鬼泣5魔化 ACT游戏半壁江山的传奇系列,你知道几个?
第一代《鬼泣》中,恶魔猎手的故事从这里开始
要说鬼泣系列,我们自然要从该系列的第一代说起。
2000年前,世界人民遭受了一场浩劫。 魔剑斯巴达用魔剑封印了魔王门德斯。 从此,他背叛了自己的人民,留在人间,用剑保护人民。 但当斯巴达的身影逐渐消失后,人们对斯巴达的记忆也逐渐淡化,慢慢的他就成为了一个传奇。 同样的,人们对恶魔的侵袭也逐渐消退。 “恶魔”这个词,人们逐渐不再提及,而“斯巴达”这个名字最终被载入史册……
但随着时间的推移,魔王门德斯的封印逐渐出现复活的迹象,斯巴达的魔力也慢慢消退。 处于封印之中的门德斯统领着所有的恶魔,他对斯巴达一家发出了狩猎命令; 斯巴达的妻子艾薇儿用自己的生命保护了年幼的儿子们。 小儿子名叫但丁,哥哥名叫维吉尔。 这两个是斯巴达的双胞胎儿子。 长大后,但丁和维吉尔因为性格不同而相互排斥,最终分道扬镳。 为了获得父亲无与伦比的力量,维吉尔在命运的安排下变得充满了邪恶。 但丁最终举起了剑攻击他的兄弟,维吉尔的野心瞬间就被浇灭了。 为了对抗蒙德斯,但丁开设了一家名为“鬼泣”的公司。 接受各种猎杀恶魔的任务。 有一天,在特蕾西的邀请下,但丁终于来到了门德斯的魔法之城。 但丁继承了父亲的力量和荣耀,成功再次封印了门德斯。 但丁由此证明了自己是斯巴达的继承者,“恶魔猎手”的名字也名扬天下。
从诞生的那一刻起,这个系列就注定不平凡。
《鬼泣》恶魔猎手系列,简称DMC,直译为“鬼泣”。 在中国又被译为猎魔人、“恶魔震颤”。 是该公司于2001年开发的著名动作游戏系列,当时这款动作游戏被视为新型动作游戏,由著名制作人神谷英树制作。 该系列作品融合了《生化危机》系列的刺激性。 动作射击元素,加上华丽的剑技和恶魔风格,创造了动作游戏的新定义。 系列中的人物造型时尚、华丽、时尚,所有动态都非常潮流,打破了以往动作游戏的刻板印象。 单一图案。 《恶魔猎手》系列的诞生可谓是偶然。 它最初是该公司为开发《生化危机》系列续作而推出的项目。 因为三上真司要求当时的监督神谷秀树使用新的3D角色模型,而开发者认为还有更大的改进空间,所以结果是与《生化危机》截然不同的风格。 当时,三上神谷真司也同意神谷英树继续开发。 最终因为成品的风格与生化系列相差太大,所以命名为《鬼泣》也是无意的。
从主角身上,可以看到精心打造的文化
无论是但丁还是尼禄,系列中主角们的服装主色调都是以暗红色为主。 这是根据名著《神曲》的插画风格改编的。
但丁身着红色,象征激情与活力; 而他的弟弟维吉尔则穿着蓝色,象征着冷静。 主角变身恶魔也是该系列的另一个标志。 《恶魔猎手》系列中,恶魔变身的原型也来自《生化危机》系列。 主角根据剧情获得了某种“超能力”。 玩家可以使用“超能力”来增加攻击敌人的力量。 这种激动人心的特殊设定在本系列中得到了改编,进化为可魔化的主角,既增强了玩家的战斗力,又迎合了游戏的主题。 这个系统在以后的发展中不断演变。 第二代创造了独特的恶魔之心系统。 “恶魔石”装备在但丁的魔化徽章上,可以改变恶魔的能力。 由于装备部位的不同,恶魔的变身也分为类型。 装备可以根据不同的状态进行切换,但是变身恶魔时可以使用的特殊能力会根据装备的魔石而变化,从而更加有效。 玩游戏。 魔石隐藏着“属性攻击系统、移动系统、辅助系统”等特殊能力。 只要装备魔石,进行“恶魔触发”,就能获得新的恶魔力量。
二代究极恶魔的转变是一个非常不寻常的设定。 当但丁剩余的体力处于濒死状态时,他可以变身为终极恶魔。 此时的攻击力特别高,附加的特殊技能是从胸口发射强力激光,向全身发射冲击波。 第三代魔人的设定是由著名的“恶魔画师”金子和真完成的。 虽然魔人系统不如二代丰富,但但丁兄弟的金属恶魔形态却给游戏增添了别样的体验。 有趣的。 第四代中,当主角尼禄陷入危机时,他的恶魔右臂会做出反应,释放出强大的力量,将尼禄变成恶魔状态。 与但丁这种人魔混血不同,尼禄作为人类并不能直接将自己变成恶魔。 当他“变身”时,他身后会出现一个蓝色的幻影恶魔,恶魔会与尼禄合作。 鲁的动作同步攻击,结合尼禄原有的攻击动作对敌人造成双倍伤害鬼泣5魔化,而原有尼禄的剑招和恶魔右腕攻击也会变得更加恐怖。
好马配好鞍,武器系统造就了系列特色
第一代《恶魔猎手》系列取得了成功。 很重要的一点就是“剑为主,枪为辅”。 它采用冷热武器的完美结合,给玩家带来截然不同的感觉。 突破点是用天马行空的想象力捕捉游戏。 玩家的好奇心。 但有一件事。 该系列的卖点之一是它专注于战斗动作。 射击是补充。 以流畅流畅的华丽连击来满足玩家的胃口。 在《恶魔猎手2》中,射击武器“以反客为主”。 虽然射击武器的地位暴涨,战斗动作依然花哨,但实用性却直线下降。 红外火箭发射器威力太大了。 而转变为“恶魔”状态后,更是逆转了。 这就更加增加了这种本末倒置的不合理性。 在第三代和第四代中,厂商又回到了第一代的设定,还原了系列的精髓,再次得到了广大玩家的认可。 至于《鬼泣5》,虽然不同程度地满足了玩家的需求,但这种“章鱼”式的操作却继承了系列的传统。 作为一个残疾人,我觉得还是去看看大师们的表演比较好。 知道了!
《恶魔猎手》系列中的武器分为格斗和射击两大类。 两者在动作上完美结合,会体现出天衣无缝的临场感。 不同的冷兵器搭配不同的射击武器体现出不同的战斗风格和技巧,这也是该系列的一大特色。 格斗武器可以强化,学习各种华丽的招式,而射击武器也可以升级,提高性能。 格斗武器以剑为主,剑是最实用的武器类型。 刽子手、叛乱者和斯巴达是其中最著名的武器。 其次,近战中流行的手套装备在游戏中也占据着较高的地位。 因为这类武器拥有最多才多艺、动作别致的特点,第一代的伊夫利特、第三代的贝奥武夫、第四代的吉格盖姆都是这类武器的代表。 第三,格斗武器也是从第三代开始的。 它变得更加丰富多彩。 喧闹风格的三节棍、二剑风格的火风剑、变身风格的魔吉他,让游戏玩法不拘一格,成为动作游戏的典范。 第四代的一些武器几乎可以用奇形怪状来形容。 但丁的无尽剑路西法感染了战国时期伊达政宗的六爪风格,能够控制剑,这和第三代维吉尔的幻影剑有点相似。
最著名的射击武器是乌木和白象牙。 这两把著名的枪在各个时代都有使用,并陪伴但丁战斗了很多年。 每款游戏中还有一把非常强大的重型射击武器,初代恶魔武器“梦魇贝塔”。 第一代导弹发射器和第三代“卡里南”火箭发射器。 第四代灾难武器“潘多拉”。 这些武器威力强大且射程极远。 然而,启动后需要很长时间才能冻结。 幸运的是,可以通过一些特定的动作来取消。
第五代新加入的武器更是奇葩。 相信在座的各位都经历过,这里就不用多说了……
只要连击速度足够快,敌人就不会从空中掉下来
毫无疑问,《恶魔猎手》系列是一款“崇尚自由”的游戏。 利用自己的连串操作来获得游戏中最高的系统评分,是这个系列的最大魅力。 游戏中的“风格系统”是专为追求华丽而设计的。 它利用不同的招式来进行变化多端的连击,从而获得渐进的高评价。 你需要在有限的时间内使用战斗武器和射击武器的组合。 做到这一点,这是对核心队员的鼓励,也是实现自我超越的成就感。
游戏中获得新的战斗武器后,可以学习相应的招式。 这是游戏战斗部分的核心之一,也是招式的主要来源。 再加上合理的射击武器的辅助,玩家可以自行探索各种技能。 绚丽多彩的引人注目的动作。 二代被很多玩家诟病的主要原因是战斗动作不够丰富,但到了三代这种“自由”就被彻底释放了。 风格系统让第三代的研究深度急剧上升。 选择不同的风格可以让您使用特定的动作。 行为的多样性是通过风格来解释的。 能够将所有格斗武器性能发挥到极致的剑主,将射击武器演绎到极致的枪神; 注重防御、战斗内涵丰富的皇家侍卫,身手敏捷、运用各种动作手段迷惑对手的魔法师; 水星,已进入变形状态,可以随意掌控时间; 和他的同伴,他们以恶魔的形式出现,以影子分身的形式出现。 这些风格中的每一种都有其自己的终极技能。 各有所长,针对性很强,大大提高了游戏的可玩性。 每一款都在行业同类游戏中树立了榜样,将整个系列推向了更高的水平。 脚步。
第四代,尼禄的主武器是深红女王+蓝玫瑰,再加上魔手攻击,有点单调。 幸运的是,但丁继承了过去一贯的优秀设计,他仍然是这个系列永远的主角。 这方面即使到了5代也没有太大变化。 尼禄仍然是剑+剑,但他多了一个假肢,可以衍生出一些不同的连击。
但丁可能会迟到,但他永远不会缺席
果然,但丁在《鬼泣4》中出现了四次,个人感觉他仍然是游戏的第一主角。 新主角尼禄无论是外貌、动作还是武器都与刚登场时的但丁非常相似。 在武器方面,依然是刀枪结合的模式。 带杠杆加速装置的大剑“深红女王”搭配自行改装的六发大口径左轮手枪“蓝玫瑰”。 一举一动都显示出但丁当时的能力。 英俊潇洒,年轻版的但丁重现人间。 真实的但丁在这款游戏中展现出了与以往不同的风格。 尼禄成了冲前的但丁,但丁也真正成为了魔鬼的爱子。 在第四代中,他的武器设计呈现出全新的面貌。 ,全部换成了魔界完美武器“冲击钢底座加美修”。 无尽的“无尽之剑路西法”和千变万化的“灾祸潘多拉武器”正为恶魔之子正名。
这些恶魔武器组合起来的攻击手段和战斗手段比尼禄要丰富得多。 另外,还保留了第三代中的风格系统,并且在本游戏中可以随时切换。 它让控制但丁比控制尼禄更有趣。 也许制作人就是想给玩家营造两个不同时期但丁的感觉,一个是传统的,一个是次世代的。 不过由于恶魔右臂的存在,尼禄在新作中也展现出了独特的一面,那就是擒抱和投掷技能,结合滚动和跳跃躲避,给尼禄带来了与千变万化的完全不同的感觉。但丁。
《鬼泣5》中,但丁的连招招数最多。 他继承了4代的精髓,加入了一些华而不实、雅痞的东西。 不是章鱼的玩家没有机会炫耀任何东西。 ..... 新加入的角色V操作比较简单,配合简单的连击就能获得很高的评价。 这让很多手残玩家能够更好地体验折磨怪物的感觉。
《鬼泣》系列已经不再像当年那么有话题性了。 这也和现在的佳作层出不穷有一定关系,但这个系列的魅力正是如此。 只要有新游戏发布,就一定会成为话题。 工作。 大多数体验过《鬼泣5》的玩家仍然不满意。 他们想知道新一代的《鬼泣6》什么时候才能给我们带来呢? 让我们等着看!
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