《LOL》80级天赋的过度变种,你知道吗?
但DKT中只有两种天赋,而其他很多天赋都是这两种天赋的过度变种,只是为了特殊需要而选择的。 这不是普通人需要考虑的事情。
第一种:深血DKT,特点是兼顾大小笔记本,通用性强。 很多天赋点可以根据个人习惯进行更改。
第二种:双光环冰触DKT,特点是单体目标仇恨极高。 伟大的团队贡献。 但限制太高,天赋点几乎不可能改变。 最重要的是,很容易遭受肋骨治疗斗气。
首先我们来讨论一下两者的特点和区别:
深血dkt:
80级后,符文无法通过急速属性进行强化。 恢复时间固定为10秒。 所以他的周期是基于20秒。 所有技能CD都安排在20左右,快慢没有意义。
AOE场景:
第10秒:开怪物。 地板腐烂、冰接触、秘密殴打、感染。 符文耗尽。 第二个10秒:精神攻击,血液沸腾,精神攻击,血液沸腾。 然后回到起点并开始循环。 因此,你只需要在邪恶天赋上点击两点,将CD控制在正好20秒。 缩小到 15 秒是没有意义的,你的循环无法与 15 秒 cd 对齐。 我把两个血符文都留了血沸腾,因为这时候基本就需要放符文引流元气或者吸血了。 但为了避免纠缠或千篇一律的循环,我们也会用同样的方式来写《热血沸腾》。
小于等于3人或怪物的场景:
第10秒:开怪物。 冰触、暗击、心击、灵击、心击。 第二个10秒:为了方便你可以选择记住它并重复前10秒。 或者你可以重复使用精神之触和心脏病攻击,而不是使用冰之触击黑暗。 然后循环再次开始。
小字形:
没有什么可以选择的。 这三个人基本都死了,凛冬号角雕文就没有意义了。 如果你每三分钟吹一次血dk天赋,你仍然在吹。 如果你每两分钟吹一次,你仍然在吹。 反正很麻烦,穿不穿都恶心。 既然都恶心,何必浪费这个字形位置呢?
伟大的雕文:
心脏雕文和疾病雕文几乎是必选的,第三个可以根据喜好或团队需要选择。 心击雕文几乎是减缓DKT的唯一方法。 双光环建议浪费冰符文放冰链。 但对于传统的深血DKT来说,这是本末倒置,因为它会彻底打乱你的精神节奏。 有人可能会奇怪为什么我只有1点天赋,因为1点疾病雕文就够了。 你正处于枯萎、冰触、暗袭、感染的第一轮循环。 在释放感染之前,gcd所需要的时间恐怕要三秒多。 当释放感染时,距离下一个周期正好有 17 秒。 所以有了疾病雕文的帮助,一点就足够了,两点就完全浪费了。 至于单目标瞬间,可以不断重复前十秒来强化仇恨,而间隔只有10秒,所以这20秒的持续时间也是浪费。 即使不重复第一个 10 秒循环。 你的精神攻击和心脏病攻击在最后3秒不会被错过,并且不会对你的整体循环和吸血产生影响。
第三个主要字形没有硬性要求。 符文牵制、符文刀舞、吸血鬼之血都是不错的选择。 然而,有两种字形很多人都迷信而不推荐。 符文打击雕文额外增加 10% 的暴击几率。 这对于一个满抗的DKT来说毫无意义,你的暴击没有达到阈值。 如果你有一张好脸,即使你不深入她,你也会暴力。 如果你不是酋长,你深入她也是没有用的。 不要欺骗自己,以为插入这个就能美白你的坏脸。 还有枯萎和腐烂雕文。 DKT团依靠这个雕文是完全没用的。 你缺少的不是持续仇恨,而是一开始的高AOE仇恨。 具体解决方案稍后再讨论。 但插入这个毫无意义的字形绝对不浪费位置。 这对你的DPS一点帮助都没有,因为你的攻击力和魔力对于你的耐力来说是不够的。 凋灵无论怎么强化,都连零头的防骑能力都达不到。
关键点:
深血DK与双光环DK最大的区别在于其更多的能量用于高频精神防护。 与其用冰触来刷单体仇恨,这就是深血DK需要用符文刀舞的原因。 虽然他在这个版本中没有额外的格挡值,但却是单体目标仇恨快速拉开距离的最佳帮手。 虽然伤害减少了一半,但这丝毫不影响额外仇恨的建立。 使用符刃舞,前期的仇恨速度不会比双光环慢。 因为感染和凋零天赋不需要满。 就算换成其他天赋,也是一种浪费。 你不妨使用符文刀舞。 双光环的冰触需要消耗两个冰符文,只需要花费一个就可以达到同样的效果。 甚至可以比双光环多出两次精神打击,减轻治疗压力。 如果出现第三个雕文,符文刀舞就会增加5秒。 那么他的时间恰逢17秒双病,你可以用它完全覆盖一个20秒的循环。 没有任何东西被浪费。 而且因为双目标的心脏病,符文刀舞可以很好的帮助你面对双目标或者三目标的场景。 在这种人不多但又不算多的尴尬处境中,你是四个T中最舒服的。
双光环dkt:
你可以获得额外的高强度急速光环,这在你有双疾病的时候非常有用。 也可以完全取代ice dk的位置,在团版中非常不错。 很多私服都有这样的配置,但值得提醒的是:它并不完全适合普通团队。
AOE场景:30秒循环,怪物开始枯萎。 冰接触、秘密攻击、感染。 然后是不断的冰触,黑暗攻击,必要时还有元气牵引精神攻击。 如果没有,请继续。 血符在这个循环中更专门用于减伤,因为你的精神攻击频率比深血DK低很多。 血线很容易不稳定,紧急情况下血符基本都得捏在手里。 血战的收益也很低。 需要将冰劈开并给予冰链。
单目标场景:冰触、暗攻、血攻,取其优。 如果你需要的话,就转移你的精力来获得精神上的解脱吧。 两个进球比较困难,三个进球就非常困难了。 好处是基本没有固定的循环,所以不用太担心记住自己处于哪个循环阶段。需要劈冰并给出冰链。
小字形:
同上,没什么特别的。
伟大的雕文:
符文挪移,吸血鬼之血必须带。 你的生命值极不稳定,你无法将自己用作深血DK。 必须掌握救生技能。 第三个还是随便看看团队的需求。
关键点:
Dual Halo DKT 消除了您对记忆的大部分需求。 同时可以产生极端的单体仇恨。 但另一方面,你没有高频率和高暴击率的结合。 如果感觉背部循环不难,那么建议做深层血液循环。 我也是私服老玩家了。 很多时候,双光环是基于我防御装备的毕业和治疗技能的熟练程度。 Dps有很多橙色的轴。 极度仇恨几乎是你唯一的要求,不需要考虑其他的。 但这个规则不适用于经典服务器。 首先,你的三围和防御水平在第一阶段完全不合格。 你没有盾牌,所以你不会因为阻挡而受到任何伤害。 如果你没有无脑的高级攻击,依靠吸血来弥补格挡的差距,你可能连面对boss的暴击都没有时间反应。 最重要的是待遇上的区别。 私服里的治疗大部分都是专业的。 即使技术再差,装备的属性也是有的。 一次致命一击可以让你振作起来。 但经典服务器中有很多垃圾邮件治疗者。 他们玩治疗只是为了获得补贴来购买自己DPS的装备。 他们没有那么高的技术来确保你的生存。 人生的一半掌握在保姆手里。 如果装备差,知识技能差,很容易就从头到尾跪着。 但好处是双光环可以大幅度增加团队的DPS。 战斗时间越短,你的压力就越小。 而且,你对单一目标的起始仇恨是极其可怕的。 就算后期使用暴力双持卡爆发,也不一定能打败你。 不过这对于第一阶段来说是没有什么用的,因为大家的装备都很差。 你的仇恨已经太高了,大量的冰触都是无用的仇恨。
生活专业:
1. 哥布林工程
虽然哥布林和侏儒可以共享DK所有必要的专属附魔,但有一点对于哥布林来说非常重要。
这个东西80级以后妖精和侏儒就不能再购买和使用了,只有妖精可以使用。 但我想按照暴雪的尿性,应该会被魔改,让双方都可以购买使用。 不过为了以防万一,还是选择妖精比较好,矮人的东西对dkt没什么帮助。 这是启动AOE的唯一方法,除非你只是躺着等待团体副本。 连一个品牌都没有。 对于DKT,你的手枯萎和第一次感染之间的最短间隔是3秒。 第一次感染到最快的血液沸腾之间的间隔是7秒。 这个时间足够魔邪DK之流把你打到加时了。 这个问题无法通过插入凋灵符文或最大化凋灵天赋点来解决。 DK无法在AOE场景中制造仇恨爆炸。 ot 仍然会发生。 但如果有热工炸药,情况就不同了。 拉怪可以分为大顺序和小顺序,因为深血DK有3人符文刀舞和无上仇恨优势。 每5分钟拉出一波大的,想要多少就拉多少。 有了这爆发的仇恨,以及随之而来的稳定的仇恨,让你的枯萎、传染性的血液沸腾,你就不会再害怕任何事情了。 虽然不像防骑那么简单,但也不至于让小本到时候没饭吃。 即使10个人也能拆除防骑平台。 如果暴雪魔法改的话,即使能用,还是建议选择哥布林。 因为你用的是CD卡,这和偶尔用一张DPS是不一样的。 一份副本可能需要多次使用。 买起来太贵了。
2. 采矿
很多人可能会问为什么不用珠宝,但是当你看到这个技能时,你就会明白珠宝对于DKT来说绝对是零收益。 另外你还要收一些浪费的钱。 回报甚至是负数。
80级采矿将免费为您提供60点抵抗力,而珠宝专精所提供的专属宝石只能在一个角色上插入三颗。 dkt别无选择,必须是耐力。 三颗专属龙眼耐力宝石带来的附加属性和挖矿赠送的属性几乎是一样的。 如果你玩DPS,你可以用饰品赚很多钱,但如果你玩DKT饰品,你完全是在欺骗自己。 更何况学习挖矿还可以补贴炸弹费用。
别说锻造了,耐力就是你爹。 工程炸弹和鞋子结界都是你妈的错,去学打铁吧。 父母必须放掉一个,但如果你扔掉任何一个,那就是本末倒置了。
赛事选择:
就部落而言,并没有什么太突出的地方。 兽人很适合邪恶dk,但适合鲜血dkt。 基本上只有斧熟练有用,但是你是T。不是dps。 收入是有限的。 牛头怪被砍了,5%体力不再获得装备加成,所以原来的最优选择也就那样了。 巨魔的攻速对于固定10秒符文的DKT意义有限。 血精灵只需要2分钟就可以换取15点能量增益,同样低得惊人。 或者法律体系适合他。 别说是亡灵,就是斩地也相当惨。
就联赛而言,有两个强劲的竞争对手。 一种是暗夜精灵,拥有2%的近战和远程闪避。 还有2%的自然法术闪避。 这些对于DKT这个不挨打、没有盾的职业有很大的帮助。 另一位是矮人,他的石像形态太凶猛了。 他已经击败了很多WLK,这对于没有自我驱散能力的DK来说真的是天籁之音。 甚至可以持续一段时间,大大减轻分散压力。 更不用说它还带有 10% 的额外护甲,这会耗尽你所有的护甲加值。 相当于两分钟,甚至更长时间就免费给你一件胸甲。 天赋里的2%冰系法术闪避在WLK里太强大了。 它几乎可以在整个版本中使用。 更何况我现在免费给你锤子熟练度。 人类在pvp方面还是比较好,唯一有用的就是精准,已经被砍到3了。你还不如用矮人,反正是5。 矮人确实没什么用,根本不适合DKT。 如果你的队友能够控制你的技能,他们一定会尽快帮你解决,所以没必要逃跑。 你的智力又变成0了,再增加也是枉然。 德莱尼不适合DKT,联盟萨满肯定是德莱尼。 联盟不可能不带一个萨满,所以这个天赋就没意义了。 纳鲁的祝福是一个回血热点,会根据你的攻击力增加基础值。 DKT的攻击力确实不怎么样。 更何况我没有防止打扰的天赋,也没有盾牌,所以在抗怪的时候基本无法读取。
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