这个天赋比较肉,适合像努努这样需要近身支援的人,而且能保证生存能力。 我的防御有一点点生命恢复,主要是我个人技术原因o(???)o耗血较多。 其实你可以选择专注于魔抗。 您可以根据自己的习惯进行调整。 它不是一个固定的东西,只是为了介绍和参考。 对于通用的9点我没有太多反对。 一般来说,辅助21个通用穴位也会点这些穴位。 我用1点强化弱,主要是降低10点魔抗和护甲。 个人感觉早期的线上战斗效果还是不错的。 技能介绍 Q吞噬:咬住目标小兵,造成500/600/700/800/900点伤害,并恢复125/180/235/290/345(+AP加值×1)点生命值。 (一般打野努努会在1级出Q,帮助更快清野,最后支援一般会满,除非线上血瓶消耗不够,可以学习1级Q技能恢复。) W 热血沸腾:再增加 1 个友军单位,获得 25/35/45/55/65% 攻击速度和 11/12/13/14/15% 移动速度,持续 15 秒。 如果对盟友施放,努努本人也会获得热血沸腾的效果。 (这是努努的神技,我一般都是1级使用,有时候会优先使用1级E技能,W增加移动速度和攻击速度,这也是努努不急着用鞋子的原因。对线阶段保证法力,这种情况下给ADC多一些W。
)E冰雹:努努向敌方单位投掷冰球,造成85 / 130 /175 / 225 / 275(+法术加值×1)魔法伤害和20 / 30 /40 / 50 / 60%移动减速效果和25%攻击减速效果骑士辅助,持续3秒。 (努努主要靠这个技能粘人,限制敌方英雄的移动,是前期主要消耗技能,也是努努唯一的远程技能,不过施法距离短,法力消耗也大) E不要太高兴,一觉醒来发现法力没了就尴尬了。) R绝对零:引导最多3秒,同时降低附近敌人25点攻击速度和移动速度。 % 和 49%。 引导完成后,该区域内的敌人将受到625/875/1125(+AP加值×2.5)点伤害。 (大招是努努走AP路线的最大原因,虽然辅助努努没有魔法伤害装备,但是单技能3秒的伤害也很可怕,不过大多数情况下敌人都会把控制权交给打断建议在草丛中使用,努努的大招可以在范围内造成减速效果,以防止敌人受到努努的满额伤害,大部分都会逃跑。被动-法术幻象。 :努努每攻击5次,即可释放技能,且不消耗法力。 技能点添加顺序:R>W>E>Q 外出推荐装备:? + + 这种外出是比较常见的。 如果对面不是机器人或者有隐身技能的英雄,我一般都是4个假眼出去。 你可以在网上获取更多,需要一段时间才能被消耗掉。
现在的打野节奏很快。 有很多次没有FB的平静开始。 每个人都上网获得第一波体验。 这个时候,对方打野已经埋伏在下路了。 此时,第一眼依然优先考虑对方的草。 ,然后是河流。 如果不守好自己的BUFF,从河道过来插病房,最好配合EZ这样的ADC帮忙试草,避免被gank。 ? + + 当我选择布甲的时候,我一般都会在下路出去,做好2级战斗的准备。这也是因为符文选择比较激进,我想通过击杀来建立下路优势。 这种情况下,ADC最好精通控线、补兵。 不然的话,如果他没有杀死他,他可能会被送回去。 下路不会有战斗的资本,只能靠补充兵力来发展。 对于不带跳钱的辅助来说,伤害会更大。 ,所以ADC的基本功一定要扎实。 也可以召唤打野爸爸来帮助下路建立优势,这样在第一波激烈的战斗中获胜的机会更高。 这种出去需要等待一段时间药水才能出来,请提醒一下。 前期:++前期优先造圣人,保证天眼的财源。 其次是看国内经济。 如果能先拿到洞察之石,就保证眼睛的位置。 同时像努努这样的个人英雄也需要一定的血量。 越早拿到越好。 可以体现眼结石可观的性价比。 这里没有提到草鞋,主要是因为努努本身就有W加速,所以相对于其他辅助来说,鞋子可以更晚获得,工资装备和更早增加生存能力的装备对努努来说更有效。 但有一种情况,玩家可以选择先购买350草鞋。 如果对面有机器人,一双小草鞋或许对位置不好的召唤师有很大帮助。 LZ自己也对机器人加速感到恼火。 冲上去,有时扭开PP,但仍然被神圣的Q引开。
中期:+/努努选择皇冠作为第一大件是很常见的。 结合自身的减速技能,在中期的小团战中能够起到关键作用。 看大龙、小龙的时候特别方便。 敌人只要没有在草丛中被5人伏击,基本上就可以逃跑,大部分英雄都追不上。 他可以减速,加速,有W。(那些硬控不动的会瞬间失去魔马……然后然后然后……阿门~多少助手死在插病房的路上了~)虽然我这里写的是2级鞋子,但是玩家可以根据自己的经济情况选择合成搭配。 不是,LZ大多穿着草鞋走遍世界。 我主要想提出选鞋的问题。 建议下路两个都是物理攻击的敌人可以选择闪避鞋子,因为正如外出装备中提到的,如果出现布甲外出的情况,可以合成2级鞋子是比较无浪费的。 如果你在敌方团战中面临过多的硬控,使用水银是安全的。 不用说,即使是新手玩家,基本上也有自己的习惯。 后期:+我个人认为兰登是努努的神器。 提供充足的血量和护甲值,适当保证团战的生存能力,主动效果可以一定程度限制敌人的输出。 巨大的努努脸皮真是厚。 但如果对方AP比较强,建议展示出来,保证队伍有魔抗。 这个可以和打野或者上单讨论谁用。 好的队友通常会提前告诉你选择其他装备。 后者选择偷血是因为自己的阵容中有很多AD英雄。 增加攻击光环和吸血效果对于ADC和打野上单英雄来说是有帮助的。
核心装备:+选择多样化:获得皇冠后即可选择,搭配自己的冲锋英雄使用。 就敌方的AD英雄阵容而言,最近流行的螳螂中单似乎非常强悍。 如果他们没有AP,那就不假思索地堆盔甲。 对于像剑圣、妖姬、卡特这样拥有一套秒杀技能的英雄来说,45点魔抗也能抵消一些伤害。 对线和团战有什么技巧吗? 作为辅助,努努在对线阶段更多地使用W,帮助ADC更好地补兵。 如果对手是不受控制的辅助,努努可以适当使用E来消耗。 记住要穿过车道,引导人们远离 ADC。 如果距离太远,很可能会有士兵和敌人打到你然后逃跑。 如果你被敌人抓住并且行动失误,你可能会被带走。 ?对线消耗期间,努努必须适当控制法力的多少。 如果ADC想要将兵线拉回塔,则不需要加W。同样,如果需要推线,Nunu可以帮助ADC调平每个A小兵。 同时,累积被动层数,5层后下次施法不消耗法力。 大多数时候,辅助努努无法使用被动收益。 如果敌方对线实力较强,或者被对方打野照顾的次数过多,在视野良好的基础上尽量不要推出兵线。 这个时候,对方如果想找机会杀掉你,就需要释放兵线。 一旦部队被推到河边或者靠近对方塔的地方,并且己方下路有石头人,你可以信号ADC杀掉石头人,然后回线收兵。 ? 第一次回家时尽量有真实守卫,在草丛或者三角草丛中控制视野,多注意敌方辅助守卫的位置和时间,清掉守卫以方便丛林爸爸猫草gank。
中后期,努努主要跟随ADC提供W,同时也保证视野到位,尤其是男爵的视野。 两侧的F4眼位和BUFF眼位需要控制。 在S3版本中,400不再只有在死亡后才会消失。 其效果仅持续5分钟,死亡后消失。 所以这个版本很多玩家都说真眼比400好,我也用的比较多的是真眼。 更多情况下,我打野老爸比较好的辅助会买400,辅助门需要用眼石,多加几个病房才能出去。 团战时,努努的位置是时刻紧跟ADC。 前进阻挡ADC伤害,减缓并削弱敌方英雄前进的速度,必要时使用大招阻止敌人瞄准己方ADC。 请记住,努努的大招并不是为了攻击全套伤害,而是为了打乱敌人阵型的减速效果。 如果你想救人,那么努努的走位可以是用E粘住敌人,然后往敌人撤退的方向释放R,让敌人的闪现等移动技能无法逃出大招的范围。 。 如果有必要的话,他可以闪现大招。 还有一个细节要分享给所有热爱努努的自慰小伙伴,尽量保证1级Q。有一次,下路ADC交换后,只剩下2个辅助了。 双方状态大致相同,继续战斗。 这个时候努努要注意自己的走位。 E-阻止敌人将战场拉向己方小兵,并尝试站在己方小兵之内。 让小兵们一起战斗吧。 当生命值耗尽时,使用 Q 蚕食敌方小兵。 虽然你不会得到太多回报,但你可以坚持到对手的支持先倒下。 ?最后说一下下路搭配。 努努是一个比较全能的辅助。 大多数情况下,VN、大嘴、Rat等后期攻速较高的ADC都喜欢用努努打基地。 不过这个组合前期应该比较胆怯。 稳定发展是关键。 原因。 如果搭配EZ、男枪等主流位移ADC,努努可以相对具有攻击性。 PS:遇到对面女警时,努努可以选择更换法力,主要是在安全的情况下为ADC走开陷阱,让打野或者ADC在撤退时不被攻击击杀。
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