事实上,当前版本的《荒凉+幽灵》就是《幽灵》的核心。
再说了,肉不肉,和它的主要属性没有关系。 主要属性只与物理攻击力有关。 小狗就算是力量型英雄,也没有它的敏捷核心那么肉质。 痛苦女王是智力英雄,但她的攻击速度比敏捷英雄力丸更快。 因为她的敏捷性很高,而且攻击间隔只有1.5,所以她的攻击速度不必因为她是智力英雄而很慢。
小时候就发现大撒旦是作为力量装备的剧毒术士装备,但是很多英雄都是敏捷装备的。 如果把+25力量改为+25敏捷会不会更强? 后来我发现,这样只会把大撒旦扔进垃圾桶。 需要这个设备。 效果就是生存。 很多时候,能够最大限度地使用大撒旦来完成绝地反击,就是因为有25力量。 不然很多敏捷核心先开火就会变成玻璃大炮而死。
所以主要属性只是一个幌子。
三维属性是DOTA2继承自War3的众多宝贵财富设定之一。 当时主要属性必然是攻击力,因为War3是一款比Dota更依赖A级的游戏。 技能的法力消耗太高了,即使对于法师来说也是如此。 都得是A级,而人族和不死族中场均体力输出最高的英雄其实分别是智力型的大法师和巫妖。
作为一款MOBA游戏,DOTA2其实有着不太适合这种游戏类型的三维属性。 前面说了,英雄的特性确实和主属性没有关系,所以毒术士可以是敏捷型英雄,食人魔也可以是敏捷型英雄。 魔法师可以是智力英雄,精灵可以是力量英雄。 但我们其实隐约可以看到,设计师们在英雄的设计上,都在尽力平衡传承与创新,尽可能凸显主属性的特点。
比如大部分强力英雄都能耐打/硬控稳定/手短(骷髅王/龙骑士/潮汐)
大多数敏捷英雄物理输出高/机动性好/控制能力差(敌法师/剃刀/血魔)
大多数智力英雄拥有高魔法爆发/长手/脆性(宙斯/天怒/卡尔)
说了这么多,其实我想说的是,主属性只是一个象征性的东西,代表着这个英雄的特性。 本质上并没有太大的影响。 制作装备时没必要执着于主属性。 其实就是攻击力较小。 但如果其他效果好的话,自然可以要求。 比如帕克可以出虚灵刀,鬼可以出龙心,小狗可以选择蝴蝶(迷雾)。
标题:你以为折射是幽鬼的核心技能所以肉了更厉害
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