一起游 手游攻略 新游动态 观察|灵游坊公开信:《影之刃3》和《群星守卫》

观察|灵游坊公开信:《影之刃3》和《群星守卫》

时间:2024-05-11 09:00:21 来源:网络整理 浏览:0

随着UE5时代的到来,玩家们即将迎来一批代际大作,龙头厂商也在加紧布局相关业务。近日,腾讯完成对北京凌友坊网络科技有限公司的战略投资,持股比例为25%。

灵优坊于2011年在北京成立,是一家诞生于独立游戏工作室“”的创业公司,此前曾获得真格基金、网易、英雄娱乐等投资。2006年,公司创始人梁启伟自主研发国内首款独立RPG游戏《雨血1:死亡镇》进入国际游戏市场,其工作室随后推出两大系列产品《雨血2:叶城》和《雨血前传:海市蜃楼》,提升了《雨血》世界观结构的原型。

在手游市场,灵优芳于2014年开始推出《暗影之刃》系列手游。2014年,该系列的第一部作品《暗影之刃》获得了GMGC(全球手机游戏大会)颁发的“2014年最受期待手机游戏奖”,并在德国科隆的上获得了“最佳游戏”提名。今年1月,该工作室发布了新一代作品《暗影之刃3》。

近日,公司管理层发布了一封致全体员工的公开信,介绍了腾讯的投资以及接下来正在开发的两款UE5游戏《暗影之刃零》和《星际卫士》。以下为公开信全文

灵堂全体同仁:

今年是灵优坊成立的第10个年头,哪怕从开始做手游,也已经七年了。

在行业中,一些同龄经验的同行已经取得了非常高的成绩,但更多的同行已经不再从事这个行业了。在十年的时间里,我们取得了一些小小的成就,但也有很多失败和遗憾,虽然没有商业上的成功,但也颇具特色,我们乐在其中。

“挥剑破局,不落入凶悍之道”,就像暗影之刃中的骑士们不仅要打败敌人,还要坚守自己的内心。企业的发展总是有很多起起落落,有些需要我们做出改变,但支撑我们发展的,是那些不变的东西:

我们坚持原创IP,从不改编,OEM,依靠大IP授权,不使用经典名作和真实历史。从多年前在大学宿舍自己创作的独立游戏《雨与血》,到《暗影之刃1~3》手游三部曲,我们打造了一个融合了武侠和奇幻元素的平行世界《暗影国度》。

在精神内核上,中国古典侠义精神,现代新武术浪潮的鼓舞,“虽有千万人,我必赴未来”的英雄主义,“路崎岖不平,拔剑助援”,还是“人人如江湖, 他们身不由己“,构成了我们原创人物和故事的基本框架。在外在表现上,我们深入研究了中国传统艺术技法与现代动画技法的融合,创造了水墨笔触+传统配色+优雅动作设计相结合的全新视觉范式,以及将摇滚和电子音乐的现代元素融入琵琶等传统乐器的音乐风格, 尺八和马头秦。我们的平行世界建立在我们脚下这片土地深厚的文化底蕴之上,反映了中国文化中一些独特的思想和美学。

我们坚持独特的研发模式,不强调编程、策划、美术之间明确的专业分工,而是先给每个人“玩家”和“综合开发者”的属性,鼓励大家跳出专业壁垒,用自己作为游戏玩家的常识来判断自己当下工作的结果。除了突发事件、版本节点等,我们一般保持一个早上10点,晚上7点,每周工作5天的工作制度——这不是一个难得的选择,而是我们研发模式的必要:每个同事都是不可替代的、活生生的个体,而不是工具,如果我们想充分发挥每个人的价值, 我们必须创造足够的条件,让每个人都被爱好、运动、美食、音乐、爱情、美丽和优秀的游戏所包围。

我们接下来的所有产品都将尽可能在全球范围内独立发布,并尽可能避免购买和发行的模式,并将采用更多坚实的核心玩家基础和品牌基调,就像传统主机上的优秀中小型团队一样。正如我们将同事视为人,而不是工具一样,我们也将玩家视为人,而不是数据。

在即将到来的东京电玩展上,一款基于《暗影之刃3》的全新跨平台游戏《刀锋战士:》将在海外亮相,除了移动版外,它还将在PC和未来推出。这是我们第一次自己尝试海外发行,相关部门的同学们最近都非常努力,大家都给了他们很多掌声。

未来五年,我们将开发两款大型PC/主机动作/ARPG游戏,可能会使用云游戏等技术跨平台发布。

Blade Zero 是 Blade 系列正统续集的延续,但又回到了起点,这是独立游戏 和 2 的故事基础,有很多新内容。这场战斗将延续该系列的技能链设计和其他3D空间的设计,具有武侠电影般的超高速战斗和氛围塑造(以下是实际机器的截图)。

《星际卫士》是一个描绘广袤黑暗太空的悲剧冒险故事,为了在先进文明的高维战争中追寻一丝生命,踏上了不归路的悲剧冒险。这是具有一定自由度的开放空间世界的产物。

这两款产品都是使用虚幻引擎5开发的,目前还没有足够的完整结果供进一步展示,所以我希望这一天早点到来,项目团队的每个人都会来!

你们中的一些人可能已经注意到了,我们最近完成了一轮数亿元的融资,投资方是腾讯。

大约从 2018 年开始,我、Malas 和一个小团队一直在开发 PC/主机游戏,没有向外界透露任何信息——也就是我们在开发手机游戏时用来调味和放松的火花、幼苗或“秘密花园”,一个可以在留存率/支付率/ARPU 世界中提供暂时喘息的避难所。今年春节前后,恰逢网易和真格基金两轮前期投资到期,我们的创始团队回购了这部分股份,两位前期投资人已经陪伴我们多年,我们受益匪浅,在此表示衷心的感谢!

不久前,一次偶然的机会,腾讯听说了我们制作一款大型PC/主机游戏的想法,并前来一探究竟。经过深入讨论,腾讯提出在不干扰公司运营、不约束产品合作、不影响作品创作的前提下,为我们提供资金支持等必要援助。我们很快达成了合作,在这段交流中,腾讯对游戏理念、文化、行业的理解,让我们从更广阔的视角思考自己与全球游戏产业发展的关系。

这一轮融资不会把我们从玩家口中的“小作坊”变成“大工厂”,但希望能成为更高效、更强大的“精品作坊”。我们做到了成立之初就打下的“小团队,大工作”的旗帜——多年来,我们用10个人制作了销量超过30万套的PC单机《雨血前传:海市蜃楼》,用了17个人制作了月营业额超过4000万的《暗影之刃》,研发+运营总共不到30人,以每月营业额超过1亿。目前,公司员工总数超过70人,但即使现金流充裕,我们仍将长期保持在150人以下的规模,对志同道合的人才的需求更加强烈。

在早期,规模可能是一个限制,但有了足够的资源、自我分析和内心的质疑,它就变成了一种选择——在“企业家”和管理一家大公司的开发商之间做出选择。

几年前,公司内部有一种情绪,认为人生的巅峰取决于眼前的票,一定要把握“时间窗口”,跟着“出口”去做大票,否则,“我马上就要30岁了”。结果是,这么多年过去了,我们都毫无悬念地过了30岁,虽然有一些小小的成就,但我们还没有做任何足够“大”的事情。

后来,我们终于发现,拥有自己喜欢的东西,并且能够持续做下去,我们做的越有趣,做的越多,它就越好吃,它本身就已经是一种奢侈了。多年前,当我处境艰难时,我经常会审视自己——在学校做《雨与血》的时候,一张A4纸上混杂着剧情大纲、地图连接和人物草图,这对开发者来说是一个理想的时刻,相信每个人都有类似的时刻,希望大家在那一刻不会忘记自己。

让我们忘记 3 或 5 年的时间窗口,专注于几十年的时间尺度,人类一直需要更有趣、更创新的娱乐体验,而中国一直需要讲述我们自己真正精彩的故事——无论是武侠故事还是太空故事。如果这些长期事实得到证实,我们将能够更轻松地面对眼前的变化。

祝大家一如既往的好运!自 10 月以来,我们已将所有员工的工资提高了 20%,这与年初已经进行的 15% 的综合调查并不冲突,也与 10 月之前的其他个人加薪并不冲突。

祝大家国庆节快乐!

谢谢!

相信腾讯对灵有方的投资将对双方产生深远的影响。一方面,UE5产品的研发需要大量的人才、技术和资金投入,腾讯丰富的资源和广阔的平台为凌优方未来的研发提供了坚实的保障。另一方面,对灵游坊的投资也是腾讯自身向UE5方向布局的重要组成部分,对于完善下一代游戏生态具有重要的战略意义。随着此次投资的完成影之刃断罪者技法空间,我们期待未来两款UE5产品的发布,为玩家和整个游戏市场带来更多惊喜。

·····结束·····

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