一起游 手游攻略 新游动态 质量效应 3战士篇:高效 BUILD 总结,重回第一 DPS 宝座

质量效应 3战士篇:高效 BUILD 总结,重回第一 DPS 宝座

时间:2024-05-30 20:06:59 来源:网络整理 浏览:0

《质量效应3》几种高效BUILD总结《质量效应3单人策略-战士》

前言:

还记得ME3刚出的时候,论坛里的评论大多是对这代战士职业的遗憾,比如肾上腺被削弱,锄头变得毫无用处,没有多少人认可普洛仙粒子枪的价值。

直到我的好友纳苏福云发现并贡献了射手战士点数,战士才重回六大职业DPS第一的宝座。后来Cross根据我自己的ME3单机弹药测试以及好友们煞费苦心从国外先进研究中转移过来的知识,开发出了防御科技战士点数,让战士变得攻防平衡,焕发出前所未有的活力。

后来因为受到论坛内一些争议的影响,我开发出了专门吸收能量的战士,有特殊点数来提高战士使用狙击的效率(这篇帖子会正式介绍雷暴战士的玩法),以及其他一些有特色、多样的BUILD,这次我会为大家总结、介绍和演示。

感谢您的支持!

目录:

第一部分:ME3单机战士职业优化及加点PART

1.地狱火武器输出贡献分析

2. 不同武将技能加点流派的共性

第二部分:最适合初学者的补充点

※攻防均衡的强力战士:防御技能:冲击 闪光 爆炸 焚化 战士

第 3 部分:最高 DPS 点数

※以攻为守的掩护之王:神射手(客串冲击闪光技术)超级射击

第四部分:广泛适用且易于使用的有趣点

※具有 AOE 能力的狙击手:(范围能量消耗和连锁过载)雷暴黑寡妇

第五部分:我们的大掠夺党有多伟大

※拥有火焰喷射能力的超自然轰炸机

第一部分:ME3单机战士职业优化及加点PART

1. 地狱火武器输出贡献计算

首先从V级武器---怨灵、风暴、粒子---的截图我们可以看出(由于无法得到粒子的具体参数,只能粗略估算,运用中学代数知识):粒子的子弹伤害约等于IV级枪管下怨灵子弹伤害的0.5倍,粒子的射速约等于普通怨灵射速的1.24倍(相对加持后的神射手而言)(水炮状态下粒子的攻击和射速很不连贯,就不测对比了……)

手头的数据(感谢并提供):

幽灵:单人X级59.6,射速650次/分,相当于10.83次/秒

暴风:单机X级44.6,射速650发/分,相当于10.83发/秒

粒子数(估算):单机X级约等于59.6×0.5=29.8,发射率650×1.24=806次/分,相当于13.43次/秒

不同技能加持下的变量变化:

普通6B燃烧(后文简称地狱火)火焰爆发有50%概率触发质量效应攻略,每次伤害150 —— 配合防御技术的地狱火爆发每次伤害170

在神枪手的配合下,和Storm的射速变为10.83×1.7=18.41次/秒,粒子的射速变为13.43×1.7=22.83次/秒

公式:

DPS = D()+ D(地狱火)= D(每发子弹造成的伤害)×R + D(每两发子弹造成的一次地狱火伤害)×(0.5)R

正常状态下三把武器输出计算(只统计单机等级X)

亡灵:D()=59.6×10.83=645.47,D(火)=150×0.5×10.83=812.25,总计1457.72

风暴:D()=44.6×10.83=483.02,D(火)=150×0.5×10.83=812.25,总计1295.27

颗粒:D()=29.8×13.43=400.21,D(火)=150×0.5×13.43=1007.25,合计1407.46

防御科技下灵魂和粒子输出的计算(防御战士不会使用风暴所以无视)

亡灵:D()=59.6×10.83=645.47,D(火)=170×0.5×10.83=920.55,总计1566.02

颗粒:D()=29.8×13.43=400.21,D(火)=170×0.5×13.43=1141.55,合计1541.76

神枪手三把武器输出计算

亡灵:D()=59.6×18.41=1097.24,D(火)=150×0.5×18.41=1380.75,总计2477.99

风暴:D()=44.6×18.41=821.09,D(火)=150×0.5×18.41=1380.75,总计2201.84

颗粒:D()=29.8×22.83=680.33,D(火)=150×0.5×22.83=1712.25,合计2392.58

总之:

(公式:DPS=D()+D(火),地狱火贡献率=D(火)/DPS)

一个普通灵魂的产出为645.47+812.25=1457.72,其中地狱火贡献55.72%。

防御科技的灵魂输出为645.47+920.55=1566.02,其中地狱火贡献58.78%。

神枪手祝福的灵魂输出为1097.24+1380.75=2477.99,其中地狱火贡献55.72%。

普通风暴输出为483.02+812.25=1295.27,其中地狱火贡献62.71%。

神枪手祝福的风暴输出为821.09+1380.75=2201.84,其中地狱火贡献62.71%

正常状态下粒子输出为400.21+1007.25=1407.46,其中地狱火贡献71.57%

防御科技的粒子输出为400.21+1141.55=1541.76,其中地狱火贡献74.04%。

神圣射击祝福的粒子输出为680.33+1712.25=2392.58,其中地狱火贡献71.57%

另外可以计算队友弹药惩罚下地狱火武器输出的表现,只计算正常状态下的地狱火灵魂和粒子

普通队友地狱火之魂输出为645.47+0.5×812.25=1051.595

普通队友地狱火粒子,输出为400.21+0.5×1007.25=903.835

从数据我们可以看出:

防御科技可增加对鬼魂的输出7.4%,对粒子的输出9.5%;

死亡射手可以为 、Storm、 增加 70% 的 DPS。 的输出依然最高(2477.99),其次是 (2392.58),Storm 落后于 (2201.84)。考虑到 的命中率几乎是 100%,可以认为 的实际 DPS 高于 ,DPS 为 >=>Storm。

虽然在正常状态和防御科技下三把武器的输出排序依然是幽灵>粒子>风暴,但是考虑到弹道散布问题(并且粒子的DPS只比幽灵低了100不到),实际输出应该是粒子>幽灵>风暴。

虽然在防御技术的支持下,鬼影、粒子的面板伤害增幅并不明显,但在实战中加固防御所带来的超长暴露时间和移动空间带来的好处却不容忽视。

从队友级别的地狱火数据我们可以看到:

地狱火亡灵和粒子的总输出能力相差不大,如果玩家使用詹姆斯开的地狱火弹药,亡灵和粒子的击杀效果理论上是差不多的。

在队友使用方面,有不同的情况:

案例一:Gai和Ash享受高达50%的武器输出加成。考虑到地狱火对和输出的贡献比例不同,可以认为Gai和Ash使用的输出效率明显高于使用(妈的,这个表述不标准。。应该说可以认为XX的效率在统计上明显高于XX的效率囧rz),尤其是Ash开启神枪手之后,命中率接近100%,基本消除了使用时队友在命中率上的劣势。

案例二:贾叔、詹姆斯、凯登的武器输出加成一般,考虑到粒子的命中率(黏性)更高,可以选择粒子或者鬼魂给他们使用,毕竟鬼魂在攻击红血单位时可以产生击退效果,再加上地狱火的灼烧恐慌,控制能力更好。

笔记:

1、我粗略对比了一下粒子在普通状态和神枪手状态下变为水炮前所消耗的弹药量,大致是30发和40发。可以认为粒子变为水炮的条件是连续射击时间达到一个阈值。

2.欢迎补充和指出错误!!

【重要修订】Cross指出的必要修订:

1.防御型战士加点到6级应该走B路线

2.队友武器输出加成计算错误:

“Gai 和 Ash 享有最高 50% 的武器输出加成”错误。将其更改为:Gai 的专精 4 级武器加成是 100%,5 级电击枪加成 50%,共计 150%;Ash 的专精 4 级武器加成是 75%,6 级电击枪加成 60%,共计 135%。

3、防御战士的输出增幅错过了肾上腺50%的输出增幅。

2. 不同武将技能加点流派的共性

说白了,不同战士搭配、不同玩法的区别就只是一个“队友加成技能”,只要改变这一个技能,整个感觉就不一样了,就好像人类和大猩猩的DNA差别只有0.03%一样。

总体技能列表:

Gland的要点(4A提供一定的防护,6B可以提供灵活的战术空间。不过Cross更推荐 Gland 6A,可以增强防御,增加使用粒子水炮的暴露时间)。PS. Gland(同)开启后可以立即重新填满武器弹匣,无需重新装填。注意:1.04之后,防御型战士应该使用6A,增强 Gland的减伤能力,将防御能力推到极致,有利于强化枪械的输出能力。真男人的选择!

冲击波可随意加满(1.04版本后,冲击波可点燃、引爆火焰爆炸)

破片手雷:伤害很高,尤其是对盾牌的伤害。扔到敌方步兵堆里,可以直接击碎剩余的盾牌,杀伤敌人,效果类似干扰器重狙。由于破片手雷对护甲伤害一般,所以不用来对护甲造成伤害,反正用地狱火对护甲伤害效率更高。高难度下,这颗手雷基本没存在感。

燃烧:- 小队地狱火,5A 弹药适用于 ,6B 没有解释(如果你不使用 ,请使用 5B 爆头,重要变化)

干扰:叠加对盾牌、屏障的加成,并增加爆头加成,适用于狙击手、军刀。

冰冻:4B。冰冻是典型的辅助战术技能,削弱护甲效果不明显,所以干脆5、6级就放弃了。另外,不会用狙击枪,只能用重手枪(蝎子)的队友我会考虑冰冻(除了用飓风和惩罚者的,这些可以配燃烧弹)。

专业知识:尽一切努力提高武器和弹药的爆发输出。

体质:满层血盾,不解释

武器配件:

魂魄统一桶+穿透,可以用火力包扔魂魄

粒子统一弹匣+穿透/重型枪管

黑寡妇推荐枪管+穿透力/弹匣

火力组合武器:台风弹匣+重型枪管(台风只对队友有效,自己用很难压制这把枪)

ADAS弹匣+轻型枪管

暴风/惩罚者/飓风 加冷却管+穿透 加光枪管+穿透

队友:

老盖:可以考虑只加过载,地雷,被动,生命护盾,不要加穿甲弹,会自动启动(穿甲弹的输出不如小队版的6B燃烧弹)

队友超负荷统一

旧盖矿,伤害+伤害增加

老盖的个人被动能力是增加这位老队友的武器输出。

EDI:EDI冷却慢,但是威力很大,如果不加诱饵基本没用,而且CD长。

EDI 的 :(注意 5A 的描述具有误导性,这只是一个 DOT,而不是功率增加)

EDI的矩阵:少量伤害减免+堆叠伤害+CD惩罚减免

EDI的个人被动叠加EDI的技能输出。

队友护甲可用来增加武器输出,EDI和蓝妞可以加速CD

标题:质量效应 3战士篇:高效 BUILD 总结,重回第一 DPS 宝座
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