(测试服)《英雄联盟》新符文理解成本分析
文:十三、老K、何志武、
图片:英雄联盟官网、测试服务器
前言
11月14日,《英雄联盟》7.22版本即将上线。 为了让玩家更容易了解各个符文的功能,我们根据所需的理解成本将新符文分为三类:
1. 理解成本低
旧符文调整修改:简单熟悉即可理解,基本没有学习成本。 例如:不死之握、电击(雷霆)、相位冲击(风暴骑士的涌动);
2.了解成本
纯属性增幅或无需操作即可显现的被动能力:需要一定的理解成本,但不会有操作学习成本。 包括1.被动触发能力,2.直接属性加成。 例如:恶意诽谤、传说:欢乐;
3.了解成本
需要操作的全新机制或能力:需要重新理解,需要在实战中多次使用才能完全理解。 例如:冰川放大器、盗窃预兆、海克斯科技闪光圈套、眼球收集器。
接下来我们将对每个符文进行详细的分析,并对比较难理解的符文进行全面的讲解。
精密部
精准符文比较适合提供持续输出,需要一定的走位和攻击速度的英雄,而且不区分远程和近战。
风暴
”
当敌方英雄连续受到3次普通攻击时,会造成30-120点额外的自适应伤害并使其变得脆弱,造成额外伤害并使从任何来源受到的伤害增加12%。 ,持续6秒。
”
这个基石符文的总体设计类似于奎因的印记、韦恩的W技能等,都是通过对敌方英雄进行多次普通攻击来增加后期对其造成的伤害量。 值得注意的是,“从任何来源受到更多伤害”意味着这个基石符文对于队友也有不错的好处。 通过测试,这个基石符文大致可以定位为“前线杀手”,也算是一个用途非常广泛的基石符文。
击中目标后会有清晰的计数标记。 可以明显看到,普攻叠加满后,A级伤害量从36提升到41,这个伤害加成同样适用于法术技能攻击。
致命的节奏
”
对英雄造成伤害后1.5秒,提供30%-80%的攻击速度,持续3秒。 通过反复攻击敌方英雄,可以将该效果延长至 6 秒。 允许您暂时超出攻击速度上限。
”
从评论中很容易明白,这个基石符文的意义就是让攻速ADC发挥出最大的作用。 通过测试这个基石符文带来的增益,很多单机ADC的输出能力得到了极大的增强。 大嘴、老鼠、冰雪等英雄与致命的节奏完美契合。 满级高达80%的攻速加成,让不少ADC凭借三件左右的攻速装备,就能轻松达到超过2.5的攻速上限。 A的心情只能用爽快来形容。
在只有三件攻速装备和满级攻速鞋的情况下,大嘴的攻速达到了恐怖的3.02,假人提莫甚至表示已经受不了了。
不过需要注意的是,这个符文效果的叠加机制需要对英雄进行持续攻击。 如果在输出过程中切换火力,虽然你的攻击速度会增加,但突破2.5的上限会更加困难。
快速的脚步
”
攻击和移动会积累能量。 100级时,你的下一次攻击将会充满能量。 强力攻击可以治愈你 5-50 点(+0.01 额外攻击强度。+0.20 法术强度),并获得 +30% 移动速度,持续 1 秒。
”
这个基石符文的设计与旧版本的基石天赋“战领嗜血”类似。 治疗和增加移动速度的效果大大增加了使用者的耐力,提高了追击和逃跑的能力。 适合没有吸血装备且狩猎能力强的carry英雄,暗夜猎手韦恩是个不错的选择。
精准系列中的其他符文需要多次实战才能掌握的符文较少,而“传奇三兄弟”——三个永久增加属性的符文也相当容易理解。 它们更像是结合了旧的“天赋”给玩家带来的属性,通过游戏过程中的击杀转化为奖励,以提高英雄的价值。
传说:欢乐
适合大部分ADC和攻速战士。 堆满后英雄将获得18%的攻速加成,这让大量依靠平A输出的ADC英雄获得了更强大的输出加成。
传说:韧性
提供的韧性是为了减少尺寸控制效果(减速、眩晕、禁锢等)。 这个符文好处很大,对于前线坦克和保命能力较弱的英雄来说是不错的选择。 最高20%的韧性加成是一个相当可怕的数字。 (水星鞋提供 30% 的韧性加成,可以与此符文结合使用以获得出色的效果。)
传说:血脉
被盗的最大额外生命增加至8%。 这个数值比另外两个传奇符文稍弱一些。 需要与其他吸血装备叠加才能发挥最大效果。 这就限制了很多不依赖吸血carry的英雄的符文选择。 后续的强度还需要拭目以待,不过从现在开始,这个符文恐怕不会进入T1级别的讨论范围了。
统治系统
统治系列的符文是五个系列中直接提供伤害最高的符文。 它包括 4 个伤害符文,分别是电刑、掠夺者、黑暗收割和恶意诽谤。 魔法系有2个(奥林匹克彗星、焦灼),精准系只有1个(强力攻击)。 统治系统中剩余的符文中,僵尸守卫和幽灵波罗都提供了出色的地图控制能力。
其他四个符文可以通过击杀获得属性成长。 眼球收集器可以提供一定的攻击力或魔力提升; 贪婪猎手、精神猎手和无情猎手分别提供治疗、主动装备冷却时间缩短和战斗外移动速度。
总体来说,统治系统能够为前期需要滚雪球的英雄提供足够的伤害,并且拥有良好的滚雪球奖励机制。 同时,该系列的特性决定了它的成长性和持续输出能力逊色于魔法和精准。
剑圣的副符文一般有两种选择。 泰隆、劫、万神殿等AD英雄首选是精准,主流选择是凯旋和暴击。 前者的效果类似于危险游戏,参与击杀后可以恢复15%损失的生命值,并额外获得25个赏金奖励; 后者与无情类似,对生命值低于40%的英雄造成额外10%的伤害。
卡特、菲兹、艾克等AP英雄搭配巫术,符文的选择更加多变。 法力流系、终极技能上限、超越等等都可以根据具体情况进行搭配。 统御系是唯一能提供攻击力或法术强度(11点攻击力或18点法术强度)的主系符文。 加成比巫术主系统略低(15点攻击力或25点法术强度)。 )。
电刑
”
3秒内用3次单独的攻击或技能击中英雄会造成额外的自适应伤害。 伤害:50-214(根据等级)。冷却时间:50-25秒
”
电刑和雷霆领主的法令很相似,但还是有一些区别。 首先,它的时间有限,只有3秒,并且需要使用3次独立的攻击或技能,所以不适合输出方式少、时间长的人。 英雄; 其次,伤害不是雷霆的范围伤害,而是单体伤害。 最后,电击的伤害类型是自适应的,会根据英雄的主要输出类型来决定是物理伤害还是魔法伤害。
电刑最大的优点是它的伤害是根据等级而不是攻击力或法术强度。 1级时,触电可以提供50点自适应伤害,此后每级增加10.25点,到18级时达到214点,这也意味着即使你的装备较差,只要你的装备足够好,仍然可以达到预期的伤害。水平并不落后。
触电伤害高对应冷却时间长。 即使满级,也有 25 秒的冷却时间。 对线阶段很难频繁触发,所以更倾向于用剩余生命击杀而不是消耗。 。 基本上爆发力强的英雄都可以选择电刑,比如劫、泰隆、菲兹、辛德拉。 这些英雄的输出方式完美契合了触电的触发机制。 高伤害提高了此类英雄的效率。 杀戮线和自适应伤害模式也让触电的伤害更加适合英雄的装备。
捕食者
”
在战斗外引导 1.5 秒,提供 45% 的移动速度,持续 15 秒。 伤害性攻击或技能将结束此效果并造成60-140(+0.2额外攻击强度)(+0.3法术强度)点额外伤害(自动适应)。
180 秒冷却时间。 开始游戏时有一个冷却阶段,如果启动时被打断也会进入冷却阶段。
”
6.9版本更新中被移除的鞋子附魔效果又回来了。 掠食者可以为鞋子提供主动投射的加速度。 这个效果可以在移动时施放,效果非常可观,有45%的移动速度加成。 相当于18级冲刺的奔跑速度加成。因此,这个符文非常适合奥拉夫、赫卡里姆、乌迪尔等缺乏位移技能但又需要近战的英雄。 尤其是赫卡里姆,加速效果可以和他的被动结合起来,转化为海量的攻击力加成。
这三位英雄的平均移动速度在345左右,穿草鞋时可以达到370,掠食者可以将移动速度提高到536。在测试中,上述英雄从移动到移动需要22秒。取出草鞋后从基地到顶部外塔,但只用了15秒就激活了掠食者。 因此,在实战中,此类英雄可以从极远的地方快速发动突袭。
黑暗收获
”
英雄、大型随从、大型怪物死亡时都会掉落灵魂精华。 当你收集灵魂时,你就会成为灵魂充能者。 你对英雄或建筑的下一次攻击将消耗灵魂充能来造成额外的自适应伤害。 灵魂充能持续20秒,收集150精魂后可增加至300秒。
额外伤害:40-80(+0.25 额外攻击力)(0.2 法术强度)+ 收集的灵魂精华数量
”
黑暗收割适合刷怪效率高的英雄。 每次掉落的灵魂数量为2个,需要拾取75次才能达到150层。 在达到150层之前,充电时间很短,只有20秒。 当达到150层时,充电可以持续3分钟,伤害也明显增加。 但如果处于劣势,灵魂的叠加就会变慢,效果也会大打折扣。
总体来说,电刑依然是三大基石天赋中的主流选择。 损害相当大且稳定,应用范围广泛。 铁血战士和黑暗收割更适合一些特定的英雄。
贪婪的猎人
”
你的能力造成的部分伤害会转化为对你的治疗。 治疗百分比:2.5%+2.5%*赏金猎人等级。 你第一次杀死一个独特的敌方英雄将为你赢得一堆赏金猎人。
群体技能:治疗效果将减少三分之一。
”
爆发英雄的特点之一就是伤害不错,但缺乏耐力,而贪婪的猎人正好弥补了这一点。 初始2.5%的治疗量乍一看似乎不多,但叠满后可以达到15%,而且条件是参与击杀而不是完成击杀,所以叠加起来并不困难。
而这个符文提供的并不是吸血雷恩加尔出装,而是治疗效果。 无论是物理伤害还是魔法伤害,都可以转化为血量恢复。 相比精神猎手主动装备的冷却时间缩短和无情猎手的战外移动速度,贪婪猎手带来的恢复能力在游戏的各个阶段都有用处,无论是对线阶段还是团战,所以贪婪的猎人可能就是这样。 一层符文的完美选择。
巫术
巫术符文对于释放技能频繁、养成时间较长、对冷却时间有一定要求的英雄来说是一个不错的选择。 它可能适合传统法师,可以保证法力或能量的持续消耗,但会造成短暂的爆发伤害。 没有太大改善。
召唤:小巷
”
你的攻击和能力会将艾丽送向目标,对目标敌人造成伤害或保护盟友。
”
这个基石符文和皮克斯的仙女露露很像。 你可以使用技能派出婴儿对敌方英雄造成伤害或为友方英雄释放护盾。 这是一种安全且多功能的战术理念。 通过测试发现发条等传统法师英雄以及露露、风女等加盾辅助英雄都可以很好的搭配这个基石符文。
看到那个蓝色小精灵了吗?
奥林匹克彗星
”
当使用技能对英雄造成伤害时,其所在位置会召唤出一颗彗星。 如果【奥术彗星】尚未冷却,则其剩余冷却时间将会减少。 自适应伤害:30-100,根据等级而定(+0.20法术强度和0.35额外攻击力)
”
这个基石符文会极大的补充英雄的技能伤害,不过值得注意的是,奥术彗星的“彗星”在自动触发时是有轨迹和延迟时间的,所以会被回避。 综上所述,控制技能较多的英雄会更适合这个基石符文,比如莫甘娜、科尔加斯等。
相冲
”
2秒内用3次单独的攻击或技能击中敌方英雄将提供15%-40%的移动速度加成。 持续3秒,冷却时间15秒。 它还在持续时间内为近战英雄提供 75% 的减速抗性。
”
我们首先能想到的是,老版本的基石天赋“风暴骑士的涌动”适合技能CD时间很短、风筝能力很强的技能伤害英雄。 瑞兹和杰斯都是出色的搭档。 维克多触发相位冲刺前的移动速度为357,触发相位冲刺后三只手的移动速度飙升至430。
巫术系统的普通符文大部分都是专门用来提升英雄属性的。 总体来说,与老版本的“欺骗系统”天赋类似,但也有创新的符文。
终极技能上限
”
你的终极能力的冷却时间已减少。 而且每次使用终极技能时,其冷却时间都会进一步缩短。
”
终极技能CD减少最多可叠加15%。 这是所有依靠终极技能的英雄的终极食物。 经测试,在“终极技能上限”和面板40%CD缩减的双重加持下,贵宾犬的三级大招冷却时间仅需36秒。 想象一下雷恩加尔,他拥有无限的潜行和狩猎能力! 除了贵宾犬之外,盲僧、大虫子等英雄在这个符文的作用下,实力也有明显的提升。
坚决
系列的9个符文和3个基石可以说是新符文改动中“最简单”的系列。 除了少数符文外,系列的符文大部分都很简单。 玩家不需要熟悉启蒙符文,就能了解和掌握符文的具体机制。 你需要做的就是熟悉符文效果并与英雄进行合理的搭配。
不朽之握
旧版《不朽之握》的增强版。
”
普通攻击,造成最大生命值4%的伤害,恢复最大生命值的2%,并永久增加生命值5点,内置CD为4秒。 远程英雄的效率减半。
”
不朽之握适用于大多数肉型坦克,被认为是该系列中更通用的选择。 因此,在大多数情况下,这个系列的基石将是不朽之握。 如果满足余震和守护的条件,那么就会选择这两项。
余震
”
定身敌方英雄后,你当前的护甲和魔抗将增加20+30%,持续2.5秒。 然后,2.5秒后会对附近的敌人造成魔法伤害。
”
由于触发特殊伤害效果有一定的延迟,适用场景也相当有限,只有稳定的控制技能才能保证余震的触发。 适合像猪眉、牛头等拥有一套控制时间较长的技能可以保证触发余震后续伤害的英雄。
保护者
”
守护你 175 码内的盟友以及你选择作为技能目标的盟友,持续 2.5 秒。 当守护者持续时,如果你和盟友受到伤害,你们都会获得护盾并加速 1.5 秒。 护盾:60-150+(0.20法术强度)+(+10%额外生命值)。加速效果:+20%移动速度
”
在决心系统的三个基石符文中,守护者适合大多数辅助。 不过,由于法术系统的巷道基石符文的存在,守护者并不是辅助英雄的唯一选择。 因此他更适合骚扰能力不强的辅助英雄,比如宝石、布隆。
解决系统中的每一排符文都有一个与不朽之握相同的符文,属于“如果你不知道选择谁,就选我”符文。 他们是:
基石第二排的坚定符文 - 使用召唤师技能后增加韧性和减速阻力。
基石第三排的调理符文 - 十分钟后获得护甲和魔法抗性。
基石第四排复活之风符文——受到伤害后,根据自身血量恢复。
还有两个各有特色的符文:
基石往下第二排:可以选择推塔符文、爆破符文,比较适合上单,或者生命源符文,比较适合辅助。
基石往下第三行:可以选择铁皮符文来增加护甲,或者选择镜壳符文来增加魔法抗性。
基石往下第三行:可以选择增加血量的生长符文或增加护盾效果的复活符文。
除去钢皮和镜壳,基本可以确定为:
作为辅助符文
由于巫术“艾力”符文的存在,解决系统偶尔可以作为辅助符文使用。 可以搭配生命之源符文+复活符文的组合,增加英雄的攻击力,同时也拥有更强的辅助能力。
爆炸作为一个推塔能力很强的符文,也有可能和一些半肉的对线英雄配合出现。
坚毅符文主要是上单和辅助使用,因为新版本的不朽和余震的伤害效果不适用于野怪。 这也使得在2017年全球总决赛中大放异彩的酒桶和猪猪女孩新版本的上线率远低于之前,据统计网站数据显示。 猪猪女孩的出现率只有4%,而酒桶的出现率达到了3.39%。 甚至排名低于打野EZ。
启蒙系
启蒙符文中,以往英雄联盟中从未出现过的新机制包括“解封秘籍”、“偷窃预兆”、“海克斯科技闪光陷阱”、“完美时机”和“小兵除浆器”。 每个符文可能都需要一定的实战经验才能完全理解它的机制。 我们将重点关注对各个符文的更详细的解释。
对于旧天赋或符文的调整和修改,以及单纯增强属性的被动符文,我们会尝试用类比或简单的总结来解释我们经过检验的理解。
启蒙系列是一个符文系列,技巧非常多。 作为主系列,它与其他符文搭配时获得的固定加成是“+20%药水和混合时间”,似乎更能激发其他符文的主要功能。 影响。 比如“启蒙+精准”不仅增加药剂时间,还有20%的攻击速度加成; “启蒙+支配或法术”将提供自动自适应的攻击力和法术强度增强; “悟+坚决”将获得145点生命值。 它是唯一一个与不同系统搭配时会触发不同奖励的符文系列。
从以往天赋或者符文的定位来看,他适合大部分辅助,尤其是装备多种选择、经济自由配置、功能齐全的英雄。 启蒙符文的一大特点就是功能性强,能够促进游戏的节奏。
未封印的秘密书
”
2 分钟时获得一个“召唤师碎片”,此后每 6 分钟获得一个“召唤师碎片”(最多 2 个碎片)。 在商店附近时,您可以用 1 个召唤师碎片将一种召唤师技能兑换成另一种召唤师技能。 此外,你的召唤师技能的冷却时间减少25%。
”
从技能描述中我们也知道,使用召唤师碎片可以兑换惩戒技能,但无法购买丛林装备,也不能同时拥有两个相同的召唤师技能。 所以,对于忘记带惩罚技能的打野玩家来说,还是要承受不够细心、准备不充分的惩罚。
从策略上来说,这个符文预计会对游戏节奏产生比较大的影响。 以往玩家的召唤师技能一旦确定就无法更改。 无法根据目前的情况调整某些与召唤师技能相关的游戏策略。 这也让很多英雄和召唤师技能变成了互相绑定的固定套路。 英雄和技能的多样性被削弱。 《秘籍解封》给了玩家更多调整这一策略的机会。 它以“游戏时间”作为技能冷却机制,避免了召唤师技能频繁变化带来的不平衡,同时更体现了时间的进度。 游戏内容变化带来的选择的策略性。
例如,对于上路英雄来说,这个符文可以让他们携带“点燃”、“屏障”、“治疗”等召唤师技能,以提高前期对线能力,然后在后期换成“传送”。游戏的中后期。 再加上队伍的召唤技能,上单在比赛前、中、后期的比赛节奏更快、更多样化。 当然,这只是一个想法。 对于其他位置的英雄来说,“解封的秘密”也有改变游戏节奏的能力。
经过测试,使用新符文有几点需要注意的地方:
对于《英雄联盟》的老玩家来说,是一种全新的游戏机制。 不过依然遵循了原版召唤师技能的使用规则,但却能够带来比较新鲜的游戏体验。 值得尝试和发展。 符文。
盗窃预兆
”
施展技能后,你对英雄的下一次攻击会提供额外的攻击范围并掠夺额外的金币。 您也有一定的机会会掠夺消耗品。
”
首先,从他的技能描述来看,它给英雄带来了固定的攻击距离增幅。 经过测试,这个加成是25点攻击距离,对于一些手不是特别长的英雄来说,更容易触发符文效果。
我们发现“盗贼预兆”效果两次触发的时间间隔约为3秒,而当符文触发时,玩家有10秒的时间进行攻击以使符文生效,这对于操作来说是足够的时间。
“掠夺预兆”效果的触发规则大致可以总结如下:
而且这个符文和“跳币装备”并不冲突。 测试中,“盗兆”和盗法之刃的被动效果同时触发时,最多获得18金币(探云3金币+盗兆5金币)+贡品10金币),这意味着你每30秒至少可以添加约54个金币——致富! 当然,如果玩家选择古币和圣物盾作为初始辅助装备,也可以获得丰厚的金币回报。
但总的来说,金币的奖励是一大亮点。 可以在一定程度上提前装备制作时间,加快游戏节奏。 小范围内形成的随机性是这个符文的另一个亮点。 同时也提示佩戴符文的英雄攻击对手时触发效果,一定程度上也增加了对线阶段的强度。
在更新到7.22版本的国外服务器中,已经出现了很多佩戴“掠夺预兆”符文的英雄,比如无限盗流的队长、EZ等。 与其他使用这个符文的英雄相比,他们有一个Bug等级。 操作,也就是他们的Q技能可以触发攻击特效,因为释放技能后不需要连接攻击来让预兆生效。 关于英雄与符文的搭配我们将会有更详细的讲解。
冰川生长
”
对英雄的普通攻击也会使英雄减速2秒。 持续时间内减速效果会持续增强。 远程攻击最多可减速20%-40%,近战攻击最多可减速40%-50%。 使用主动装备减速英雄时,还会发射冰冻射线穿透英雄,冻结附近地面5秒,并使范围内所有单位减速50%。
”
“冰川增幅”是启蒙系三大基石符文中比较标准的符文,不过经过测试,它的实用性也很强。 虽然它没有《揭开的秘密》那样具有更强的战略价值,但也没有《偷窃预兆》那么充满乐趣和乐趣,《冰川增幅》似乎更实用一些。
可以让佩戴它的英雄在普通攻击上附加特效,对线阶段拥有强大的骚扰能力,配合启蒙系统中的普通符文“接近速度”(当向移动的英雄移动时)受损时,你将获得10%的移动速度加成)形成“减速敌人和加速自身”的双重加速,具有非常好的战斗效果。
对主动装备也有比较大的加成,尤其是可以将单体减速的主动装备变成AOE减速。 经过测试,锈水弯刀、破败王者之刃和冰霜女王的命令都可以在“冰川增幅”的效果下变成AOE减速。
至于蓝盾预兆、海克斯科技GLP-800、正义荣耀等主动装备,这些已经具备AOE减速的装备,这个符文也能在一定程度上扩大减速范围,也适合战场。
“完美时机”和“海克斯科技闪光圈套”是启蒙系统中常见的符文。 它们的特别之处在于需要积极使用才能触发效果。 在测试的过程中发现,这些符文并不是简单的基于技能的描述。 它们使用起来很方便,所以我们也总结了使用时的注意事项。
时间恰好
这个符文是比较有趣的设定。 首先需要说明的是,新赛季的改版中,中娅、复活甲、石像鬼石甲的合成公式都进行了调整。 他们的合成公式都有一个额外的设备,叫做“秒表”。 “完美时机”符文可以让佩戴它的玩家在开始游戏时拥有该装备。 这件装备在游戏中价值600金币,也就是说这件符文可以让玩家一出门就能获得价值600金币的装备,并且在后期合成以上三件装备时可以成为合成公式的一部分。
唯一的限制是,你在游戏开始时拥有的装备在前6分钟内无法使用,但6分钟后它就相当于一次性的“中亚沙漏”。 使用后,“秒表”会变成“破损的秒表”,但仍然可以用于合成。
可以说,“完美的时机”符文允许需要购买, Armor和 Plate Armor的英雄更快地购买设备,从而加快了游戏的速度。
Flash陷阱
“ Flash Snare”也是一种特殊的符文,当“ Flash”技能进入冷却时间时,玩家可以拥有另一种闪光技能。
这种十六进制闪光灯暂时取代了“ Flash”技能,只有20秒的冷却时间。 但是,它的使用更难以操作:
从测试期间收到的反馈来看,十六进制闪光很难用作主动技能。 “ R HEX Flash”的操作不存在,因此它只能替换一部分 Skill Flash的功能。
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