每当玩家听到有新游戏的计划时,都会热切地等待新游戏的发布,并对游戏抱有很高的期望。 早期的仙剑基本上没有让玩家失望。 虽然声音不同,但最终还是被所有玩家接受了。
《仙剑奇侠传》系列最引人注目的自然是剧情,历代作品都深深牵动了无数玩家的心。 是的,仙剑是一代玩家的梦想。
但如果我告诉你《仙剑3》借鉴了《格兰蒂亚2》的很多方面,你会怎么想?
虽然小编是仙剑的忠实粉丝,喜欢《仙剑》系列的所有作品。 但研究了《格兰蒂亚2》后,我发现《仙剑3》确实借鉴了《格兰蒂亚2》很多,不仅是战斗系统,还有画风、迷宫、场景、地图、故事。 和性格。
当年的《仙剑奇侠传3》是国内最早的3D RPG游戏。 虽然建模在今天看来是丑陋的,但在当时也算是比较前沿的技术了。 搭配高清细腻的2D头像新仙剑奇侠传2地图,玩家可以下意识地认出3D建模。 《仙剑奇侠传3》是上海软件最成功的游戏之一。 它屡获殊荣,被认为是角色扮演游戏的巅峰之作。 后来还被拍成电视剧。
《仙剑3》的成功极大地推动了中国游戏的发展,也为后来的作品奠定了基础。 熔炼系统、组合攻击系统、尸魂系统、魔剑系统、剑飞、仙技修炼、讨价还价和商业模式为后来的续作奠定了基础。 游戏的创新玩法将系列推向了新的高度。 也正是从这个时候开始,国产RPG游戏逐渐开始向3D游戏靠拢。
如果玩家同时接触过《格兰蒂亚2》,就会发现两款游戏惊人的相似。 这款游戏当时在华盛顿非常流行,以至于在中国很少有人接触到它。 虽然后来移植到了PC平台,但在国内的受欢迎程度并没有得到牵引。 要知道,《格兰蒂亚1》当年就是为了与《最终幻想7》竞争而出现的,其实力可见一斑。
如果玩家先玩《格兰蒂亚2》,再玩《古剑奇谭》、《轩辕剑》和《仙剑奇侠传3》,就会发现有很多相似之处,其中“相似程度” 《仙剑奇侠传3》最好的时候,甚至可以说直接复制了部分战斗系统和3D建模。
说实话,我们当时确实觉得《仙剑3》的战斗系统很有创意。 只是刚开始玩的时候速度很慢,令人沮丧。 不过,随着装备和法术等级的提高,玩家可以慢慢利用它:速度。 你可以决定优先出招,满级就可以直接释放法术。 如果你接触过《格兰蒂亚2》的战斗系统,你可能会有不同的想法。 《仙剑3》虽然借鉴了战斗系统,但过于扎实,没有那么智能。
《仙剑奇侠传》中谈论最多的自然是爱情。 每个版本都有一个主题,分别是:缘分、宽恕、轮回、求爱、求仙、愿望、结缘。 《格兰蒂亚2》的世界观要大得多。 它不仅包含着美丽的爱情故事,也包含了人类追求光明的信念、对友谊的信任、对未来的向往和对梦想的坚持。 游戏的剧情非常具有代入感,并没有刻意制造轰动。 一切情节发展似乎都合乎情理。 人物性格十分鲜明,并不完全通过言语交流体现出来。
茄影的双重性格和雪见作为《仙剑3》中大小姐的气质,在这款游戏的主角身上都能看到。 而这些恰恰是最吸引玩家的地方。
图片来自网络
事实上,在2000年代初,3D技术还没有那么完美。 《仙剑3》也是第一部3D作品。 因此,或多或少有必要借鉴国外的成功案例,并在此基础上加入大量的中国元素。 当然,《仙剑奇侠传3》也有很多创新之处。
记得当年,不少仙剑粉丝在论坛上抱怨《格兰蒂亚2》的作品,太糟糕了,完全没有仙剑抄袭的资格。 现在回想起来,不知道他们还能保持镇定吗?
标题:《仙剑3》很多地方都借鉴了《格兰蒂亚2》你会怎么想?
链接:https://yqqlyw.com/news/xydt/6755.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!