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虎牙刀塔自走棋大赛亚军cnp撰写六骑士三龙攻略

时间:2024-05-11 08:00:24 来源:网络整理 浏览:0

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骑士是游戏早期出现的一种类型。 但由于骑士开盾核心技能存在bug,因此被昵称为“骑士兄弟”。 但bug修复后,物理抗性和魔法抗性高的骑士阵容越来越受欢迎。 这几个月来,虽然骑士们发展出了各种分支,但这个版本中最推荐的还是传统的六骑士三龙的强力组合。

现在版本六骑士三龙强吗? 为什么?

1)版本趋势

当前版本中最受欢迎的套牌是兽人法师、六精灵和亡灵猎人。 在这样的环境下,骑士风格有着很多先天的优势——玩的人不多,竞争不激烈,不容易卡在关键牌上。 基本上除了精灵对月光骑兵和不死猎手对死亡骑士有轻微需求外,其他骑士核心卡都可以轻松获得。 六骑和三龙在面对这三个不同的主流体系时,至少不处于下风,而且完全成型的难度要低很多。

2)为什么不选择巨魔骑行?

巨魔骑

巨魔骑士是上个版本中非常受欢迎的策略,即使被削弱后仍然具有不错的强度。 不过,巨魔骑兵的先天劣势在当前版本中被进一步放大:除了成型困难之外,巨魔骑兵没有出色的团控能力,脆弱,输出依然是点爆发,即使它依赖于攻击速度加成。 萨尔掌握了主动权,发起反击,失去了对方的关键人物,但同样的发展水平,想要大量减少对方的数量还是很困难。 最终,剩下的前排猎人法师释放了反手控制,一波就把他带走了。 过于依赖物理输出的巨魔骑士在面对六个精灵的高闪避时也表现平平。 因此,如果想要稳定前三,巨魔骑士并不是一个好的选择。

3)环境加速

随着玩家平均水平的提高,当前版本中的对抗变得更加激烈,对棋子的质量要求也越来越高。 这样就需要保证人口6-8的时候有足够的战斗力,用宝贵的经济去寻找优质的阵容。 明星核心卡牌而不是快速升级。 六骑三龙的优势在于其8人的战力是游戏中当之无愧的第一梯队。 如果大家都不是太顺利的话,甚至到吃鸡游戏都没有必要升到9级,这样就会有很多更经济的搜卡方式,保证了卡牌品质的优势。 而其组成的天启四骑士,战斗力也不弱。 通过混入一些优质的小组合,可以更稳定的度过前期。

运营思路

1)早期阶段(1-10轮)

拿牌方面,骑士前中期的关键牌是月光骑士、混沌和死亡骑士。 这三张卡都有不错的战斗能力,是必抓的。 只要拿到这三张牌中的两张,骑士就可以算是本场比赛的可选阵容了。 不建议强取蝙蝠和全能。 前期的近战战斗非常激烈,为了强行骑士流而牺牲自己的战斗力是得不偿失的。 当然,如果前10回合就得到了龙骑士,就可以直接走上天虎骑士之路。

有了这三张卡的基础上,就可以开展早期的运营了。 首先,月光骑士和混沌如果有两星的话,基本上就是二星两费卡组中最强的一组,可以直接放倒场上的两个骑士。 当然,如果你只有1星,那最好还是坐在替补席上。 死亡骑士的情况相当特殊。 如果能得到两个亡灵的护甲减伤buff,连一星死亡骑士都可以用。 在前期以物理近战战斗为主要输出方式的时候,往往能起到意想不到的效果。 。 最后,如果前10轮有4个甚至6个骑士,那么直接派他们上场是没有问题的。 否则的话,前期就应该和战士、兽人、哥布林这些主流组合一起度过。

当然,还有一种耻辱的情况,那就是前期没人能打败你。 这个时候,直接果断清空城市,快速积累经济,推进动力期,也是一个不错的选择。 在这个版本中,只要你先空城,其他人一般不敢正面对抗。 不过,阵容初步成型后,骑士队锁血能力强,空城能力强。 打法契合度也很高。

2)中期(10-20轮)

骑士在10-15回合,除非有很多二星强牌,否则往往会面临相对弱势的时期。 然而,这一时期是经济积累的关键时期。 最好不要忙着找卡或者升级,保持在六就可以了。 连败时口吃是完全有可能的。 由于六骑和三龙的单卡价格比较昂贵,而且还有龙骑这种需要两星的紫色卡,未来没有存款的骑士很难支撑频繁的查卡。 不过,忍住的同时,当看到精灵龙和毒龙的时候,就可以将它们握在手中,准备使用。

第15回合调整阵型、击杀野怪后,如果钱够多或者血线太危险,可以尝试搜几波卡牌,增加战力。 当然,最好等到第16轮结束后才正式发动你的实力,因为此时升级到7级只需要10元,而且找到紫卡的概率也会有一定程度的增加。 只要找到龙骑士,找到六名骑士,卡牌搜寻就可以暂时停止。 六骑士比四骑士还要肉。 将其升级到更高的级别,并添加二星输出,例如流行的电魂暗影恶魔(不需要恶魔Buff)。 这个时候,场上的任何人一般都很难对你的健康造成严重威胁,所以你可以省钱。 返还50元。

如果场上局势还不明朗,偶尔还会掉血,就每一波搜卡,直到还剩30块钱。 主要是保证找到二星龙骑士后可以直接从七级升级到八级。 当然,如果你压力不大,也没必要急着花掉积蓄。 原则上,现阶段六骑士三龙中的蝙蝠、月骑兵、混沌、毒龙四张卡牌都可以往三颗星跑。 但还是要观察场上的情况。 如果场上其他玩家已经将其中一张卡牌升级到了两星,你可以暂时放弃这张卡牌的三颗星,省钱专注于其他三颗星或者直接升级到稍后。 再完成一次。 至于其他卡,帕克大多数情况下不需要升级到三张。 死亡骑士太贵了,抢的人也太多了。 全能骑士虽然不是谁抢的,但是太贵了,而且不像毒龙达到三级之后还能再升三级。 当发生质变时,其三颗星一般不予考虑。

最坏的情况,就是生命值很危急,场上对手很强,光靠六骑士防御不了,那么可以直接跳到8级,强行六骑士三龙。形式解决燃眉之急。 可以使用绿龙。 用用还可以,但如果真是这样的话,这个吃鸡基本就没啥用了。

3)后期(20轮后)

与其他阵容相比,六骑和三龙后期优势明显。 由于卡牌整体素质较高,且主要输出点体力不错,所以在场上没有神秘的情况下,一般不会出现突然的惊喜。 如果被击败,每次最多只损失10血。 所以,如果血量维持在35以上,准备吃鸡的话,最好保证第24回合有40以上的存款(人口随意,当然越高越好) 。 只有这样的经济,我们才能根据场上的情况预测决赛的对手,根据对手的阵容进行下一步的操作,补充9-10人口的团战卡牌来针对他们。 具体的瞄准思路将在阵型部分详细讲解。

设备分布

混沌骑士优先选择防御装备,尤其是板甲、链甲等装甲装备。 由于混沌骑士的初始护甲只有5,在没有装备的情况下很难同时发挥输出和坦克的作用。 另外,后期如果有强力攻击的话,混沌这个近战骑士的效果会比龙骑更好。

如果你有多余的防御装备,可以选择送给毒龙。 毒龙每释放一刀,对方基本上就能损失一个人。 但由于体质问题和刺客属性,一开始你通常只能释放第一个,所以你给它防御装备。 性价比非常不错。

蓝色装备要看情况。 六骑三龙的蓝装需求其实并不高。 当然,帕克不值得,也不需要得到。 如果毒龙达到三星,可以给它一定的蓝色装备,保证三秒。 一个大动作。 否则就留在快递上等待交给后期团战卡吧。

攻击装备主要分配给龙骑兵和月骑兵。 哪个优先级高,就看月骑兵三星还是龙骑兵两星。 如果你有多余的攻速装备,送给混沌也能产生不错的效果。

六骑三龙阵

1)早期定位

如果前期能集齐四骑士,只需要保证月光骑士处于安全角落,不会被切掉就可以了。 由于骑士的开盾技能举手较长,将阵型拉到底可以有效防止骑士不开盾就被杀。 这里我们选择插入卓尔游侠和风行者。 前者可以与死亡骑士搭配组成双亡灵组合,而后者则拥有高物理输出和魔法爆发,而且由于不包含在后期的阵容拼图中,所以前期攻击装备全部可以交给风行者。 0.9秒的攻击间隔可以最大限度地发挥攻击装备的效果,让风行者更快地释放大招。

Q:为什么不在这里改变小黑和蝙蝠的位置,让享受骑士Buff的蝙蝠能够承受伤害,以及小黑的输出呢?

A:这里的小黑起到提供Buff的作用,这个位置的蝙蝠可以防止刺客快速突破,威胁月光骑士的安全。

2)中期立场

很多人对于6骑士7人的阵容有着不同的理解。 最大的分歧应该是是否继续使用双不死。 我个人的经验是,如果此时月光骑兵的主力物理输出达到两星,或者双不死里的另一个挂件是和骑士非常契合的死灵法师而不是卓尔游侠,那么就可以打双不死。

问:为什么死灵法师和骑士如此兼容?

A:因为骑士开盾的时候可以使用死灵法师的加血技能来增加自己的生命值。 由于骑士的血液品质非常高,所以回血卡的兼容性也非常高。

否则的话,继续让影魔(两星)留在场上是更好的选择。 就算对面有恶魔猎手,暗影恶魔没有恶魔buff也没关系。 在此期间,这张强大的单卡输出可以很好地弥补六骑士的不足。 当三龙都打不出来的时候,阵容输出就弱了。

还有一个小技巧就是,在这个阵型中,看似混沌会先跳出来,但实际上,如果战斗中双方都处于劣势,死亡骑士会先于混沌受到伤害跳出来,让混沌这个恶魔,造成更多伤害。 多个输出。

Q:为什么把混沌放在阵型的右上角而不是死亡骑士/全能?

A:这是根据经验的一个小技巧。 混沌是半坦克、半DPS,需要承受伤害但无法集中。 目前版本以缩小角度位置为主流。 也就是说,在比赛开始时,比赛的情况一般是:我方在左下角,敌方在右上角或左上角。

如果双方都在左上角,那么按照上图的阵型,更靠左边的死亡骑士和全能者肯定会受到更多的伤害,不用多说。 如果敌人在右上角怎么办? 在此期间,场上一般没有萨尔。 被放在前排角度缩小的往往是近战肉盾,他们会尽快向前冲锋。 布置在我方阵型右上角的混沌骑士也会以最快的速度冲进去与敌人的肉盾进行近战,然后停止移动。 此时,由于能够最快攻击敌人的近战输出位置被混沌占据,其他近​​战骑士不得不继续前行包抄两翼。 很容易出现“混沌正在与对方前排肉盾战斗”的情况。 ,但是另外一些骑士冲进了敌方阵容深处,被对方后排攻击了。”这样伤害就被分担了。

3)后期定位

对抗兽人:

由于骑士的盾牌具有魔抗,所以这套9人口的阵容对抗同人口的兽人胜率很高。 首先根据对方的阵型,将全能者和队长放置在可以立即攻击法师前排的位置。 龙骑士的位置也可以调整到法师阵型集中的一侧,最大限度地发挥人类的种族技能和沉默。 对方前排队伍控制的概率。 达到 10 人后,如果没有两星潮汐或萨尔,你甚至可以添加一名冰女来弥补四人。

二星帕克的200输出在这场对决中并不重要。 如果他一开始就直接在满蓝时释放一波,也会对法师进行冲锋,让对手释放技能的速度更快,所以最好先移到一个不能向任何人挥波的位置。 (看图中位置)防止造成混乱; 毒龙必须放置在能够跳到敌人后排的位置。 很多时候,光系法术可以单独向它发送波动。 如果等级足够高的话,甚至可以是一个可以欺骗敌方萨尔队长的技能。

在出现玄机或者二次潮之前,骑士团可以压制兽人。 神秘与潮汐到来之后,双方的卡牌品质就要展开较量了。 由于骑士团抢的人相对较少,所以拿到三星卡的几率比兽人要大很多。 如果我上面提到的四张牌(毒龙月骑混沌蝠)此时都达到三星的话,一般来说,残局就可以获胜。 至于龙骑的三颗星,那是很少见的,一般不会考虑。

对抗不死猎人:

对抗亡灵猎人的关键是要有足够的硬控卓尔游侠出什么装备,技能不强。 主要看卡牌的品质和等级。 一般来说,只要有图中的阵容,击败不死猎人并不困难。 这里的阵型有两个关键:一方面,第一排要有足够的卡牌,尽可能分担不死猎手的高成本单目标爆发,防止我队在第一排出现减员。地方。 另一方面,毒龙可以尽量靠前,防止它乱跳,因为猎人没有任何可以立即命中的AOE。 一排肉盾后面的毒龙很安全,毒龙很安全。 面对亡灵猎人时,他的大招一般都会优先考虑对方的火枪、风行、卓尔游侠等主要输出。 每一个大招都可以大幅度降低不死猎手的战力。 当然,为了保证毒龙的安全,我们不能把骑士放在我们队伍的第一排,让他们面临没有盾牌的情况下被阻挡的风险。 第二排是一个折中的位置。

实战中,亡灵猎人的位置一般比上图保守一些。 第一排连人都看不见,就让毒龙跳来跳去吧。 一般来说,只要潮汐队长之一释放控制,龙骑士和月骑士的输出就能快速清掉必须依靠密集走位、身体脆弱的亡灵猎人。

对抗精灵之刺:

作为前后排实力都足够的阵容,六马三龙队面对精灵刺有着巨大的优势。 只要他们留在团里,保护好输出点,精灵刺就没啥用了。 面对精灵阵容的时候,被公认为最克制的精灵的哥布林工程师当然是少不了的。 当然,一定要注意不要让它被对方的敌方魔法斩断。 另外,由于哥布林工程师的爆发是物理伤害,双倍亡灵护甲减免也是一个不错的选择。 毒龙面对精灵刺时的位置和面对不死猎手时的位置是一样的。 由于精灵刺不可能像不死猎手那样保守,所以毒龙在这个时候往往能表现得更加出彩。 只要毒龙的大招将精灵之刺的核心输出交给圣堂刺客,胜负悬念就不大了。

对抗精灵三龙三刺:

精灵三龙在精灵内战中往往能起到不错的效果。 它们比纯粹的三精灵刺对付起来更麻烦,而且还能卡住我们的龙骑士。 不过,三龙精灵阵容中的龙骑士最多只能带两个骑士buff,其实力很难与我们阵容中的龙骑士相比。 只要注意站位不要太密集,关键输出配备保镖,依靠炸弹的克制效果还是可以有相当大的优势的。 毕竟龙骑兵和月骑兵在六骑士buff的加持下可不是那么容易被斩断的。 。

对抗 6 个哥布林或 6 个战士:

虽然目前版本的6哥布林6战士很少出现在高端回合中,但这恰恰是六骑士三龙比较恐怖的组合。 面对版本中流行的软派阵容,六骑士三龙的输出是绰绰有余的。 不过,在这些强者面前,还不够。 无法突破对方前排的后果就是被神秘和腐朽的满伤害团灭。 。 这个时候最好的选择就是用剩下的两个人组成3魔法阵容,自己扮演法师。 如果条件不允许增加10个人口,可以先把6个骑兵去掉,用4个骑兵临时过渡。 哥布林和战士之所以在这个版本中不受欢迎,是因为他们对抗法师的表现非常差。 即使是临时拼凑而成的低级法师也能相对轻松地击败他们。 当然,在这种游戏中,仙龙的三星级要求比其他人要高。 在一场不讲究先机的持久战中,三星仙龙往往能造成大量的法伤。

克制六骑士三龙的想法

1)神秘。 这也是整场比赛对骑士队威胁最大的单张牌。 由于骑士团不可能一直打开护盾,所以持续高比例的魔法输出能够对骑士团造成非常大的威胁。 因此,很多骑士玩家在经济允许的情况下,往往会选择自己去拿下一些谜团来阻拦别人。

2)前排肉充足。 严格来说,六骑三龙的输出其实是有欠缺的。 只是现在流行的阵容都是脆皮的,这就显得像是在切瓜切菜了。 而如果前排不够肉的话,就算神秘释放枯萎,也没有足够的时间打出足够的伤害来减少骑士的数量。 所以对于兽人法来说,面对6骑士3龙的时候,选择4兽人+队长+神秘的组合,胜率会提高很多。

3)分散你的头寸。 一般来说,兽人和亡灵猎人的站位必须靠得很近,以保护后排,但面对龙骑士的溅射伤害时,他们可以走得更松一些。 当然,他们仍然需要在外面使用人体盾牌。 但圆圈要大一些,这样主输出才不会被龙骑溅到。

4)调整团队控制卡的位置。 注意对方六骑士三龙中人类的位置,切记不要将团队控制卡放在人类面前,否则一沉默就可能毁掉整个游戏。

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