告诉你两者的区别,我可以花一个下午的时间跟你聊,可能要花一天的时间去编码。 游戏本身的结构有太多技术问题,其实与我们无关。 我来说说最关键的一点,那就是玩家在玩Dota时获得的新的或者更好的游戏体验。
1.视觉体验:do1的画面(地图、英雄模型、武器模型等)更接近韩国风格; do2更接近欧美风格。 (至于为什么有的英雄到了Do2之后在我们中国人眼里变得那么丑陋,是因为欧美和亚洲审美观的不同。)有的英雄在Do2到来之后就火了,比如TA。 总体而言,do2 的图形看起来更加舒适和现代。 (毕竟War3已经是一款很老的游戏了,Do1是基于War3的游戏引擎构建的,自然跟不上现代游戏开发技术的潮流。)另外,在Do2中,自身英雄和本地英雄的生命条英雄分为绿色和红色。 这一改变将让新玩家更快地适应团战。 (当我第一次玩Do1时,我看不清敌人是谁,我的朋友是谁,敌人有多少生命值等等,因为每个人的生命条都是绿色的)
2、操作体验:do2的操作比do1简单。 (传闻这是为了缩小欧美和中国之间的水平差距)虽然这仍然不能改变Dota上手难的事实,但确实相比Do1,Do2有更多的优势演奏时感觉舒适和谐。 商店合二为一,零件可以在右下角的快速购买栏中设置即时购买,目标单位永远停留在英雄本身等等,这些其实都是更人性化的设计。 还有一点就是鼠标命令的准确性得到了很大的提高。 在玩do1时,人们经常开玩笑:毒术士和大树都带有1800闪避护身符。 为什么? 因为在war3引擎下的DO1中,剧毒法师这个英雄本身就很难点击他(每个英雄下方都有一个绿色的小圆圈,较大的圆圈会决定点击他的难度和成功率)。 因此,他在团战中经常无法瞄准,从而出现失误。 do2改进了这个机制,你将不再因为手滑而无法点击你想要的英雄或物品。 此外,还有一些资料片的改动,比如技能快捷键加入无脑QWER、快速施法等,都力求简化游戏操作,力求降低新手玩家的门槛。
3.全新的OB系统:我个人认为这是do2最好的一点。 游戏结束后不久即可在游戏中下载视频。 下载后就可以观看了。 最重要的是你可以观察其他玩家的游戏习惯。 大师们的操作细节值得我们每个人学习。 这将对我们有利。 有很大的进步。 比赛中的高端首页比赛也进行了直播,多观看首页比赛对我们来说会有很大的好处。 另外,现在很多数据都可以通过观看系统直接展现在我们面前,这对于我们分析视频、提高水平非常有帮助。
4.全新配饰系统:与LOL皮肤不同,do2的很多配饰都来自于steam平台的创意工坊。 这是非常民主、自由的! 而且虽然商城里出售的英雄套装有很多,但是我们可以随意组合搭配,打造出属于自己独特且喜爱的英雄装备。 作为Valve和Steam赚钱的全新系统,它确实影响了很多放弃Do1的人重返Dota,并且愿意购买至今无数的眼花缭乱的装备。
5. BUG:为什么我要提到最后一点? 因为BUG的存在会影响整体的游戏体验,所以这是最重要的一点。 在do1中,我们经常会在痛苦集合中看到某个英雄被困在斜坡上。 英雄被羊了之后,整个游戏就再也不会变了(真是惨),也杀不了。 这种绝望。 ,一个可笑的BUG。 最终,War3 过时的引擎阻止了游戏制造商修复这些错误。 我有一个朋友在玩do1的时候也在玩SF。 结果在最后关键的团战中,他被敌人光法的致盲一波扔进了沟里。 团战4v5他输了。 游戏宣告GG。 他一怒之下删除了11平台,开始加入当时新晋的LOL。 我相信肯定会有一群像我一样的朋友,虽然数量肯定不多,但是他们会定期向别人抱怨,告诉他们do1的缺点,并争取别人去玩一个全新的游戏。 这样一来,do1选手的流失就在所难免了。 do2建立在全新的游戏引擎之上,并在错误修复方面取得了多项进展。 尽管错误仍然存在,但这些错误通常不会决定游戏的结果,并且被视为小错误。 游戏体验的大幅提升将会吸引更多的玩家剧毒术士装备,体现游戏的价值。
还有一些差异,比如do1和do2的游戏版本更新流程更简单等等,这些差异不属于我们玩家体验游戏的范围,所以不会考虑。
综上所述,Dota2是一款非常成功、不断进化的游戏。
标题:剧毒术士装备 我是从dota打起的,根本看不清敌人是谁
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