随着补丁 2.2.0 的发布,玩家发现了一种机制,可以让血石盗贼地精掉落大量血石碎片。此机制仅在多人大秘境中发生,需要一系列特定步骤才能启用。
在确认了这一机制并找出原因后血岩碎片有什么用,我们立即在 PC 平台上启动了在线修复。此次在线修复于 4 月 16 日在所有平台上线,并对游戏进行了以下更改:
为了从任何怪物(包括妖精)获得经验或掉落物,你必须对它造成伤害并且在它死亡时位于同一区域。
如果你身处大秘境,你将无法再从秘境外的队员那里获得经验或掉落物品。
我们无法通过控制台的修补程序进行这些特定的更改,因此我们暂时禁用了 PS4 和 Xbox One 上的血岩盗贼哥布林生成,同时进一步调查此问题。
基于以上情况,考虑到该机制的复杂性和影响,我们决定对不同的账户行为进行不同的分析。一般来说,有三种情况:
被发现广泛使用此机制并公开传播该机制的账户将被永久封禁
如果发现账户广泛使用此机制,但未公开传播,其数据将被回滚,并且角色将从当前周期(季节性和非季节性)的阶梯中移除。
以有限方式使用此机制的帐户(或在意识到问题后立即停止使用)将被宽恕。我们理解这些情况会引发玩家的好奇心,如果你了解游戏的底层机制,可能不会立即明白发生了什么。我们犯过错误,但我们希望这种宽大处理在未来不会被夸大。
总结一下,在这次事件中,我们看到有大量的玩家不仅保持了游戏的竞争精神和公平性,还第一时间通过线上系统、论坛等渠道向我们报警(我们也在推特、Skype消息或者私信上收到过一些工作人员的类似提醒)等。所以作为开发团队的一员,我要向这些及时提醒我们的玩家说一声谢谢,同时也对处理过程中给您带来的不便深表歉意。
正如原帖中提到的,维护一个有趣和公平的游戏环境对我们来说非常重要,我们将继续监控游戏,以防止类似事件再次发生。
标题:2.2.0 补丁上线后血岩窃贼哥布林掉落机制及修复改动细节讨论
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