小米武汉总部大楼全面封顶,背后故事令人兴奋
2019年4月26日上午,小米武汉总部大厦项目主体结构在华山大道与九峰一路交汇处全面封顶。远看,小米武汉总部大厦造型简洁明快,棱角分明,建筑主体采用钢结构,外立面为全玻璃幕墙,犹如两个方形玻璃盒子。
可以想象,夜晚,灯光透过玻璃照射进来,形成光影散落的“灯箱”效果。这是日本建筑大师安藤忠雄的得意弟子永田直之的设计作品,也是小米武汉总部建设负责人尚进的心血结晶。
回忆起武汉总部大厦的落成,尚进还是掩饰不住兴奋:“这太有趣了。”整个项目从拿地到设计、施工、竣工,尚进作为项目负责人,把建筑设计相关的知识从零补上。“建筑”和当年让他成名的“游戏软件行业”,以及后来学习的“电影导演专业”截然不同,但尚进还是发现了两者的相似之处——“你不觉得都很酷吗?”
小米副总裁尚进
跟随你的心
2014年,尚进回归小米集团的消息在互联网界引起轩然大波。这位曾在金山担任雷军技术助理,后离职加入搜狐畅游、创业成立麒麟游戏的金牌制作人,再次回到了雷军身边。甚至有人在知乎专门为尚进开帖:他不拍电影了?为何重回游戏圈?他到底想干什么?就是想抱雷军“大腿”?
今年,成功打造了《封神榜》《天龙八部》《成吉思汗》等知名网游的尚进刚刚从北京电影学院导演研修班毕业。在全日制研修的这段时间里,游戏行业日新月异。阔别游戏行业两年的尚进收到不少网友的疑问:他能否为小米的游戏业务助力?
代理、联营是当时小米游戏中心对外合作的主要方式,但这也导致了最大的问题:缺乏核心竞争力,缺乏用户积累。小米游戏商店在重度游戏上不如九游等传统渠道,而由于手机销量有限,轻度游戏的用户量也不如360等应用商店。
这一情况在尚进回归之后开始改变。
自加入小米以来,尚进一直不愿意称自己为“渠道商”。小米互娱开始弱化渠道属性,决定以投资、独立代理为主。2014年,刚刚回归小米的尚进投资了小米的首个游戏项目:天马时空研发的《全民奇迹》。
天马时代CEO刘慧成第一次见到尚进,两人从晚上9点聊到凌晨2点,聊到天龙八部是怎么做的、产品是怎么做的,以及多年来做游戏的心得体会。尚进的丰富经验给刘慧成留下了深刻的印象。
《全民奇迹》在开发过程中遭遇挫折,专门做游戏测评的专业人士给出了“差评”,评论称游戏“只能玩两个小时,就是摆样子”。刘会成看到测评一片混乱,他根据各种测评建议做出不同的玩法,试图“迎合”大众的需求。没想到,尚进勃然大怒:“测评有时候会害死人,与其迎合口味,还不如从玩家真实体验出发,遵从内心的游戏感受!”尚进强调,团队自身的方法修炼远比迎合外界的测评重要得多。
刘会成大受启发,“做游戏还是要听从内心的!”他推翻了之前为了迎合外界而做的很多功能,亲自担任主策划。几个月下来,玩法和完成度的提升让大家兴奋不已。一场成果丰硕的会议过后,尚进、刘会成等人还不满足,深夜爬上车顶,向远处的高楼高喊:“北京是我们的!”
最终,他们一举占领了当年的手机游戏市场,游戏上线13小时收入超2600万,月收入突破3亿,而小米互娱并没有自己研发,第一笔投资就收获颇丰。
之后,尚金还代理发行了此前成功的SLG游戏标杆产品《列王的纷争》、大作《剑侠世界》、以及“第一款吃鸡手游”《小米枪战》等。
不过,游戏只是尚进回归小米的核心任务之一。2017年4月,雷军决定回到家乡打造小米武汉总部。总面积达3万平方米的小米武汉总部大厦,从拿地到设计、建设、落成,每一个环节都有尚进的心血和付出。
武汉总部大楼的设计来自日本建筑师长田直之创办的ICU建筑设计事务所,建筑主体采用钢结构,外立面为全玻璃幕墙,犹如两个方形玻璃盒子,被形象地称为“光谷灯箱”。
“晚上,灯光透过玻璃幕墙照射下来,形成光影交错的效果,相当惊艳。”尚进谈起武汉总部的建设,从永田直之到导师安藤忠雄,“要是学建筑工程就好了,我们大连理工大学的土木工程系也很强。你不觉得建筑学很有意思吗?”
同样觉得建筑“很有趣”的安藤忠雄,16岁开始练习职业拳击,最终建筑激发了他的兴趣,28岁创办“安藤忠雄建筑研究所”,54岁获得“建筑界的诺贝尔奖”——普利兹克建筑奖,成为建筑大师。同样不是专业出身的尚进,努力学习提升建筑造诣。“建筑是时间的凝固,就像建造一个开放的世界”——在小米总部建设过程中,他被建筑的世界深深吸引,“其实建筑很美。”
“电影人”尚进
我真的很喜欢电影
“尚进绝对是那种跨界比较多的人。”网上有人评价尚进,“他基本上就是典型的热爱自己所做的事情的人。”
2012年,尚进的创业公司麒麟影视开始涉足影视行业,投资了电影《画皮2》。在董事会的建议下,他报了北京电影学院的导演研修班。这是一个面向社会大众的全日制班,把本科四年的导演课程压缩为一年。
“我想学习电影只是一种冲动。”
尚进回忆起自己第一次接触电影的情景,“你如何定义艺术?电影的本体语言是什么?创作的核心是什么?人物刻画是什么?结构是什么?”在投资《画皮2》项目后,尚进对电影了解越多,就越想去学习。最终,他下定决心报考北京电影学院的导演研修班。
尚晋形容这一年“打开了一扇新的世界之门”,双子座对艺术的热情被激活,学习艺术基础理论、排练舞台剧、逐帧看电影(分析每个镜头的内容)、撰写电影提纲……电影的一切让他感觉无比新鲜。
“在导演培训班,舞台剧作业总是我演警察,不知道为什么他们总是安排我演警察,刑警、便衣、警察……我都演过。”尚进饶有兴致地给我们介绍道:“这些太有意思了!”
尚晋读书期间,《画皮2》上映,成为首部票房突破7亿元的国产电影,并打破内地华语电影首日票房纪录、单日票房纪录、最快破6亿元票房纪录等12项纪录。同年9月,同名网络游戏上线,一经推出便引发网络热议。
又过了半年,尚进提交了《中关村》的电影大纲,并获得了百花奖一等奖。专业评委评价这是“很生动的创业人生经历,很真实,也有一定的喜剧性。”他开玩笑说,“这部电影讲的是雷军的故事。”获奖后,《画皮2》的投资方曾有人找他投资剧本,但尚进看得很清楚:“我的创作还很稚嫩,我也不缺钱。”
从游戏到电影再到建筑,尚进总能想到它们的共通之处:“不管是做游戏、电影,还是建设小米科技园,我觉得创造是千变万化的,我也总能在创造的过程中获得乐趣。”但他也坦言,“我确实跨越了很多界限。”
尚进与电影的缘分始于大学时期。1994年被称为“电影史元年”,这一年诞生了《低俗小说》《肖申克的救赎》《阿甘正传》《真实的谎言》《霸王别姬》等无数经典影片。
今年,尚进来到大连理工大学。学校每周都会在礼堂放映电影,尚进几乎缺席。国内外的经典大片他都知道。如今,他最喜欢的依然是大二时看的《勇敢的心》:“我一下子被《勇敢的心》宏大的叙事迷住了,就像是一部英雄的史诗般的成长。”
电影中,在斯特灵桥,华莱士率领以步兵为主的起义军与兵力数倍、装备大量重骑兵的北方英格兰军队展开激战。电影中的战争场面描绘得宏大而极其细致。这让尚进惊叹不已,宏大的叙事手法也深深影响了尚进后来的游戏创作。
《游戏制作人》尚进
能够制作游戏真是太棒了
1998年,物理专业的尚进毕业后进入沈阳一家公司做程序员。“1998年以后就没有工作分配了,不过我比较幸运,因为那时候国内的互联网行业才刚刚起步。”尚进回忆那段迷茫的时光,“我选择了自己喜欢做的事情,还参加了微软程序员认证考试。”他也成为沈阳第一个拿到比尔盖茨签名证书的人。
2000年,他加入金山软件,最初以程序员的身份负责WPS业务。2003年,非典在北京肆虐,中国网络游戏开始兴起,金山软件也趁机转型做游戏公司,尚进则被雷军拉进剑网项目组。
此前几乎没有接触过游戏的尚进被迫开始了自己的游戏生涯。
“我一开始拒绝了,”他说。“我对游戏一无所知。雷军让我做这件事,我就做了。”
然而,在完成剑网项目后,尚进却对游戏着迷。“游戏是当时金山所有业务中离艺术最近的,我觉得这个很适合我。”雷军很高兴自己“得偿所愿”,让尚进成立烈火工作室。几个满腔热情的人花了一年时间交出了《封神榜》这部作品。尚进第一次将自己对艺术的理解融入到游戏中。《封神榜》席卷了当年的网游市场,其多人宏大场景的“国战”系统经久不衰,被各路网游争相效仿。此后金山游戏盒子,尚进又陆续创作了《天龙八部》《成吉思汗》两款爆款网游。
当时,《封神榜》公测后瞬间达到18万在线用户,成为金山当时最成功的产品。业内人士分析,2007年金山成功上市的原因,就是《剑网》和《封神榜》。
作为尚进在金山的导师,雷军在尚进的职业生涯中扮演了重要角色:“我在金山最大的收获,就是认识了雷军。”他形容与大自己七岁的雷军的关系是“亦师亦友,亦兄亦父”。在《封神榜》游戏大获成功后,尚进曾问雷军:“我这次成功了吗?”“当然成功了。”雷军说:“一个人的第一次成功,多多少少是偶然的,但如果能持续成功,那就不一样了;因为成功是有方法论的,每个人都需要运气,但运气只存在于第一次。”
这句话让尚进深受启发,他牢记在心。后来拍《天龙八部》和《成吉思汗》时,尚进每接一个新项目都会提醒自己,要忘记之前的成功,重新来过。
2017年TGA颁奖礼上,年度最佳游戏、最佳游戏导演、最佳动作冒险游戏三项大奖全部颁给了《塞尔达传说:荒野之息》。游戏制作人藤林秀真上台领奖时,只说了十个字的获奖感言:“能做游戏真是太好了。”
《塞尔达传说:荒野之息》也是尚进最喜欢的游戏之一,游戏中林克跪在山坡上玩游戏的动作细节也令他印象深刻。“可能一开始,我并没有想过要做游戏。”尚进回忆起自己做游戏制作人的20年历程,从门外汉到制作了《天龙八部》、《成吉思汗》等游戏的金牌游戏制作人。“但我也想说,能做游戏,真的很棒!”
2018年7月9日,小米在香港主板上市,集团高管全体出席(左二为尚进)
“大工人”尚进
创造最好的世界
尚进觉得自己是个追潮流的人,大学选专业的时候,他想选比较时髦的计算机科学和管理学系,结果物理专业被优先录取了。不过上学之后,他很快改变了想法:“说实话,我一点都不后悔,我觉得学物理可能是我这辈子最大的幸运,因为我觉得物理教会了我如何去理解这个世界。”
回忆起在科大的生活,一幕幕场景仍历历在目。尚进自诩大学时代是个追潮、好玩、敢说敢言的人。科大计算机室建成时,他第一个去“试用”新产品;索尼第一代发布时,他从《联合早报》网页版上看到消息,兴奋地登录“碧海蓝天”论坛,在聊天室和朋友讨论;闲暇时,他和同学一起玩《红色警戒》游戏。
在大连理工大学,尚进通过不同的渠道了解了世界,第一次坐在机房里,尚进兴奋极了,连上网络的那一刻,他第一次感觉到,自己在这个世界上并不孤独。
回首从大学到工作这几十年,尚进认为自己并不是一个传统的“工科男孩”。“上海理工大学确实是培养科学家的摇篮,但我觉得还可以更多。今天是一个创造者的时代,学弟学妹们在做好科学家的同时,也不妨按照自己内心的好奇和渴望,为自己探索更多的可能性。”
尚进从未停止过创作,每一次创作都像是一次新的冒险,可能涉及不同的行业、领域,困难也无法阻挡他对未知世界的热情。
爱因斯坦曾说:“情感和欲望是人类一切努力和创造的驱动力。”尚进也谈到了自己创作的驱动力,“驱动力就是让世界变得更美好。”
“那么什么样的世界才是最好的世界呢?”
他盯着天花板想了很久,突然转过头,笑着说:“能活在自己的世界里,就是好世界。”
校友简介
尚进,小米集团副总裁。1994年至1998年就读于我校应用物理系,1998年毕业后加入金山软件,从事WPS软件开发,后历任项目经理、研究所所长、总裁(雷军)技术助理、游戏制作人等职务。2005年创业,制作过《天龙八部》、《成吉思汗》、《七侠荡寇志》等多部游戏作品,影视作品《画皮2》。2014年至今任小米集团副总裁。
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