为什么选择DKT?
我的答案:操作好的情况下,DKT的下限比其他三个Tan要高。
大家都说DKT的下限比较低,上限比较高,没错,但是这句话对所有人都适用。
一个有能力当团队MT的玩家在选择职业的时候,等级越高的玩家越应该选择DK作为圣殿,DK会给他带来低限和高限。
生来如此
首先说说天赋。天赋主要有四套:深血、双眩晕、双持冰、风与冰。
每个天赋的细节都不是一成不变的,比如无恶意,巫妖之躯,莫格莱尼之力,加几点鲜血之息,都要根据实际情况,团队,以及自己的需求来选择。
1 深血
深血是DK最常见的天赋,可以减少血沸CD,增加心率,在拉团方面有很大的提升,但是相比其他T肯定是差一些的。
加满血腥打击和莫格莱尼的力量可以稍微增加每秒伤害的能力,但也是有限的。
当然也有一些深血变体,比如牺牲邪恶系统的拉团能力,来换取巫妖躯体的反恐能力。
还有一种极限生存的变种,就是放弃团结的力量,追求极致的纯真。根据情况选择。
双重光环
在深血的基础上,双光环放弃了群体拉动能力(从可以彻底救出变成渣滓)和部分伤害(血腥打击,莫格莱尼的力量),开发了强化版的冰霜之爪。
双晕唯一适用的场景是团队有物理DPS,但是没有风怒图腾的时候(比如10人团,或者25人没强化的时候,要把牛奶比萨插进风怒)。
双环的硬度跟深血没什么区别,减少3%闪避,多3次未命中,还有一个雷霆效果,当然这个雷霆很多时候是没用的,毕竟有熊或者骑警在。
输出技术和深血没区别,深血怎么打,双晕也行。
双冰握持
双冰持握是一套用来升级书本和5H的天赋,主打就是牺牲一部分深血生存能力,换取一定的伤害能力。
优点是伤害比血深,铁壁伤得快,刷书效率比较高。但因为缺少仇恨之力和墓地两个核心天赋,不太适合团本。
另外一个小好处就是,前期装备不全的时候,用双手叠加比用双手叠加更容易避免爆炸。
风冰
风吹冰是5H级天赋,主要思路是牺牲部分双持冰的生存能力,变成拉风筝、组队开火车的能力。
优点是节奏很快,风系强势,拉团能力是其他天赋无法比拟的,而且80%五人压力也不大,刷五人效率很高。缺点是带一些高伤害的背负压力会大一些,毕竟和双持冰系比起来,符文分裂和利刃屏障少了点,而且只有8%的冰面减伤。
另外这个天赋可能不太适合大DKT升级,因为风爆雕文需要用极地草药制作,大DKT很可能在升满级前买不到这个雕文,小DKT应该不会有这个问题。
像双冰抱一样,在前期装备不全的情况下,更容易避免爆伤。
一些破碎的想法
技能
因为冰T的适用范围比较小,所以这里只讨论深血和双晕。
前提:
本章仅讨论DKT作为神殿的稳定性,不考虑任何分数。对WCL进行评分的玩家请跳过本章。
DKT伤害增加团队输出自然不用多说,因为增加输出的最好办法就是让熊carry,DK换输出天赋,毕竟大多数时候熊的DK输出大于猫的DKT。
我上面说了,选择DKT是因为操作好的话DKT的下限是最高的,那么更高的下限是多少呢?就是保证剑障的同时,还有随时可以引流的血符。
如果没有稳定性,为什么不用稳定点的熊呢?不但稳定,伤害还高。所以本章只讨论控制的稳定性,不讨论如何用T天赋打出更高的伤害。
DK循环围绕两组资源:血符文-生存资源和冰邪符文-仇恨资源。这两组资源分别会产生两种类型。
符文:热血沸腾 vs. 心跳/血脉贲张
邪恶符文:传染病与黑暗疾病
首先我个人是比较喜欢血沸这种散播疾病的方法的,因为可以牺牲少量的仇恨和伤害来换取良好的生存能力和稳定的手感。
我选择的理由如下:
让我们讨论两个前提:
(一)1)DKT的血符文循环优先级高于冰符文。
因为血符文影响的是剑障和符文分流血量恢复,而冰邪符文只影响仇恨。
剑障带来的5%减伤如果保持稳定的话,可以让DK从最脆弱的T变成最坚韧的T,在保持剑障的同时,时刻保留1个血符,而且DK每30秒可以使用符文分流回血一次。
硬伤减免:无屏障DK 8% 防战10% 熊12% 防骑12.4% 屏障DK 12.6%
在3.35版本的邪恶符文中,DKT的仇恨比DPS高很多,甚至可以高出一倍。用脚踩活力,用仇恨去摸冰,就够了。高手和新手之间可能仇恨相差20%,但对DPS来说完全够用了。
(2)符文类技能特点
热血沸腾:100%成功
感染:法术,基础命中的83%,所需法术命中的17%。
冰之触:法术,基础命中率83%,需要17%法术命中率。 黑暗/心/血/精神:物理攻击,圆桌=60.5%命中率,9%未命中率,6.5%闪避率,14%招架率,9%物理命中率,需要56精准才能补足。
其实这里大家就能看出我为什么选择血沸感染了dk鲜血天赋,因为这个法术只需要充能17%就能保证血符的稳定循环和冰触的命中。
WLK的DK法术更容易命中,并且现在物理法术可以均匀命中。
DKT本身需要叠加9%物理命中=德莱尼1%262命中等级=11%法术命中,再加上可选的3%凶恶天赋3%=6%就够了。
这里有个疑问,TBC中存在1%命中失败问题,据说已经改了,但是没看到相关帖子,希望大家提供依据。
血符文:
剑刃屏障:需要两个血系法术同时冷却,屏障才能刷新;
符文转移:需要保持一个血符文处于冷却状态,受到尖刺的伤害就可以恢复血量;
两方面都属于生存资源,但是又相互冲突,每次刷新剑障都会有一段时间血符破碎,那么我们希望尽可能缩短血符破碎的时间,这样才能保证有更多的血符可以用来开技能。
Q:如果把两个血字错开5秒来刷新等级,那不是很棒吗?
A:那你就得花一半的时间来破解符文,你想用符文也用不了。
问:那不是有气分流吗?
A:相比符文转移,吸血鬼需要更多的可用空间。生命力转移和吸血鬼CD相同,经常一起使用。另外有一种绞杀需要血符文,所以保持1个血符文可用非常重要。
在理想的世界中,我希望如此:
血腥盔甲:0.00.01秒冷却时间。
血液符号b:冷却
此时血符B消耗完毕,剑盾刷新,0.00秒、0.01秒后,血符A冷却完毕。
因此,当 B 为 0.00 时,冷却时间为 0.01 秒,使用 A,然后 B 将冷却下来。
但我们是人,不是机器,无法做到如此精准的操作。
作为一个反应迟钝的中年人,我选择在血符A还有1.5秒CD的时候施放血符B来刷新剑障。
因此,当我在WA中监控时,当血符文的CD还剩2秒时,就会出现十进制的倒计时,提醒我该打另一个血符文来刷新等级了。
那么回到上面的问题,为什么要用血沸而不是血跳/心跳来消耗血咒呢?
答:因为血液沸腾可以保证血液符号100%打出,而心跳/血液跳动却不能。
问:如果我们用心脏/血液来跳动会发生什么?
如果这时候你用心/血去战斗的话,会出现2种情况:
一个是普通命中,血符用完,屏障刷新,皆大欢喜;
第二,如果我格挡/闪避/未命中,血符没打出,下一步就会面临很尴尬的局面,3354关还剩4秒,两个血符都在冷却,如果我加心跳/血跳,我用的是血滴符A,血符B在冷却,屏障不刷新;
随着时间流逝,屏障只剩下0.1秒,如果此时我不使用血型B,屏障就会被打破,如果我使用血型B,血型A要等到5秒后才会CD,而接下来的5秒内我将没有血型可用。
所以如果你想要稳定的心跳/血压,你必须积累精准度。但即使你积累了 26 个精准度,仍然有 7.5% 的概率无法命中心跳/血压。
以每10秒计算,一场战斗就算5分钟,30次心跳,也有2、3次失手的可能,平均每1.5到2分钟,就会有几秒钟的血符或屏障被打破。
标题:魔兽世界 WLK 怀旧服:DKT 天赋加点攻略及选择指南
链接:https://yqqlyw.com/news/xydt/7014.html
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