文丨四月
天眼查信息显示,北京灵游坊网络科技有限公司于9月29日完成工商变更,广西腾讯创业投资有限公司成为新股东,持股25%。 这笔巨额资金将支持灵游坊多款新游戏的研发。
资料显示,除腾讯外,西安曲江新区英雄量子股权投资合伙企业(英雄互娱持股19.5%)也持有灵游坊5.09%的股权。 网易还投资了灵游坊,持股比例为25%,仅次于公司创始人梁其伟(50.63%)。 然而,今年5月14日,网易雷火退出股东阵营。
灵游坊是一家拥有十年历史的游戏开发商。 其代表产品有“雨血”系列和“魂刃”系列。 今年年初,他们刚刚推出了中国风武侠动作手游《影刃3》。 该产品由英雄互娱发行。 iOS畅销榜最高位列第13名,目前约为300名。
灵友坊工商变更的第二天,也就是今天(9月30日)早些时候,灵友坊创始人、现任CEO梁其伟向公司发出了一封内部信,他在信中表示:
灵友坊未来所有产品将尽可能在全球范围内独立分销,并尽可能避免购买式分销模式;
此外,灵游坊还将在未来五年内开发两款采用虚幻5制作的大型动作/ARPG主机游戏。 他们可能会利用云游戏等技术推出跨平台的大型动作/ARPG游戏。 一个是《影刃零》是《影刃》系列的正统续作,另一个是太空开放世界产品《星之守护者》。腾讯此次投资也是看中了这两款游戏的潜力,并且腾讯承诺不干预公司运营,不捆绑产品合作,并在不影响作品创作的情况下向公司提供资金支持及其他必要帮助;
最后,从10月份开始,公司将把所有员工的工资提高20%。 这与年初实施的15%的普遍加薪并不冲突影之刃断罪者技法空间,也与10月份之前的其他单独加薪并不冲突。
以下为公开信原文:
致灵友坊全体同仁:
今年是灵友坊成立第十个年头。 即使从手游诞生算起,也已经过去了七年。 在行业中,有一些同龄经验的同事取得了非常顶尖的成就,但也有更多的同事不再从事这个行业。 十年的坎坎坷坷,我们取得了一些小小的成绩,但也有过很多的失败和遗憾。 虽然没有取得商业上的成功,但我们依然独树一帜,乐在其中。
“挥剑破局,不堕邪道”,就像《影刃》中的骑士们必须在坚守初心的同时击败敌人。 企业的发展总是有很多坎坷,有些坎坷需要我们做出改变,但支撑我们发展的是那些不变的东西:
我们坚持原创IP,从不改编、代工,依靠大IP授权,从不使用经典或真实历史。 从多年前我在大学宿舍独自创作的独立游戏《雨血》,到《影刃1~3》手游三部曲,我们创造了一个融合了武侠和奇幻元素的想象世界《影刃》。 领土”。
从精神内核来看,中国古典侠义精神和现代武术新浪潮的启示包括“人虽千万,吾往而行”的英雄精神、 “路不平坦,拔剑相助”,或者“人在世上,并不孤单”。 “由自己决定”的忧郁构成了我们每个原创人物和故事的基本框架。 在外在表现方面,我们对中国传统艺术技法与现代动画技术的融合进行了深入研究,创造了水墨笔触+传统配色+优雅动作设计相结合的新视觉范式,以及在传统乐器方面的表现例如琵琶、尺八、森之琴等。 融合摇滚和电子音乐现代元素的音乐风格。 我们的虚构世界是建立在我们脚下土地深厚的文化底蕴之上的,体现了中国文化的一些独特的思维和美学。
我们坚持独特的研发模式。 这种研发模式并不强调编程、策划、美术之间明确的专业分工。 相反,它首先赋予每个人“游戏玩家”和“综合开发者”的属性,并鼓励每个人突破职业障碍,用作为玩家的常识来判断当前工作的结果。 除了紧急情况、版本节点等情况外,我们一般都会维持上午 10 点到早上 7 点、每周 5 天的工作制度——这不是一个罕见的选择,而是我们研发模式下的必然:每一位同事都是一个不可替代的、活生生的个体,而不是工具。 如果我们想要充分实现每个人的价值,就必须创造足够的条件,让每个人都被兴趣爱好、运动、美食、音乐、爱情、美丽的事物和伟大的游戏所包围。
我们接下来的所有产品都会尽可能在全球范围内独立发行,我们会尽量避免购买式的发行模式,更多地采用像传统主机上那些优秀的中小型团队那样的方式来打造一个系统足够稳定。 核心玩家群体和品牌基调。 正如我们将同事视为人而不是工具一样,我们也将玩家视为人而不是数据。
在即将举行的东京电玩展上,基于《影之刃3》的全新跨平台游戏《刀锋》将在海外曝光。 除手游版本外,未来还将推出可互操作的PC及版本。 这是我们首次尝试自主海外发行。 相关院系的同学们最近辛苦了,请给他们掌声。
未来五年,我们将开发两款大型动作/ARPG游戏,以PC/主机为主,可能会利用云游戏等技术进行跨平台发行。
《暗影之刃零》是延续《暗影之刃》系列的正统续作,但又回归了原点,即独立游戏《雨血》和《雨血2》的故事基础,并加入了很多新的内容内容。 。 该战斗将在3D空间延续系列的技能链等设计,以武侠电影般的超高速战斗和氛围营造为特色(以下为实际截图)。
《星卫队》是一个悲惨的冒险故事,讲述了在浩瀚黑暗的太空中,人类如何在高级文明的高维战争中追求生存机会,踏上永无止境的旅程。 这是一款具有一定自由度的太空开放世界产品。
这两款产品都是使用 5引擎开发的。 目前,还没有足够完整的结果来进一步展示。 我希望这一天能够尽快到来。 项目组的大家加油!
有同事可能注意到了,我们最近完成了一轮数亿的融资,投资方是腾讯。
大约从2018年开始,我、和我领导的一个小团队在没有向外界透露任何信息的情况下,一直在继续开发PC/主机游戏——那就是、,或者说我们正在开发一个休养生息的“秘密花园”玩手机游戏后的放松,留存/付费率/ARPU世界中暂时休息的避难所。 当然,这种近乎任性的持续投资在财务层面上是有相当大的风险的,这个风险应该由我们独自承担。 今年春节前后,网易和真格基金的两轮早期投资相继到期。 我们的创始团队我们已经回购了这部分股份。 两位早期投资者已经与我们合作多年。 我们受益匪浅。 我们谨表示诚挚的谢意!
不久前,一次偶然,腾讯了解到我们要做大型PC/主机游戏的想法,立即了解了情况。 经过深入讨论,腾讯提出在不干扰公司运营、不束缚产品合作、不影响作品创作的前提下,向我们提供资金支持和其他必要的协助。 我们很快达成了合作。 在这段时间的交流中,腾讯对游戏理念、文化和产业的理解让我们能够从更广阔的视角思考自身与全球游戏产业发展脉络的关系。
本轮融资不会让我们从玩家口中的“小作坊”变成“大工厂”,而是希望我们能变成一个更高效、更有实力的“精品作坊”。 我们在创立之初就立下了“小团队,大作品”的旗帜,我们也做到了——这些年来,我们用10个人打造了销量超过30万台的PC单机《: 》,并且已有 17 人参与其中。 月流过4000万的《影之刃》,不到30人的研发和运营人员,制作出了月流过亿的《影之刃3》。 目前公司总人数超过70人,但即使现金流充裕,我们的规模也将长期保持在150人以内。 相应地,对志同道合的人才的需求也变得更加强烈。
在早期,规模可能是一种限制,但在资源充足的情况下,经过自我分析和内心质疑,就变成了一种选择——在“企业家”和开发者身份管理大公司之间,选择后者。
几年前,公司内部有一种情绪,人生的巅峰取决于眼前的选票。 一定要抓住“时间窗口”,跟着“窗口”去做大投票,否则,“我马上就30岁了”。 结果这么多年过去了,我们都毫无悬念地过了30岁了。 虽然我们取得了一些小成就,但我们还没有取得足够“大”的成就。
后来我们终于发现,拥有自己喜欢的东西,并且能够持续不断地做它,而且越做越有趣、越享受,这本身就足够奢侈了。 当我遇到困难时,我常常审视多年前的自己——在学校制作《雨血》时,一张当年的A4纸上混杂着剧情梗概、地图连接图和人物素描。 对于开发人员来说,这是一个理想的时刻。 相信每个人都有过类似的时刻。 希望大家都不要忘记那一刻的自己。
潮流来来去去,猪飞猪落。 让我们忘记3年或5年的时间窗口,而关注几十年的时间尺度。 人类一直需要更多有趣、新奇的娱乐体验,而中国也一直需要讲述真正属于我们自己的引人入胜的故事——无论是武侠故事还是太空故事。 如果这些长期事实得到证实,我们就能更加从容地面对眼前的变化。
祝大家能够一如既往的享受游戏和生活! 从10月份开始,我们所有员工的工资将上涨20%。 这与年初已经进行的15%的普遍加薪并不冲突,也与10月份之前的其他单独加薪并不冲突。 冲突。
国庆日快乐! 谢谢你们!
标题:网易雷火退出股东阵营,腾讯承诺不干涉公司经营
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