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皇家骑士团:重生评测,剧情沉重严肃,引人入胜

时间:2024-05-28 19:02:54 来源:网络整理 浏览:0

继上一次抢先体验后,我又一次有机会提前体验了游戏的正式版。本文将结合我的游戏体验,详细介绍这款游戏的独特魅力。本文内容可能涉及剧透命运重生2,请自行判断。

情节严肃,引人入胜

《皇家骑士2:皇家骑士团》的初版发售于1995年10月6日。当时日本的消费税还只有3%,网络只能通过有线连接上网,最高传输速度只有(别说Gbps了,连1Mbps都达不到)。羽生结弦和大谷翔平那时才一岁。现在回想起来,仿佛是一辈子以前的事了,说是“很久很久以前”似乎也没什么问题。

四分之一世纪过去了,仍然有不少玩家想要在最新的主机平台上玩到《皇家骑士2》。虽然这部经典作品的魅力数不胜数,但我认为“对种族冲突进行大胆露骨描述的硬核故事”或许才是这部作品最让粉丝震撼的地方。

故事以主角们在艰难环境下策划的反抗行动开始,随着游戏的推进,玩家将与角色们一起面对肮脏的政治斗争,在理想与现实之间反复挣扎,经历背叛与信念……心灵细腻的朋友可能会因为本作沉重的剧情而感受到难以承受的痛苦。

本作中的角色个个性格鲜明。主角的妹妹“卡图亚”和儿时玩伴“麦克斯”本应在立场上支持、协助主角,但她们不但没有鼓励他,反而经常失控逃跑,让主角十分烦恼。另一方面,各个阵营中也有各式各样的角色,各有各的想法,相互之间充满敌意。比如本作中的两位兰斯洛特,名字相同,但想法和行为却截然相反。

为了实现目标不惜一切代价的解放军领袖、为理想燃烧自己生命的游击战士、在军队中沉迷于研究长生不老的疯狂巫师……他们各自为人民、为家庭,秉持着自己的正义,不能简单地用善恶来评判。因此,作者对他们的感情也很复杂、纠结。

同样,主角也会面临艰难的选择,比如是否为了更大的利益而弄脏自己的双手。玩家的选择会影响剧情的分支路线和加入队伍的同伴。虽然剧情沉重而严肃,但作者不自觉地被精心刻画的世界观和独特的游戏内容深深吸引。

此外,玩家在战斗中的行动有时还能引发战斗单位之间的特殊对话或事件。其中一些剧情事件甚至可以通过阅读游戏内置的情报汇总功能“沃伦报告”来触发,该功能拥有大量故事亮点。值得注意的是,游戏中还有相当多的类似这样的隐藏要素,一不小心就很容易错过。

是应该从头到尾贯彻自己的理想,还是为了伸张正义不惜犯下罪行?还是……?无论玩家选择哪条路线,都能体验到精心设计的剧情发展(“重量”略有不同),因此玩家可以根据内心的意愿自由选择。

本作剧情全程语音,还能听到众多主角的精彩对话配音,声优们将游戏人物的性格展现的淋漓尽致,精湛的演技绝对值得欣赏。

对于我个人来说,游戏独特的文笔也充满魅力。就拿章节标题来说吧,“你想让我双手沾满鲜血吗?”,“驱使我前进的是野心和欲望,阻挡我前进的却是狗和猪”……当我忍不住读到这些标题时,不禁感觉右眼里被封印的二年级病又要复发了……

门槛较低但难度不变的战斗体验

相比原版以及之后重制的《皇家骑士:命运之轮》,战斗系统或许是本作最大的改变。

主要变化和新功能:

总体来说,本作比原作更容易上手。玩家可以为每个单位设定AI指令(自主行动),然后加速战斗,从而快速完成战斗。AI也得到了很大的提升。虽然直接运用到剧情战斗中可能有点困难,但在用来练级的“演习”战斗关卡中还是很有用的。

此外,本作还采用了《皇家骑士:命运之轮》中引入的“”系统。玩家可以在战斗过程中随时使用该系统回到上一回合重新行动。该系统的使用次数没有限制。当出现“敌人连续暴击导致主角死亡”、“错误判断行动格数,移动后意外结束行动回合”等策略类RPG中常见的悲剧时,只要返回重新开始即可。使用后不会有任何惩罚(只会记录使用次数),真是贴心的功能!

话虽如此,这款游戏的整体难度其实很高,如果不假思索地冲向敌人,可能连第一章都打不过去。攻击类型、元素(属性)间的克制关系、种族特攻、装备、技能、高低差、地形影响等诸多因素都会影响战局,所以玩家需要在战斗中充分利用这些因素才能取得胜利。

造成异常状态的魔法咒语不仅在《皇家骑士:命运之轮》中很有用,在本作中也扮演着重要的角色。在敌人众多的关卡中,如果玩家能使用“魅惑”(チャーム)让敌人自相残杀,或使用“缓慢移动”(スロウムーブ)延缓敌人的行动,或施展“石化”(ペトロクラウド)将敌人冻住,那么战斗就会变得异常轻松。咒语书可以在商店中购买,有时在击败敌人时会随机掉落。此外,如果战场上有敌人掌握了你想学习的魔法咒语,你也可以使用“说服”命令说服对方加入队伍,这样咒语就可以收集起来了。

同样,对同伴使用“快速移动”(Quick Move)也是一种有效的战斗方式。在这个游戏中,想方设法增加角色的行动次数往往比增加单次攻击的伤害更重要。法师(女巫)和僧侣(牧师)等魔法咒语专家在任何战斗中都是必不可少的。

另一方面,如果敌方阵容中有射程极远的弓箭手,或者可以无视地形、不受高低差影响移动的飞行单位,战斗就会变得非常艰难。尤其是当他们集中攻击队伍中的治疗和恢复角色时,很容易让玩家瞬间陷入绝境,因此必须妥善控制类法术单位的位置。

当然,提升各单位的单兵作战能力也很重要。除了随时换上极品装备外,在可以合成道具的时候,也别忘了及时强化手上的装备。在这款游戏中,部分合成装备拥有特殊能力,例如拥有“水战”(ウェイドスルー)能力的铠甲型护具可以进入水淹地形,拥有“机动强化”(ムーブプラス)能力的护腿可以延长移动距离。提升铠甲的基础值固然重要,但铠甲对角色移动的影响还是要优先考虑。

值得一提的是,本作还引入了一些会对战斗策略产生重大影响的新要素。其中,战场上随机出现的“增益卡”尤为重要。战斗单位拾取增益卡后,可暂时获得“攻击力增加”、“魔法攻击力增加”、“技能发动率增加”等各种增益效果。每个单位最多可拾取 4 张卡牌,获得同一张卡牌可进一步增强增益效果,因此建议大家在战斗中积极拾取。

需要注意的是,敌人也可以通过拾取增幅卡获得同样的效果。如果在剧情中扮演更重要角色的单位(拥有专属插画的角色)获得了“攻击力增加”卡,他/她后续的攻击可能会对团队造成致命威胁。事实上,作者在游戏时因为粗心大意而吃了不少苦头(当然他马上用补救了局面)。游戏进入中期后,面对更强大的敌人,尽量抢到增幅卡非常重要。

“轨迹预测”也是一个对玩家十分友好的新系统,当角色使用弓箭或法术进行攻击时,游戏会自动显示射击轨迹,这样玩家就可以提前确认攻击是否会受到地形或其他单位的阻挡。

“侦察”指令也是一大亮点,玩家可以在战斗前进行“侦察”,了解敌人的部署与地形,如果能提前掌握敌人情报,就能更有针对性地为队伍带来有利的克制单位。

除非战斗胜利条件另有规定,否则无需完全消灭敌人即可赢得战斗。我希望第一次玩这个游戏的玩家记住这一点。虽然有时可以通过击败敌人获得稀有物品或可出售的物品,但在完全消灭敌人的过程中,你经常会遇到各种麻烦。因此,我还是建议新玩家将击败目标单位作为首要任务,如果他们有精力,也可以消灭周围的敌方单位。

本作中,每个战斗单位最多只能配备4个消耗品、魔法和技能,因此玩家在进入战斗前需要根据等级配置随时调整装备。这个系统看似繁琐,但其实可以减少搭配失败的几率,让战斗操作更加便捷,我觉得是个不错的改进。

随着新元素的加入,本作的战斗系统也变得更加深厚。虽然玩家几乎不可能从一开始就掌握这些新元素,但相信大家在使用的过程中会逐渐掌握精髓并体验到其中的乐趣。虽然看上去很硬核很酷,但本作丰富的内容和很多友好的设计还是相当适合新玩家尝试的。

标题:皇家骑士团:重生评测,剧情沉重严肃,引人入胜
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