一起游 手游攻略 新游动态 《仙剑奇侠传6》剧情介绍:可控角色的革新

《仙剑奇侠传6》剧情介绍:可控角色的革新

时间:2024-05-12 18:01:01 来源:网络整理 浏览:0

【游戏剧情】

这次,《仙剑奇侠传6》的剧情官方说是创新,确实如此。 以往作品的故事都是围绕蜀山之影展开的。 这已经不再常见了。 而是神农酒泉。 小玲本人也很期待。 发生了什么变化? 但从头玩了几个小时,却不见神农酒泉的踪影。 一开始的剧情就更加平淡了。 大部分只是吃、喝、玩、饿了、睡觉。 这些无聊的剧情与以往的仙剑相差甚远。 故事的发展也十分缓慢。 小玲玩游戏的前4个小时,剧情其实就花了3个多小时。 这是电视剧还是游戏? 就像第一个迷宫,福锦堂,据说是一个据点新仙剑奇侠传2地图,但里面只有一堆虫鼠小怪。 击败十个以内的小怪即可挑战BOSS。 我也喝醉了。 这看起来像一个据点吗?

即便剧情无法跳过,但有很多主线剧情都需要玩家按下键盘四处走动才能触发。 制片人甚至无法将情节连接在一起。 整个游戏剧情看起来断断续续,在同一个地方发生着同样的事情。 它必须分开几次,并且需要玩家行走才能触发它。 起初,情节不连贯,单薄冗长,对话夸张。 坑、怪我等现代用语都出现在古代仙侠游戏中,但可控角色却同时出现。 而被一拥而入,这也导致了角色的刻画并不成功。

从人物刻画的可控性上来说,除了罗兆言在剧情一开始就频频表示自己是罗家家主,给人一种正义感之外,其他角色都没有什么亮点。 岳金照也算是靠自己了。 她有特殊的能力,而且有点聪明。 月七思想空虚,说话不假思索。 她只知道吃饭,听金超的话。 明秀对陌生人彬彬有礼,对自己人却出言严厉。 仙卿活了几千年,始终看不起世事。 鞠世芳为其他五人承担责任,却因为懦弱而背叛了同伴。 这些角色中有哪些能够受到玩家的喜欢呢? 而且人物的性格成长并不是特别明显,只有在最后面临生死的时候才会发生变化。 相反,配角罗绵明、应旭伟、卞罗欢、葛清飞、七里小媛等人物性格更加鲜明,剧情也充分凸显了他们的人物性格,他们的出现能给玩家带来更多的刺激。 惊喜。

游戏时长约35小时,但这35小时大部分都被人、鬼、魔、神占据。 相反,游戏名称中的仙女却没有被太多提及。 剧情在游戏中期逐渐展开,冗长的剧情不再常见。 虽然还有很长一段吃喝玩乐,但至少让玩家有继续玩下去的动力。 整个主线剧情都是围绕着奇魂圣宗展开的,根本就没有其他的故事,包括仙剑最擅长的煽情元素。 说是需要创新还好,但连仙剑成名的根基都放弃了,那就太可惜了。 此外,命运和预言主导了剧情,故事的发展往往是玩家所期待的。 也正是因为如此,故事才显得如此乏味、无趣。

形容《仙剑奇侠传6》的剧情,就像一碗普通中药,先苦后甜。 尤其是在人类与怪物的最后一战中,他们坚定的立场和舍己救人的精神,有点像轩辕剑。 虽然结局惊心动魄、催人泪下,但整体故事并不深刻。 当然,如果把《仙剑奇侠传6》的剧情内容和人物刻画与前作以及几个月前上映的《轩辕剑外传:天之门》进行对比的话,总体来说,《仙剑奇侠传6》而《仙女6》还是稍微好一些,因为人物性格多面,而且游戏中期之后的剧情相对紧凑。

剧情中还包含了一些之前仙剑剧情中隐藏的彩蛋,比如偷看洗澡、男女主坠崖、静安夜景等。 萧翎也只看到了主要部分。 有兴趣的玩家不妨寻找一下树枝零件和软星包子。 可能会有惊喜。

【游戏画面】

这次的游戏采用了U3D引擎。 小凌想说,这篇评论只是对比其他国产作品。 我对游戏画面本身并没有太多期望。 看看同时期的轩辕剑,外传也知道是啥意思,一开始玩,果然不出所料。 一开始,水墨风格的开场动画简单介绍了游戏的背景,接下来是动画的战斗场景,然后是实际的游戏画面。 这三种风格一次性呈现给玩家。 看来制作方是故意炫耀的。 感觉不管玩家能否应付。

首先我想谈的是UI问题。 无论是人物对话、主界面还是战斗界面,字体都太小,导致玩家看不清。 从截图中可以看出。 当玩家在做支线任务时,任务角色正在寻找的物品或角色甚至不会突出显示,之后也没有其他提示。

接下来是角色3D建模。 我之前在一篇文章中提到过仙剑6女主角和前几代女主角的对比。 说实话,《仙剑奇侠传6》的女主角这次看起来确实有点奇怪。 二次元人物设计的相似度比前作《仙剑奇侠传5:前传》还要差! 人物服装、部分场景、物品质感也比《轩辕剑外传:空之门》差。 在很多剧情和场景中,你会在玩家的眼中看到到处都是精度很低的纹理。 确实,每一个场景物品以及角色的数量和丰富程度,都可以说是国产单机游戏中的佼佼者,但这样模糊的纹理确实让人难以忍受,更不用说1080P了……

剧情中人物的表现实在是太糟糕了。 不用说,人物动作僵硬,面部表情的丰富程度与前作无异。 单看前作的缺点,本作的人物都是无与伦比的,看得玩家都会眨眼。 人物其实并不多(包括六位主角),而且不包括凝视,人物的嘴巴与口型也不相符。 看看隔壁的《轩辕剑外传:天空之门》已经做到了这一点,为什么相比之下发布得更晚呢? 《仙剑奇侠传6》做不到吗? 主线剧情中有些NPC说话时连嘴都不动,而且你可以发现很多其他NPC的面孔一模一样。 这样的眼神、公众面孔、口技的场景是2015年该有的样子吗?

图像处理也有各个方面。 如果你在设置里按了抗锯齿,那是没有用的。 某些场景中没有阴影,尤其是入夜后。 场景特效也几乎为零,色彩和风格也落后于《轩辕剑外传:天空之门》。 迷宫并没有什么神秘的气氛。 这次游戏还加入了时间流动、昼夜变化、白天和黑夜。 没什么,晚上亮度太暗,让玩家眼睛疼。

比前作更优越的是景深的加入,让远处的风景变得模糊。 不过,在剧情中使用的并不多。 如果运用得当,可以更好地表达情节。 想要进入某些房屋寻找宝藏的玩家不需要遍历地图,因为加载时间都花在加载整个地图的时间里。

总结一下,除了游戏优化之外,《仙剑奇侠传6》最差的恐怕就是画面了。 比赛结束后,小玲非常伤心。 他原本以为游戏有《轩辕剑外传:天空之门》的画面品质的期望落空了。 。 。 。

【音乐/音效】

这一次,《仙剑奇侠传6》制作方对于音乐的投入可以说是史无前例的。 他们直接制作了四首主题曲,并邀请张信哲、颜一丹、陈怡婷演唱。 它很小,花了很多钱,而且歌曲很好听。 在这方面确实是很好的。 场景音乐也经过精心设计,战斗音乐和音效也非常感人。 前作的经歌也有变化,角色配音还是一样。 光合砖与国内所有优秀配音演员合作,处理各种对话,无论是帅哥、美少女、正太还是萝莉,他们都能将各种对话演绎得淋漓尽致。

不幸的是,总是有缺陷。 场景音效的缺失,大大降低了整个游戏的沉浸感。 像静安,去市场只能看到左边的台词,听不到人声。 你要去什么样的树林? 根本就没有鸟鸣虫鸣的声音,即使我们到了山谷,连风声都听不到,可以说是一个遗憾。

总体来说,比之前的作品要好,有了很大的进步。 在这一点上,《仙剑奇侠传6》的制作方比《轩辕剑外传:天之门》的DOMO团队更用心。

【战斗系统】

《仙剑奇侠传6》采用了《最终幻想13》的战斗系统,然后进行了修改。 它由明雷(奇袭)、ATB、破防系统、技能切换四大系统组成。 明雷不用说,看到地图上有怪物就过去直接打。 这次,《仙剑奇侠传6》增加了奇袭系统。 玩家只需要看到远处的怪物身上出现一个红色圆圈图标即可。 轻按F或点击鼠标即可触发奇袭。 在有限的时间内消灭所有敌人以获得额外的奖励。 ATB是动作战斗。 每个角色每个动作有5个动作,各种技能都需要配合移动力才能使用,也就是说按照移动力1可以使用的技能是最快的。 如果技能为5,则必须等到进度条满了才能释放技能。 破防是指该技能会给怪物增加一定的破防值。 当该值满后,被杀死时,怪物会在一段时间内进入破防状态。 此时怪物的防御力大幅下降,无法移动。 玩家可以更轻松地杀死怪物。 技能切换是指每个角色拥有两套技能,可以在战斗中随时切换。

可惜制片人全改了,整个系统太别扭了。 首先我要说的是新手教程。 仅仅几页文字描述之后,战斗就开始了。 不知道制作方是不是想给玩家们来一场摊牌。 我猜不会。 很多玩家都是第一次战斗失败。 事实上,他们可以使用《最终幻想13》的引导式教学,这会让玩家更好地理解它。 小灵花了半个小时才完全理解了系统(玩过最终幻想13之后)半个小时……想想那些想了解但没玩过最终幻想13的玩家,还有那些习惯转的玩家——基础系统又完全不熟悉这个系统,简直就是一种煎熬)。

之后最大的问题是用户界面。 制作人认为,通过将字体和制作框变小,玩家可以更全面地看到华丽的战斗场景。 这不是动画。 除了剧情平淡之外,这款游戏最大的问题就是UI设置,将操作范围和生命条放在了左右两侧。 你希望玩家看哪一边? 通常玩家都会看右下侧,因为他们要操作。 如果遇到比较难的BOSS,就得两面看看。 如果没有血,就得看左边,手术的话,就得看右边。 也就是说,一场战斗之后,玩家的目光恐怕要转动好几次。 一遍又一遍。 剧情很无聊,我无法跳过。 我的心很累。 战斗中我必须不停地来回看,这让我的眼睛很疲劳。 。 。 。 除此之外,还有一个原因会让你的眼睛受到伤害~

如果要说不怕上面的,还有一个问题,就是移动镜子的问题。 其实这个问题在《轩辕剑外传:天之门》中也存在,只不过没有那么明显,那就是距离的问题,这次是在《仙剑奇侠传6》前期,你可能觉得没什么大不了的,但是到了后期,可以使用一些高级技能,让主角看起来又帅又漂亮。 镜头加速移动,加上炫目的特效后,四个角色将共同展现特殊能力。 这时候玩家就不会感到头晕了。 也会让人眼花缭乱。 这些问题都是非常基础的,只能说是受限于国内游戏技术。

当然,这个战斗系统也有其优点。 只要克服了以上三大难题,你就能体验到这套战斗系统的精髓。 说实话,这个战斗系统确实比回合制更刺激。 这是无可否认的事实。 每个角色的技能和动作都经过精心设计。 你会发现每个角色的动作都比平常更加流畅和自然。 虽然冲击力稍有欠缺,但每个角色的动作都很华丽,配音和音效也很到位。 为了弥补这一缺陷,角色不断地使用相同的动作和不同的动作。 使用招式途中击败目标后,会自动转向另一个敌人并继续使用剩余的招式。

技能切换方面,只要能点击切换小按钮,一直切换也没关系。 两套技能也让打怪变得更加轻松,还可以选择关闭技能AI设置。 至于角色的动作AI,还是相当不错的。 具有集中攻击、分散攻击、恢复优先、状态调整、防御待机等功能,玩家可以根据BOSS和战场情况及时做出调整。 BUFF和效果也很显着,不过怪物对我们施加的次数并不多。 连击系统实际上被削弱了。 前作《仙剑奇侠传5前传》的连击系统是很多玩家最喜欢的元素之一。

相比之下,《轩辕剑外传:天之门》的战斗系统很好看(不会因为技能太多而导致严重掉帧),而《仙剑奇侠传6》的战斗系统更具可操作性。 。

【其他玩法】

《仙剑奇侠传6》相比前作的主要改进就是一些小玩法。 刚开始玩的时候,我觉得很好玩,也很有挑战性。 比如主线中的机枪射击应龙、飞行躲避火焰弹等,玩家可以尝试一下~以下是游戏的主要玩法。

【跳跃的音乐】

为什么它非常具有挑战性? 头晕的第三个原因也在这里,因为角色的跳跃速度与镜头移动速度不一致,所以看起来很头晕,而玩家在这样头晕的情况下还得跳到地图上的特定位置。 (比如在屋顶、山顶、树枝上,你还是要冒着跳错地方无法继续主线剧情(上下图的那种)的风险,或者卡在地图上跳不出来,而且跳跃的物理效果也很差,如果你觉得上面绝对没问题,那么你可以继续跳跃。

【符文】

这一代的符文相比前作的不同之处在于,符文盘的数量更多了。 每张符文盘都有自己的强化属性。 玩家只需要在其上放置适当类型的符文即可激活它。 其实比前作中将符文附加到装备上要方便很多。 而且封印也很方便,只要明秀在场,满血就能瞬间封印。 符文盘的效果也是非常强大的,有装备和没有装备有很大的区别。

【合成】

这一代的合成更加简单。 只要玩家收集到足够数量的东西就可以合成。 当然,他们还需要收集一种叫做炼粉的东西,这种东西一般是在盒子里的,并不难找到。 而且这一代的道具使用量并不大,所以炼粉对于玩家来说已经足够了。

【评测总结】

这次的《仙剑奇侠传6》在游戏优化方面相比前作来说是倒退的,画质也没有太大的提升。 很多人说软星没有资金什么的。 几款手游加网页游戏会不会没钱? 如果把聘请几位歌手、写歌词、制作动画所花费的金钱、时间、精力适当转移到游戏的各个环节,这种情况就不会发生。 也可能是因为技术限制,所以制作者只能东拼西凑一些东西来丰富游戏,但游戏终究是游戏,这一代《仙剑奇侠传6》至少在游戏玩法。 突破,与《轩辕剑外传:天空之门》相比,各有千秋。 希望仙剑在接下来的工作中能够有更好的表现。 至于标题。 。 。 只剩下情感了。

剧情:7.1分

屏幕:5分

音乐/音效:7.9分

战斗系统及其他玩法:7分

游戏优化:2分

总体评分:6.1

+紧凑的战斗模式,华丽的战斗特效+专业配音和主题曲

-游戏优化太差

-场景中人物细节粗糙

-各种UI设计不友好

标题:《仙剑奇侠传6》剧情介绍:可控角色的革新
链接:https://yqqlyw.com/news/xydt/6759.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
资讯推荐
更多
  • 新仙剑奇侠传2地图 顽皮狗大作《最
  • 阴阳师4月22日更新内容:帝释天上线技能调整,红莲华冕活动来袭

    阴阳师4月22日更新内容:帝释天上线技能调整,红莲华冕活动来袭[多图],阴阳师4月22日更新的内容有哪些?版本更新

    2024-05-12
    四川电视台经济频道如何培养孩子的学习习惯与方法直播在哪看?直播视频回放地址

    四川电视台经济频道如何培养孩子的学习习惯与方法直播在哪看?直播视频回放地址[多图],2021四川电视台经济频

    2024-05-12
    湖北电视台生活频道如何培养孩子的学习兴趣直播回放在哪看?直播视频回放地址入口

    湖北电视台生活频道如何培养孩子的学习兴趣直播回放在哪看?直播视频回放地址入口[多图],湖北电视台生活频道

    2024-05-12
    小森生活金币不够用怎么办?金币没了不够用解决方法

    小森生活金币不够用怎么办?金币没了不够用解决方法[多图],小森生活金币突然就不够用的情况很多人都有,金币没

    2024-05-12