一起游 手游攻略 新游动态 《天涯明月刀手游》:将武侠MMO手游推向了新高峰

《天涯明月刀手游》:将武侠MMO手游推向了新高峰

时间:2024-05-09 16:06:27 来源:网络整理 浏览:0

这款手机游戏有何独特之处? 今日曝光了研发团队专访,带大家了解一下这支拥有近十年技术和艺术积累的团队为新手游做出了哪些创新改变。

1.关于艺术

Q1:天刀端游是最早主打捏脸效果的游戏之一。 但如今,越来越多的游戏将做脸作为自己的主要优势。 天手的捏脸技术还领先吗?

答:我们之前没有深入回答过这个问题,所以我们想借此机会给你更详细的回答。

天岛产品的艺术目标是:顶级审美+符合东方审美的写实风格。 这里有三个关键词:东方美学、美学、现实主义。 前两个很容易理解。 这里我们主要讲“现实主义”。 为了实现这个目标,天岛的技术和美术团队已经努力了9年。

您可以关注业内各大古风“写实”产品的捏脸视频和图片(或3D卡通)。 应该可以看到,各种游戏产品在面部骨骼驱动、皮肤材质、妆容分类等方面可能会有相同的风格化设计,但最终呈现给玩家的效果大致可以分为三种:

第一个:掉进恐怖谷。

科普:恐怖谷理论于1969年提出,这是一种心理学理论。

它描述了一个现象:当人们远离或非常接近真人时,人们不会对类人生物,例如机器人、玩偶、雕像等感到陌生。 但如果它们看起来像真人,但有一点区别,人类就会突然对它们产生极度厌恶,认为它们僵硬可怕,就像行走的僵尸一样(简单来说,假人越像真人,更容易让人感觉……可怕~比如:早年商场关灯的时候,你会看到陈列的假人……你害怕吗?从那时起现在商场很少使用)

这尊莫名其妙的怪异蜡像,让人越看越觉得毛骨悚然。

第二种:木偶娃娃。

天剑唐门有一种专门设计的宗门武器,叫做傀儡。 低级傀儡的四肢上可以看到关节球等结构。 但在天道游戏中,没有人会误认为傀儡是玩家。 在设计中,我们会刻意设计一些傀儡机构的暴露; 在脸上做一些特殊的化妆; 使肤色有所不同; 不做出拟人化的表情和肢体动作; 眼睛直视……等等(这是为了向大家强调:这是一个傀儡!不是真人)来缓解这种心理效应。

倚天剑傀儡

第三种:理想投影。

在很多动画片或者3A级CG作品中,都会选择与真人相差甚远的夸张特征,带来风格化、差异化的感觉,避免人物造型避免陷入恐怖谷。

五官夸张的人物造型不会陷入恐怖谷

另一个方向是极端的“模拟”。 超越恐怖谷的范围,我们精心雕刻出栩栩如生的人物,给人强烈的沉浸感。 他们虽然不是“真实的我”,但在某种程度上可以代表“理想的我”(目前在高标准的人物造型领域,可以做出和真人几乎没有区别的模型。其实有技术、艺术、人体结构等无数的细节)。

腾讯Next 主导开发看起来像真人的虚拟人:Siren

无论是PC游戏还是手游,天道之所以能够自信地主打捏脸,得益于长期艰苦的投入和开发,以及对细节的“强迫症”审美追求。 我们也曾被困在恐怖谷的境界里; 但在多项专利和独特美学公式的加持下,天道的挤脸模型已经超越了恐怖谷的低地,到达了“理想的我”的境界。

在抖音等多个短视频平台上,天道相关视频无论是数量还是点赞量都非常巨大。 其中大部分是人物的特写实拍。 可见,无论是眼神的流动,五官的均匀协调,还是细致逼真的表情动作,都让人一见就觉得非常舒服,能够建立一种亲切感、投入感。和沉浸感。

捏脸短视频

其中,天道主要做了以下三件事:

首先,我们的目标是“在多人世界中奔跑”,无论是在创作界面还是在实际游戏中,都不接受“技巧”。 那么如何在“较低规格的资源”上实现“美观+真实+高品质”的效果就成为“关键中的关键”。 为此,天道团队自主研发了数十项专利技术。 这些技术与捏脸、皮肤照明、外观技术等领域密切相关。 最终必须满足天道游戏引擎和主流配置的性能要求。 我们称它们为“有效的技术”。 最终不仅在PC端实现了高水平的捏脸和人物效果,在手机端也实现了。

其次,通过大量的定量大数据统计、定性调查访谈、脸型研究实例、微整形方法论,甚至社会心理学等领域的研究,建立符合心理的区域品牌。符合主流用户群体的期望,具有东方特色。 既美观又适应多种灵活场景的理想外观模板; 仔细分析该模板在摄影、绘画、动画、影视等不同媒介中体现时的具体表现,以期最终获得主流用户认可的“有效理想模型”。 (这也是建立在巨大的人力成本、资源成本和时间成本的基础上的。谢谢公司!谢谢老板~)。 然而最终的效果却是,“千人千面,聪明多情,仰望星空,笑容美丽……”这个评价应该是用户自己做出的。

第三,在高端写实游戏领域,技术方向和技术选型没有本质区别。 然后研究并熟悉不同技术所能达到的不同效果; 不同目标效果背后需要使用不同的技术组合; 而整个技术和美术团队,通过对变量的不断控制,掌握“技术的有效运用”和“审美意识”,“有效的诠释”其实才是最终的关键(如果你能看到天道的技术、艺术,包括策划)和设计团队,激烈的内部讨论天涯明月刀结局是什么,以及不断优化角色细节的过程,你可能对此有更深刻的理解)。 之前我们也分享过,“天道的脸型塑造不仅是为了满足玩家对角色定制的需求;也是团队更好地掌握和理解角色制作能力,打造更高品质游戏内容的需要。” 我们也继续努力。

先进的发动机技术、主流的模型材料等因素可能会让不同的产品嵌入类似的挤脸系统; 但面对海量的技术成果,如何使用、如何选择、如何设定目标、如何调试效果——解决这些问题,需要的不仅仅是技术,更需要技术背后的创造和创新能力。 在这一领域,天道交出的,是行业内唯一一张“引领投资、突围出局”的答卷。

我们希望玩家无论是在目前稳定的天道客户端游戏中,还是在接下来的天手手游大规模测试中,都能亲身体验和享受到天道角色的独特魅力。

玩家回传图片:真实、细腻、灵动、灵气

玩家返回的图片:千人千面无限可能

Q2:在手机屏幕较小的情况下,明亮的特效可以帮助我们找到目标,但过于明亮的特效会给眼睛带来不适。 请问天剑是怎么选的?

A:小屏幕比大屏幕需要更强的视觉呈现。 同样的高级灰度图片在大屏幕上看会显得非常吸引人,但在手机上却很容易被忽视或者看不清楚。 天道的美术风格很有辨识度。 我们可以选择“色彩鲜艳有童话感”、“炫丽日韩卡通风格”、“高端灰色有主机游戏感”、“复古风格有邵氏武侠感”等。综合这些不同审美风格的优点,我们衍生出了被玩家概括为“透明、清新、清新”的美式写实绘画风格。

手机屏幕上,出现了类似的画面。 由于体积的原因,手游会比端游稍微“亮”一些,但并不亮。 天道的写实画面并不是要完全真实地呈现现实世界的所有元素,而是要还原人们心目中的山山水水。 我们实际上按顺序改变了整个游戏的真实感。

人们记忆中的画面视野,首先是分为主次、或色彩、或轮廓、或层次,而不是一堆杂乱的细节。 二是情感红利。 不同的天气适应不同的场景,还原并保留画面中的美感,让每一帧都像明信片一样,定格美好瞬间。

“最真实的是世界”(场景和天空)。 在接下来的手游测试中,我们将继续朝这个方向创造更多突破性的效果。

场景优化方向指示

首次测试建筑和优化建筑

“审美和现实就是性格。” 如前所述,我们的目标是以符合东方美学的审美+写实风格来还原和实现“你心目中理想的我”。 因此,我们并没有走向“极端现实主义”。 “在这个方向上走得太远了(一些欧美3A游戏会追求极端写实的方向)。

在此基础上,特效将随着整体美术风格进一步呈现,既契合游戏整体风格,又满足“功能性”感觉和战斗体验的需求。 特效的颜色和亮度都经过精心调试,让玩家在关注特效提示的目标内容的同时,能够融入到整体场景和人物中,以免造成造成玩家视觉疲劳。

太白技能特效

Q3:家居系统中,池塘里可以种植水草、观赏鱼吗?家里的墙壁上可以挂名人字画吗? 如果没有的话,可以考虑添加这样的功能。

A:整个家庭系统,本次测试所播放的内容只是冰山一角。 这是天道手游未来最重要的系统之一。 正式上线后的家居系统可以通过多种方式搭建和布置。 这包括从大世界地图中收集各种所见即所得的植物、建筑等,种植和饲养各种动植物,以及将《墨宝录》等游戏中的诗词字画挂在自己家的墙上等。不仅可以种荷花,还可以种莲根,不仅可以养鱼,还可以养鸡鸭牛羊,还可以开派对。 更多高自由度玩法敬请期待。

居家俯视角度

玩家建造的家园

2.关于剧情

Q1:你和NPC角色的关系有哪些独特的安排? 家园系统可以容纳浪漫的NPC吗?

A:本次测试开放的NPC角色策略只是测试期间的一次尝试。 正式上线时,玩家可攻击的NPC将分为四类依次推出。 包括:

针对亲密朋友/爱情关系的“红尘好友”,如赵莞儿、唐青团等;

旨在学习一些闪光点、提升自身境界的“良师益友”,如刘甫风、燕南飞等;

特定人群会感兴趣,玩法也比较特别,比如好楚子、秦漠等;

以及傅红雪、公子玉等孤傲神秘的“武林神话”类型。

除了玩家在食、礼、酒、琴、棋、游戏六大类中看到的标准交互模式外,很多特殊攻击目标都会有不同的攻击方式。 例如,玩家完成八荒之火任务并充分了解燕南飞的身世后,将解锁燕南飞的好感线,返回骑士岛为燕南飞墓旁种植的玫瑰浇水。 燕南飞好感度提升带来的剧情,与这位少侠的明星类型息息相关。 可以说,不同性格、不同价值取向的青年英雄,都会在对燕南飞的评论中体现出他们想要走的道路。

未来,好感度高的NPC也会辐射到帮助伙伴战斗、请人到家、逆天改变命运等各个领域。

严南飞

Q2:主线剧情一共有多少章? PC游戏已达到44章。

A:手游和端游是双向剧情。 目前手游的剧情主要分为三个部分:第一,主线剧情。 二是探索性情节。 三是NPC主题支线。

主线剧情为固定一次性剧情,本次测试进展到第五章秦川。 后续会进一步优化部分剧情,后续还会更新多个章节。

探索剧情包括各种类型的冒险和支线任务,包括一次性冒险、可多次体验的分支冒险、分布在地图上的连环冒险等,正式上线后,冒险总量将会非常大。庞大,等待玩家探索。

NPC主题支线分为两部分,

一是击败NPC并达到指定好感度后触发的“凡人时刻”体验。 这些经历不仅包括与NPC的浪漫和相互了解,还包含许多对主要情节的分析和彩蛋; 比如唐青峰的生死时刻任务就会围绕新手村被玩家遗忘的黑衣人的故事展开。 袭击的阴谋正在展开。

其次是好感度、冒险、主线剧情、玩家命运交织在一起的命运改变部分。 首批4条支线分别是叶知秋、曲无衣、胡小宝、柳扶风,未来还将推出更多支线。 在逆天改命的任务分支中,玩家将面临“变数”,这是司空杨所说的。 在这款游戏中,所有的命运都已注定,只有一个例外,那就是你的选择,年轻的英雄。 天道主宇宙中,叶知秋战死,曲无衣孤身一人死去……然而,少年英雄若能满足各种隐藏条件,就有机会逆天改变命运,从一开始人的命运,甚至逐渐改变。 整个世界的未来格局。

叶知秋的隐藏结局

我们的目标和方法是将场景和情节内容渗透到游戏的各个方面,从内到外。 比如端游的节日活动中,都会有剧情相关的内容……我们希望能够通过多种渠道来使用,让玩家感受和理解故事、成长、选择以及其中的逻辑和意义。这些NPC的背后。

3.关于游戏玩法

Q1:下次测试会开放新的门派吗?

新增丐帮宗门将加入测试。

端游丐帮的主要武器是葫芦。 与此相比,丐帮手游最大的不同在于,引入了可爱的狗狗作为丐帮的辅助武器,陪伴丐帮少年英雄们冒险。 另外,下测也会打开女生的体型。 看到一个可爱的乞丐女孩带着一条大狗走过开封市场,吃遍北宋的美食,是不是很吸引人呢?

此外,一化、真武等门派也在设计规划中。 所有PC游戏门派都将在手游中实现,并将在后续的更新和版本中带给您。

乞丐女孩和狗

Q2:PVP模式中如何组合技能? 屏幕那么小,技能却那么多。 那么如何组合技能呢?

如何在手机环境下还原天刀端游的“随心所欲”的战斗体验,一直是我们战斗团队同事面临的最大挑战。

目前天道手游的技能包括5个宗门技能+1个逃脱技能+1个精神技能+功能技能(普攻、杀意、终结、轻功、格挡等),但单个技能的复杂度和技能的组合一点也不简单,需要每个人都掌握和理解。 我们将端游复杂的技能系统拆分为4个套路,每个套路对应不同的战斗场景,全部还原了端游的经典连击。

从具体的技能设计上来说,这些技能并不是常见的“哪里发光,哪里发光”,而是具有一定复合效果的技能。 即使是本书中的boss战,也需要玩家进行合理的技能连击,以达到最大的伤害。

并且我们禁止在强调操作的游戏玩法中使用自动战斗,例如竞赛和地下城。 总的来说,战斗有一定的上手门槛,但在手游有限的空间内,最大程度的保证了单场战斗的乐趣。

从测试情况来看,玩家参与度最高的玩法是《地下城》和《剑论》。 测试玩家的整体评价也比较令人满意。 我们也在持续收集大家的数据和意见来进一步打磨和推广。

为了让更多玩家能够顺利上手技能设计,体验天刀手游的核心战斗乐趣,适应移动端的操作和反应难度,我们对天刀手游的一些设计和套路进行了积极的简化和拆分。终端游戏。

未来,我们的技能和天赋将随着玩家的成长而依次解锁,结合更详细的技能指导,让更多的玩家能够逐渐掌握PVE和PVP技能。

Q3:PVE中战力歧视问题如何解决?

手游的PVE能力主要来源于:装备库的“装备等级属性”带来的“PVE专属能力”(端游有2套装备;手游有1套自带装备) PVE专属属性,不需要强化)。

游戏装备主要通过地下城掉落。 只要玩家积极参与副本,就能获得挑战副本所需的基本能力,技能歧视的问题也会得到极大缓解。

落后的玩家也会得到照顾。 一方面,他们还可以通过其他游戏活动获得一些标准装备; 另一方面,副本难度会随着服务器等级的提升而逐渐降低,以帮助时间不稳定或落后的玩家赶上并成长。

我们还会有很多鼓励“老故事推陈出新”的设计,会结合“当前服务器等级”推出“低端故事书跨服匹配”系统,让更多落后或者落后的玩家可以尽快体验一下。 游戏副本挑战的乐趣。

标题:《天涯明月刀手游》:将武侠MMO手游推向了新高峰
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