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开放世界下半场,东方浪漫挥出第一剑

时间:2024-05-12 14:01:25 来源:网络整理 浏览:0

实力厂商、新锐厂商甚至初创工作室都在密集立项。 一时间,市场上曝光的在建项目就有30多个。 过亿美元的资金、上百人的团队、知名制作人……不断增加的开放世界本应进入上升阶段,却在2024年迅速陷入瓶颈期。

聚焦画面、品质、营销,一款又一款看上去“很有能力”的产品迅速如流星般涌现,又迅速沉寂。 几年过去了,仍然是“老一辈”拔得头筹。 或许,如果继续跟随头脑中的二次元/武侠开放世界去抄袭答案、钻研微创新,就很难真正站起来。

是否突破舒适区,成为下半场参与者不得不面对的自问问题。

当然,我们也可以看到,不少勇于尝试新鲜事物的厂商已经开始将换装、竞速等元素融入开放世界模式中,颠覆传统体验。 其中,最值得期待的是《仙剑世界》,它编织了一幅瑰丽的东方浪漫奇幻,向玩家和同龄人展示了品类迭代的另一个新方向。

4月26日,《仙剑世界》宣布全平台付费删档测试《凤栖》定于5月31日进行,测试招募同步启动。 背靠国家级仙侠IP,《仙剑世界》为玩家呈现了光怪陆离的东方世界、感人至深的宿命重逢故事、绚丽浪漫的奇幻故事。 这三项测试预计将引发玩家对“开放世界”力量的更多想象。

有些茫然,记忆中那个熟悉的夏天似乎又回来了——年轻的《仙剑奇侠传》​​曾经凭借自己的能量在国内单机游戏圈中名声大噪新仙剑奇侠传2地图,而如今的《仙剑奇侠世界》 ”也将带着自己的“利剑”,刺入开放世界的舒适区而不前行。

开放世界下半场,东方言情挥出第一剑

突破舒适区意味着更多的可能性,但前提是积极寻求改变,积极拥抱与以往不同的未知趋势。 《剑之世界》选择直接挥舞名为“东方浪漫幻想”的第一把剑,摆脱开放世界游戏的传统气质,带来另一种差异化的体验。

如果非要形容这种新感觉,官方的“东方浪漫奇幻世界”或许是最贴切的答案。

开放世界通常强调“现实主义”,但这不仅仅是对“现实”的描述。 只要本质上足够真实、自由、开放,玩家就可以沉浸其中。 因此,《仙剑世界》在整合了前作的设定后,构建了迄今为止最完整的东方奇幻世界系统,并结合“三皇五灵”的世界观设计了配套的开放世界场景,拟真的够了,《仙剑》也够了。

《仙剑世界》围绕女娲、神农、伏羲“​​三皇”理念,对整个大世界场景进行升级,实现了三皇的具体设计。 就连苏州城、余杭镇等经典场景也与以往不同,进一步放大了东方浪漫奇幻世界的视觉体验。 例如,感性浪漫的女娲以和谐完美的圆形为象征。 女娲体系的建筑一般用光滑平坦的岩石建造,整体古朴和谐; 而象征原始和生机的神农氏是一个尖锐的菱形,因此神灵居住的村子归云村的建筑多以植被搭建,并添加了许多原始的角装饰,充满了自然、野性之美。

游戏中女娲系统的建筑

这种强烈的差异不仅可以从场景中感受到,还可以从不同种族的形象特征、生活习惯、修炼核心上感受到。 比如女娲创造的人类,在服饰中加入了血玉和柳叶的元素; 神农体系以更加粗犷的风格使用了动物丹药、牛角和符文——这种独特的“仙幻奇幻”让东方言情成为第一个开放世界中的实体。

游戏中神农系统的Boss设置

开放世界的“真实”总是与良好的剧情体验相辅相成。 丰富精彩的剧情创作也是《仙剑》系列区别于其他游戏的显着特点。

《仙剑世界》采用主线和碎片化的叙事方式,讲述了感人至深的宿命悲剧:玩家将与六界人物展开爱恨纠葛,期间必须不断面对人类正义与命运的宿命选择。自我牺牲——这是传承IP核的“侠义爱情”,也是东方浪漫奇幻世界的又一内涵。

由于主线故事发生在《仙剑奇侠传2》结束后的仙剑三十三年,所以32岁的李逍遥、复活的林月如等角色都会出现。 不同的是,《仙剑世界》以原著人物为主要视角,重点讲述原著中未呈现的故事。 不仅有熟悉的角色陪伴,新剧情的演绎也能给玩家带来期待。

李逍遥的剑葫芦给玩家留下无尽的遐想

同时,第三次测试的分支剧情设计也将发生重大变化。 游戏的不同区域,如桃花店、丁宝屋、寻仙岭等,将围绕附身、潜行、侦探伪装等主题,利用故事融合场景解谜,将视觉、剧情、互动三者耦合起来维度整合为玩家提供高度沉浸式的叙事探索体验。

游戏借助视觉感官和剧情内容,构建了一个东方浪漫的奇幻世界。 这种气质是玩家在市面上其他竞品中很难感受到的。 或许,这才是中国本土的开放世界该有的样子。 同时,也可能成为《仙剑世界》这部作品最鲜明、最独特的优势。

从灵附体到创新的“灵控”玩法,更加系统的万物有灵开放世界

开放世界给玩家带来的体验优势就是地图探索的自由度和丰富的游戏内容。 后来者通常会在前人的工作基础上进行补充,或者直接围绕公式化模板进行创新。 虽然或多或少已经达到了开放世界的及格线,但是罐头设计能带来多少新鲜感呢? 答案是不言而喻的。

学我者生,效我者亡。 为了打造唯一的“东方浪漫奇幻世界”,《仙剑世界》自然不能“复制葫芦画瓢”,而是进行“万物有灵”改造,这不仅具有确定性,而且具有一定的现实意义。惊喜感,最后呈现出业界几乎没有标杆的结果。

最令人惊讶的是,在传统开放世界玩法的基础上,游戏进行了大刀阔斧的“激情大修”——将开放世界中的所有生物纳入互动。 创新的“魂控”玩法系统不仅可以辅助战斗,也成为玩家探索世界的重要依据。

简单来说,就是玩家在开放世界中看到的怪物,包括BOSS,都是可以被征服的。 它们不仅可以与玩家并肩作战,还可以在很多场景中作为解决谜题的关键部分,比如玩家拥有扫帚精来打扫卫生。 落叶; 拥有莲花之灵,可以发现水下宝藏。

同时,御灵也与玩家的日常体验息息相关,包括参与基地建设和生产、骑行帮助玩家快速跑地图等。 捕捉、战斗、探索、繁殖、骑乘、建造……《仙剑世界》依靠“万物有灵”的理念,将这些互不相关的系统连接起来,提高开放世界的生态交互性。

与常规的开放世界探索体验相比,御灵玩法赋予了《仙剑世界》更高的自由度,有效拓展了玩家可参与的游戏内容。其他玩法系统,即使在开放世界体验后期新鲜感下降的情况下,依然能为玩家提供丰富的互动乐趣。

多个系统相互交互的游戏体验,类似于《塞尔达传说:荒野之息》,通过系统之间的兼容性和可变性来提高开放世界的可玩性。 不同的是,《仙剑世界》采用了更加中国化、更加“仙剑”的做法,深刻改变了玩家体验,带来了更多可能性。

这个更具想象力的开放世界系统,也构成了“东方浪漫奇幻世界”的重要“一层”。

另外一个值得关注的就是场景地图交互和战斗的仙化改造,即融入了“剑控”这个更加仙剑化的元素。

剑飞在国产游戏中并不少见,但游戏还是做出了很大的差异。 例如,飞剑没有体力限制,每个角色的挥剑动作都是经过专门设计的。 在第三次测试中,《仙剑世界》还将加入原创的持剑战斗玩法,包括使用剑闪避攻击、发动弹幕攻击怪物等,通过剑斗、坠落的玩法攻击时,玩家可以在空对地和地对空战斗之间流畅切换,体验更加仙境般的感觉。

通过以上设计,《仙剑世界》首次将玩家“修仙空战”的想象变为现实。 这种体验在开放世界产品中也是独一无二的。 这种符合IP调性和世界观的设计,为游戏创新提供了明确的方向; 在现有的开放世界探索和战斗体验中加入变量,带来明显的惊喜感。 这种“惊喜”类似于《漫威蜘蛛侠》中的高空蜘蛛网战斗,或者《只狼》中的“锻造”和使用假肢钩移动。 与其他产品相比,存在明显的代差。 感觉。

东方浪漫奇幻世界B面:万物皆有情

万物皆有感情。 作为仙剑IP独特的情感核心,也是《东方浪漫奇幻世界》区别于其他开放世界游戏的最鲜明特征。

所谓“有情”,首先是指故事中人、神、妖之间的爱恨纠葛。 在单人大世界冒险中,玩家可以作为参与者,与仙剑经典角色一起体验史诗般的故事。 通过一系列的侠义经历,与新老人物同甘共苦,完成了自己的成长。

不仅在剧情上,基于游戏的“万物有灵”理念,大世界中遇到的所有生物都可以互动,“动画”必然孕育“有感知”。 当玩家在野外遇到孤独的稻草人时,它会讲自己的冷笑话; 当玩家遇到被朝圣门围困的南瓜精时,它也会主动求救……在探索过程中,你将深刻体验这人、妖、神、魔的各个种族。 一个共存的世界。

当然,“有情”还包括在AI技术支持下与智能NPC进行深度互动。 每个NPC都有独立的性格和行为。 玩家或许可以与他们聊聊他们的家族史,倾听他们内心深处的浪漫过去或作为知己的远大抱负,并像真人一样体验真实的反馈。

不过,我相信“万物皆有情”最极致的体现就是开放世界的多人游戏玩法。 毕竟,真正的“人”才是情感碰撞、融合的直接对象。

《仙剑世界》最好的设计就在于,凭借游戏丰富多样的玩法内容,不同玩家之间会产生精彩的互动反应。 玩家可以在多人游戏区域中生活、社交、建造或继续冒险。 你可以与他人聊天互动,在回合制游戏中体验经典对抗的乐趣,也可以在神秘危机中享受多人冒险; 当然,游戏还有大秘境群书等玩法,组队的乐趣是必须的。 很少。

针对更愿意“安居乐业”的休闲用户,游戏还提供了灵捉捉迷藏、驾剑大赛等休闲社交玩法。 玩家还可以在市场里摆摊卖货,体验烟火般的游戏世界。 抛开主线剧情和身份,按照自己的选择,成为一个生活在仙剑世界里的活生生的个体。 任何玩家都可以在这里找到属于自己的乐趣。

与传统的单人开放世界相比,《剑之世界》似乎多了几分温情和人情味,乐趣也更加普世。 当无数人在这里相连时,“万物皆有情”的理念就展现得淋漓尽致。 而玩家可以选择是独自出发,踏上沉浸式冒险,还是在多人社交中发挥深厚优势,这也让“开放”的意义更加明显。

从剧情的纠葛到开放世界中遇见更多的生物,从智能NPC互动到与真人玩家的交流,随着“东方浪漫奇幻世界”的边界不断拓展,“万物皆有情”的理念令人期待被越来越多的人接受。 提前构建良好的玩家生态,不仅有利于后续公测,也为游戏未来长期稳定运行增添信心。

结论

《仙剑》这个积累了29年的IP,随着时间的积累,也越来越醇厚。 从去年下半年开始,《贤1》和《贤3》动画版相继公布,随后又推出了三部热门剧。 其中,电视剧《又见逍遥》在腾讯视频播出后吸引了无数IP玩家。 回想当年,电视剧本身也是可圈可点的,其品质得到了很多路人和观众的认可。

作为仙剑IP的首款开放世界产品,《仙剑世界》自立项之初就备受人们关注。 有人期待,有人质疑。 随着5月31日游戏第三次发布,《剑之世界》希望在视觉和艺术上打造一个属于东方的浪漫奇幻世界,并在游戏玩法上为玩家带来独特的万物有灵的体验。 准备好以全新的形式接受 IP 粉丝和游戏玩家的评论。

注意到,《仙剑世界》5月31日发布第三期上映消息后,吸引了众多品牌前来互动,其中包括中国音频设计师曾德君先生创立的人文科技音频品牌Elvis Audio、其他来自遗产。 亿达食品拥有李氏家族300年的生产工艺。 游戏仅在测试阶段就已经吸引了众多外部品牌的关注,足见仙剑IP的影响力和号召力以及大众对《仙剑世界》的认可。

作为《仙剑奇侠传》​​的开年之作,《仙剑世界》也选择参加五一萤火虫漫展。 作为连接IP粉丝和游戏玩家的重要场景,在线下场景中可以体验到时下最流行的“神树”形象和仙剑IP的沉浸感。 在真实的仙剑世界中,你可以遇到各种怪物、经典的仙剑人物,甚至还能与玩家发生许多互动轶事。 感受“万物皆有情”的氛围,体验一场幻想与现实交融的浪漫之旅。

《仙剑世界》如此受欢迎,让我想起了国内第一批开放世界项目。 从全面开发到现在已经近四年了。

坦白说,“开放世界”这个词已经不是什么新鲜事了,但“东方浪漫奇幻世界”在游戏圈里还是一个相当新的概念。 即使在内部体量巨大的垂直赛道上,《仙剑世界》也以其精致细分的仙侠题材、仙剑味的原创玩法加持、沉浸式的游戏体验给业界和玩家留下了深刻的印象。 。

正如之前分析的那样,《仙剑世界》准备打破开放世界的舒适区,用新的体验展现品类迭代的新可能,也将玩家对开放世界游戏的理解推向新的高度。

正如第一代《仙剑》对国内单机生态产生重大影响一样,《仙剑世界》未来也有望给开放世界赛道带来“十亿点”的震撼。 种种迹象表明,人们越来越期待5月底游戏第三次Beta测试的推出。

标题:开放世界下半场,东方浪漫挥出第一剑
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