血DK输出轻松拿下WCL全部99分
对于DK职业来说,官方服已经把鲜血天赋归类为坦克,邪术和冰系天赋归类为伤害。然而经典服却并非如此,即便是3.35版本的天赋,三个系天赋都可以是坦克和伤害。
但是很多人有僵化的概念,认为血天赋只能对坦克使用,只有冰魔才能输出伤害,或者认为血天赋只有ICC末期满级橙斧才能玩。其实不然,血天赋什么时候都可以玩,WLK前夕都可以玩,在版本末期价值很高,血DK的输出也还可以。而且无论是单体还是AOE手感都很不错,尤其是持续沸血的音效和感觉简直太炸了。
天赋 (51/0/10)
由于前期只有61点天赋点数,所以不洁系的坏死和血染之刃是不能选的,不过鲜血系天赋里的51点是完全没问题的,其中只有血之呼吸这个点数是可以变动的,可以移到吸血鬼之血上,多加一个生存技能。不洁系天赋扩散是必须加的,因为我们一个循环有两轮符文,需要加疾病来延长时间。比较有争议的可能就是病态和贪婪之王了,前者增加死亡缠绕的伤害并且减少死亡凋零的CD,后者增加食尸鬼3%的力量加成,可以说各有千秋,病态在清小怪或者AOE场景有优势,但是贪婪之王在单体场景应该更强,就是时间和精力的问题了,我没做过量化分析,大家根据自己的喜好选择就好。 雕文方面,由于没有符文刃舞雕文,所以赛前只能使用精神打击雕文(增加精神打击伤害)和黑暗死亡雕文(增加死亡缠绕伤害)。
输出回路
起始:冰冷触碰>暗影打击>心脏打击>心脏打击>精神打击>召唤食尸鬼(长角) 邪恶狂乱+符文剑之舞>精神打击>心脏打击>心脏打击>心脏打击>心脏打击>心脏打击>枯萎缠绕>枯萎缠绕(长角) 循环:冰冷触碰>暗影打击>心脏打击>心脏打击>精神打击>枯萎缠绕>枯萎缠绕(长角)>精神打击>心脏打击>心脏打击>心脏打击>心脏打击>心脏打击>枯萎缠绕>枯萎缠绕(长角) AoE:枯萎和枯萎>冰冷触碰>暗影打击>感染>枯萎缠绕(长角)>精神打击>血沸>精神打击>血沸>枯萎缠绕>血沸>血沸>血沸>血沸>血沸>血沸>血沸>血沸>血沸>血沸>...
几点说明:1.由于前期没有符文武器强化这个技能,所以启动方式和循环方式基本没有太大区别,除了第一轮符文之后是否使用符文刃舞还是DC(死亡缠绕)。2.在每个符文用完后的空白时间内,可以根据符文能量使用DC并吹响号角。
3、符文剑舞可以通过疯狂、速度药水、嗜血/英勇等强化,召唤符文剑和食尸鬼一定要在最强状态下进行,尽量在符文剑舞CD一到就使用,这个技能对单个单位的收益大概能占到7-8%。
4、战斗过程中尽量保留一定的符文能量,一来精神打击需要25符文能量才能保证最大伤害,二来魔法护盾、冰冻坚韧等生存技能都需要符文能量,想释放技能却发现没有符文能量,那可就尴尬了。
设备选择
血DK的伤害80%都是物理伤害,而且因为季前赛没有死灵法术和血刃,普通攻击的伤害占比不高,所以血DK的加速加成一般,但是暴击穿甲加成要比邪恶DK高。所以装备选择上也比较宽松。S4自带暴击穿甲,4件套增加35力量,对于血DK来说已经很不错了。如果搭配蛋手套的话基本也算是毕业了,没必要再追求SW的加速板甲装备了。而且因为刃甲天赋的存在,使用锁甲或者皮甲也会损失一些额外的AP,不是很划算。命中和精准很重要,8%物理命中是必须的,精准也要叠得高。除了天赋之外,羞耻碎片也是必备的饰品。
实际结果
以上都是理论,那么实际结果如何呢?小O给大家分享一下昨晚朋友用刚满DK血天赋打SW的结果,队伍基本都是小号,而且也有死BOSS,所以整体通关时间一般。
装备:装备很简单,奥特兰克山的满级S4武器+S4四件套,锻造腰带护腕,死亡符文换来的手套,珠宝戒指,制皮披风,项链是我单刷血熔炉第一个boss掉的60级项链。鞋子和戒指是白天打BT买的,嗜血胸针我玩完祖阿曼后用督军之血换来的,连个耻辱碎片都没有。宝石保证8%命中率和多彩头部之后,力量才是主力。
总伤害:
Boss 伤害:
其中布胖忘记换饰品,全程都用巫毒侏儒饰品,蛋也没有AOE镜像,装备有限的情况下总体伤害还行,不如顶级邪DK,但也还不错。
目前WCL有一个问题,只要你在团队中使用鲜血天赋,那么无论你是真T还是DPS,都会被归类为坦克,但是这并不妨碍同体系中的伤害排名。
而且目前WCL有个BUG,很多用湮没和冰霜打击的冰DK混在血DK的排名里,不然排名应该还能往前走。
Xiao O 说
以上就是WLK前夕鲜血天赋死亡骑士的输出介绍dk鲜血天赋,由于目前玩鲜血的人很少,所以在WCL上很容易就把99粉评全拿下来,有兴趣的玩家可以去尝试一下,这是一款攻击感不错的天赋。
标题:怀旧服 WLK 前夕:血 DK 输出玩法,轻松拿下 WCL 全 99 分
链接:https://yqqlyw.com/news/xydt/7004.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!