物(包括动画、游戏角色等)应该说些什么,以及后期制作需要用到的道具和场景。
本教程的绑定部分主要是讲解Kiki的面部绑定技术,会涉及到常见的Maya绑定知识,一些独特的面部绑定思路和方法,还会讲解一种动画修改的方法,以及将绑定导入Unity引擎、将动画导入引擎等内容。
04 照明
本教程将从最基础的光源开始,从色彩理论到技术细节,最后以电影《黑暗骑士》中的例子,介绍如何制作室外光源、室内光源和角色光源。希望大家通过本课程,在 Unity 灯光制作方面能有质的飞跃!
05技术艺术与特效
涵盖了程序生成、编写、顶点动画规则等多个方面,灵活运用Speed Tree、Unity Graph等各种工具,结合片中真实案例,带你一步步体验一名技术艺术家的日常生活。
Unity 全球创意艺术总监及其团队授课
蒋益兵
Unity全球创意艺术总监
蒋艺冰作为拥有数十年动画影视及游戏行业从业经验的专家,曾担任多个知名项目的美术师,是动画短片《》的作者、导演及艺术总监,还参与过以下项目:
负责顽皮狗工作室《神秘海域4:盗贼末路》《最后生还者2》的角色纹理制作;
参与皮克斯动画工作室《赛车总动员2》、《怪兽大学》的场景制作;
参与华特迪士尼动画工作室《无敌破坏王》的角色创作;
负责在 Ready at Dawn 创建《The Order: 1886》的材质工作流程。
程以宁
Unity大中华区影视动画总监
程伊宁从事影视动画行业近15年,曾就职于东方梦工厂,擅长角色动画、表情口型动画、角色绑定等。现就职于Unity中国,参与动画短片《》的制作,同时负责动画和骨骼绑定相关工作。
曾参与制作动画电影《功夫熊猫3》、动画剧集《驯龙记》第一季、第二季以及各类国产游戏、动画广告等项目。
康康
Unity大中华区资深技术美术专家
康康,文学硕士,毕业于中国人民大学徐悲鸿美术学院,从事电子游戏及CG行业十余年,曾就职于完美世界、搜狐畅游等国内知名公司,参与过《梦幻诛仙》、《轩辕剑》等多部PC/手游及周边影视作品的艺术研发,参与过动画电影《魔兽争霸》的环境实时渲染、材质和技术艺术开发。
维娜
资深动画灯光导演
走遍全球的台湾女孩维娜,曾就职于迪士尼动画、工业光魔、索尼影业、Logic、卢卡斯影业,参与过《海洋奇缘》、《疯狂动物城》、《超能陆战队》、《冰雪奇缘》、《无敌破坏王》、《海王》、《星球大战:克隆人战争》等项目,还曾负责《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》中的角色灯光设计。
姜世尧
独立游戏制作人
姜诗瑶擅长美术风格定制、美术研发、游戏开发整体把控,毕业于旧金山艺术大学游戏开发专业,从事游戏行业十余年,参与过《指环王:中土守护者》、《仙侠聚会》等多部国内外PC、主机、手游的开发制作,曾负责Unity实时渲染动画电影《生化危机》中环境、材质的美术资源制作。
高品质视频课件及专家现场问答
本课程采用录播教程+现场问答的授课形式,并创建了学习交流群,方便日常交流。
Unity还专门召开了课程主创团队见面会,直播将于3月31日(周三)21:00开启,主创团队成员将在线上和大家分享如何高效学习本教程,让你不走弯路。
也许你有以下疑问
01 这个课程适合初学者吗?学生在学习之前需要具备哪些技能?
学员只需掌握Unity的基本操作即可,考虑到学员基础不同,所有内容都经过导师的精心设计,希望让更多人可以参与。
02 课程内容属于游戏还是电影?
《》的创作团队成员一半来自3A游戏,另一半来自动画电影公司。对于游戏行业的朋友,可以通过我们的教程学习如何提升画质;电影行业的朋友,可以通过我们的教程学习实时渲染的工作流程。
03 本课程适合哪些人?
影视动画:适合所有想使用实时渲染制作动画、电影的朋友。
游戏开发:想要在游戏开发中实现电影效果的艺术家、动画师、灯光设计师、技术艺术家和程序员。
教育:教授动画和游戏的老师可以将本课用作很好的学习资源。
实时渲染课程主创见面会将于3月31日(周三)21:00开始,参加者有机会获得本次课程专属优惠码,赶紧记在日历上吧~
如果你迫不及待想要详细了解《实时渲染》课程,欢迎加入群:
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标题:从白蛇:缘起到姜子牙,国漫崛起正当时
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