首先向各位版主和金庸迷们致歉,我们承认这款游戏在设计上有很多不周全的地方,希望通过这篇帖子,和各位版主和金庸迷们共同探讨一个合理的解决方案。稍后我会提出一个我们在和黑白牛开会讨论的解决方案,也是我们做出的最大让步。如果大家对这个解决方案有什么意见或者宝贵的建议,欢迎回复,希望能和各位版主和全体金庸迷们达成共识。
首先我简单解释一下这个游戏中比较有争议的几个点,当然这个解释只是单纯的站在我们黑白牛这个游戏的角度,有很大的局限性,也有些考虑不周,希望大家见谅。
1、为什么游戏不叫《金庸群侠传》,而是叫《江湖侠侣》?
我们在这方面确实遇到了一些困难。因为这款游戏最初是在苹果商店上架的,苹果的审核流程相当严格。我们最初提交审核的时候,确实用了《金庸群侠传》这个名字。结果提交两周后就被拒了,理由是游戏名有版权,恶意误导玩家。在随后的两个月里,我们尝试了各种能让大家认可这款游戏,又不会触碰苹果审核底线的名字,比如《金庸群侠传V2》、《金庸群侠传2加强版》等等,但无一例外都被苹果拒绝了。后来知道实在是没有别的办法,就取了这么一个新名字,叫《江湖侠传》。下面附上提交给苹果审核时保留的截图作为证据。我们想把《江湖侠传》做成一个系列游戏。 之所以叫这个名字,一方面是版权问题不允许用原名,另一方面我们担心后续版本用金庸和库达的名字会辱没这位经典大神的名声。作为一名金庸迷,相信大家跟我一样,期待库达的金庸4乃至金庸5很多年了。虽然我们坚信库达会和大家一起延续这个武侠梦,但是在这个空档,大家可不可以让我们这个同样有这个武侠梦的团队试一试?虽然我们肯定做不到像库达那么好,但是我们一定会尽全力做到最好!
2、游戏为什么要收费?
我第一次接触这款游戏是在高中的时候,和大家一样,我也是金庸的忠实粉丝,毕业之后进入游戏行业,其实一直有个愿望,想在手机上玩这款游戏,但是越了解这个行业,越觉得这个游戏
这个愿望靠别人来实现比较困难,首先就是版权审查,前面我也提到过,做这种游戏的版权风险太大了。
之前手游行业的整体情况是:大公司不会花很多精力去开发这种不赚钱的单机游戏,小公司和个人开发者研发能力不足,都希望开发周期越短越好,不会做这种费尽心机又不赚钱的游戏。所以当时我觉得按市场自然规律,这个游戏很难做出来,除非有既有开发能力又真正喜欢这个游戏的开发者,否则他们会不计成本去做。于是2015年5月,我放弃了上海某上市公司月薪3万的工作,叫上几个同样喜欢金庸的朋友,一起回到遥远的家乡,一边靠父母养活,一边开发这个游戏。从5月1日开始到9月12日上线IOS版,一共花了4个多月的时间,代码都是我一行一行写的,游戏数据都是朋友反复玩原版测试的。 为了尽可能保留原作的影子,我们力求让每一项数据都和原作一样。唯一和原版不一样的数据大概就是《易筋经》了。有人说我们调整了易筋经的概率,是为了刺激玩家付费。我不否认这一点,也确实有这个考虑,但这只是原因之一。其实更重要的一点是,因为我玩游戏的一些经验,发现太容易得到的东西,缺少了先苦后甜的惊喜。虽然有些玩家运气不好,几个小时都偷不到易筋经,但也有很多玩家几分钟甚至一次就偷到了。而就算真的偷不到,也只需要打怪攒银子三个小时左右,就能攒够银子在商城买一本书了。当然,我们并不鼓励内购。
有玩家可能继续问,既然不鼓励付费,那商城里为什么要加内购?这有违我的初衷,但又实在不得不为。这款游戏的iOS版本耗时4个多月,安卓版本从9月12日开始到最近才上线,也耗时4个多月。在这4到8个月的时间里,我们团队没有其他收入来源,我也顶着房贷的压力在开发这款游戏。5月1日辞职的时候,身上还有8万块钱的积蓄,回来租工作室,买电脑、手机和办公设备用于研发。不到2个月,这8万就花光了,还向家里借了6万,才勉强支撑到现在。如果算上制作人员的工资(虽然我还欠着他们的工资),这款游戏8个月的研发费用至少在60多万。 之所以要加这个商城,是因为如果不加的话,我们团队很难支撑下去。我无所谓,毕竟这是我最爱的游戏,哪怕投入再多,只要做出来,我觉得也是值得的,但是我的朋友呢?你们和我一起努力了半年,实现了这个不切实际的梦想,最后却连生计都无法维系?我怎么安心?而且整个游戏没有强制付费点,就算不花一分钱,也很容易完成游戏。内购只是希望那些经济稍微宽裕一点,想省点时间快速完成游戏的玩家,能给我们一点支持。 虽然这些支持确实不够覆盖开支(安卓版上线5天,第一天收入10元,第二天20元,后面3天就一点收入都没有了,不信我可以晚点把报告发上来给大家看),但至少可以安慰一下已经为这个游戏付费的朋友了。
金庸群侠传论坛是金庸迷的大本营,金庸安卓版上线之后,大家给我们提出了各种宝贵的意见和建议,有的是表扬,有的是批评,黑白牛游戏都会虚心接受。我们的初衷是希望金庸论坛的各位玩家都能在手机上玩到这款经典游戏。但是事情发展的方向已经偏离了我们的初衷。其实黑白牛游戏未来会怎么走,我们团队还能坚持多久,说实话这段时间我也有过迷茫。不过既然这个游戏已经做出来了,大家提出的建议我们还是会虚心接受的,不会珍惜。所以下面我提出一个我们能想到的金庸群侠传2下载,做出最大让步的解决方案,希望能和各位论坛的各位版主达成共识,让大家在手机上都能玩到这款游戏:
1.我们取消了商店和内购,推出了完全免费的套餐,这也算是黑白牛游戏和你们论坛版主给的一点小福利。
2.本次游戏包中我们调整了《易筋经》的出现概率。
3.我们在游戏说明中已经注明,本游戏是由半瓶仙醋改编的《金庸群侠传2》。
4.此游戏包仅为本论坛福利包而已,希望大家不要上传到其他地方。
如果版主和金庸迷们能接受这个方案,希望版主能把这个帖子置顶或者加到精选帖,等我们看到这个帖子被置顶或者加到精选帖之后,我们会在后续的楼层贴出这个改进版游戏包的网盘下载链接。同时,大家如果对黑白牛游戏有什么意见或者宝贵的建议,也欢迎大家回复我们。
首先先不说上面有人质疑你们的开发成本和开发时长,还有跟业余玩家对比的问题,这根本就是你们公司员工的开发能力有问题。
然后我有几个问题:
1. 无论是安卓版的金庸群侠传2还是江湖侠传,你们联系过半平哥吗?你们的反馈如何?抱歉之前没看过你其他的帖子,这是我第一次看到你们公司的帖子。
2、据黑白牛两位员工说,做游戏更多是为了情怀。这里引用25楼君的话:“做进2的想法很简单,就是让主流手机用户可以轻松玩到我们这一代人曾经认为是神级的经典游戏。”不过,就我而言,这个简单的愿望其实很容易实现——至少在现如今,通过flash air技术,把swf打包成apk或者直接提交都可以轻松做到。那么贵公司不辞辛劳,甚至花费大量时间充值各种内购,也是为了情怀吗?这世界不是那么好骗的。当然,贵公司的目的也是为了赚钱,这也是事实。那么请大家重点回答第一个问题。
我猜你们所做的就是在问题发生后试图解决问题。
对于金庸迷来说,能玩到平子的游戏,真是太幸运、太幸福了。自然是很喜欢这个flash。支持你们的手机平台,但是看到你们改了boss的名字,心里就不舒服。后来你谈到你们的开发,我觉得很可惜,你们把那些人力、物力、财力、时间、精力都用在策划一款游戏上,不管结果如何,只要策划成功,就永远是盈利的。你还说很抱歉他们这么鲁莽,现在给团队带来了“耻辱”。你们为什么不在游戏发布的时候声明,说你们在发布之前根本没考虑过这个事情?无语
总不能因为讨厌某些人就把名字改回来吧……算了,改回来也无妨……不是游戏名过不了关就不能这么挑剔,而是游戏里的痕迹不能抹去,至少进游戏的时候能看到瓶子倒过来,但把瓶子改成黑白的有什么意义……
比较 Lua 与 Java 的天赋……你可以用 JS 来回报
嗯……总的来说,楼主把半瓶醋金庸群侠传移植复制到了iOS平台,并且收费了……因为为了这个游戏,楼主和他的小伙伴们放弃了很多优秀的作品,花了将近六十万???如果只为醋金庸群侠传付费,那也没什么,但是你通知原作者了吗?如果没有,那又怎么样?拿别人的免费游戏去别的地方赚钱?别说情怀了……河洛的剑侠情缘就是情怀……你就是……
而且CuDa免费是因为版权问题,要是收费被金庸知道了……那可不是60万能解决的……想赚钱就走原路,不行就学亚古找赞助!!
此楼层涉嫌违规,已被系统折叠
看了这么多回复,我真的很难过,也明白了为什么在中国做出一款好游戏这么难。连知识产权都不懂保护,只想玩游戏开心的玩家,不应该轻易被抄袭者洗脑。60万做研发???不好意思,这个游戏我看的“研发”只有把神仙名字换成你的名字,加上内购,这就是你卖惨博同情的理由吗?前不久,酷哥自己授权的金庸3手游版已经出炉,你还要问他们是不是也花了60万做移植版??原谅我这么偏执,一个不尊重别人知识产权的公司,不值得别人尊重。就算你再道歉,你的黑白牛内购游戏难道还不能在App Store下载吗?
标题:金庸群侠传2下载 黑白牛游戏官方就争议问题发布说明并提出解决方案
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