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天刀正式定档10月16日天涯明月刀手游正式上线

时间:2024-05-09 14:02:21 来源:网络整理 浏览:0

天刀正式定档10月16日

天涯明月刀手游终于要在10月16日正式上线了! ! !

之所以加三个感叹号,是因为近两年来,在热爱武侠、古风游戏的玩家中,天涯明月道手游(以下简称天道手游)堪称“传奇”的存在。

但这个所谓的“传奇”并不完全是一种恭维。 抛开“传奇”的画面,曾经达到完美“传奇”的用户评价,这款被腾讯视为自家MMO旗舰手游的产品,已经经历了四年的“传奇”研发。 在此期间推出的内测数量在业内更是罕见。 尽管累计预订量已达3700万,但由于项目团队不断完善,上线时间一再推迟。 即便到了“哈多”正式开业的时候,它也逐渐成为了一个让数百万人怨恨的“传奇”。

此图盗自怨天怨地贴吧

近日,官方宣布众星云集的《天道英雄》将助力十城文旅,启动“十城明月”线上盛典,随后终于正式发布了天道手游。 10月16日,全平台公测,不删档、无账号限制正式启动。 一时间,据我所知,不少等待已久的新老玩家纷纷在各大社交平台上互相转告,讨论热烈。 社区里,玩家们的热烈欢呼和建议几乎淹没了屏幕; 贴吧里,拉帮结派、找师徒、找基友蹲金兰的帖子比比皆是; 在微博、朋友圈,天道手游推出了云端“预制脸”,让大量玩家加入了国庆假期晒照片的大军; 此外,情怀党、风光党、战斗党甚至《倚天屠龙记》的真正粉丝也都找到了属于自己的话题归属,天刀手游在上线之前就已经保持了较高的热度。

无论你是哪种玩家,都可以在英雄群中找到共鸣。

如此盛大的场面在国产游戏及其用户日益成熟的今天实属罕见。 毕竟,经过多年的发展,国产游戏尤其是手游已经变得更加精品化和精致化。 日益细分的游戏品类,将已经达到天花板的用户数量分成了很多圈子。 其中,中国武术品类是中国市场最成熟、竞争最激烈的品类。 经过十余年的发展,在成长过程中,培养了一批审美相当痴迷、品味极其挑剔、集体荣誉感极强的“IP”玩家。 过去,他们靠着对“自己”游戏的感情,对内推动产品进化,对外不肯屈服,动不动维护游戏的口碑。 然而,在古风MMO市场几乎被完全瓜分的当下,天道手游如何能够聚集如此强大的口碑效应,让这些为自己而战的玩家不再齐心协力,期待新时刻的到来?

作为一名游戏从业者和天道手游玩家,笔者有幸参加过多次内测。 经过体验后,我个人认为天道手游在上线之前的火爆源于游戏本身的三大优秀品质。 :工业化、人文底蕴和体贴的用户洞察,这三者的重要性依次递增,也可以称为皮貌、骨貌、精髓。

超越表面:树立国产手游产业化标杆

众所周知,天道手游的吸睛之处在于其“引魂”的外观。 对于新玩家来说,这种外观最直观的体现就是游戏的高精度图形。 其中,捏脸系统最为引人注目。

捏脸在各种RPG游戏中并不少见。 但天刀的可怕之处在于,在捏脸的过程中,它提供了300多个可调节的维度,实现了数千人的完整捏脸。 不仅如此,项目组还利用手机独特的螺旋功能开发了角色的“凝视”机制。 无论你如何转动手机,角色都会始终看着玩家,真人的活泼感油然而生。 这在其他同类产品中是从未有过的。 这还没有结束。 项目团队甚至与腾讯优图实验室合作打造了一款人脸扫描设备。 玩家不需要费力地调整数值,而是可以通过拍照和扫描来实现个人挤脸定制——看起来颇有未来游戏的味道。

在B站,内测人员上传了大量捏脸视频。

说实话,光是挤脸这件事的复杂性和刺激性就足以让很多小公司作为独立游戏产品来推出,但对于天道手游来说,这只是游戏的“入门环节”。 。 关于捏脸细节和质感的评测,已经有很多玩家的录屏测试和文章,这里不再赘述。 即使进入游戏后,据笔者观察,捏脸的高模型并没有被偷偷换成忽悠玩家的低模型,而是继续保持着5万到8万张脸的高模型数。 除了人物造型之外,天刀手游还将风景的材质细节打磨到了极致。 后期更是包括了远景散景、体积光、全局动态光照等优秀渲染技术的运用,让游戏呈现出世界级主机级别的画质,足以让风光党大饱眼福。

美国老派MMO风景党喜欢用水纹来决斗

但仅仅赞扬画面质量就太浅薄了。 事实上,天刀手游绚丽的画面是基于其背后北极光工作室(或者延伸至整个腾讯游戏)的游戏产业化高度成熟的成果。

什么是游戏产业化? 具体来说,就是生产过程的标准化、分工的专业化、技术的尖端化。 只有这样,我们才能在大批量生产中实现稳定的质量保证和快速迭代演进的能力。 复杂游戏要实现产业化,难免要烧钱,但并不是所有的事情都只靠钱就能办到。 用跨领域的比喻来说,作为国产重工业电影的代表作,《流浪地球》固然拥有令人瞠目结舌的成本预算,但如果没有超前的工业意识,在同样高昂的制作成本下,也只会创造出令人瞠目结舌的成本预算。一座“上海堡垒”。

在尖端技术团队的支持下,千人千面、千种气质的人脸识别与适配成为可能

仍然以天道手游的脸部塑造部分为例,这不仅包括策划和美术团队的“对美学的有效诠释”、技术团队的“技术的有效运用”(研发团队的话),还包括隐藏的是更细化、专业化的分工和先进的技术协作。 例如,为了避免恐怖谷效应,项目团队利用大数据建立了理想的外观模板。 这不仅涉及数据挖掘和分析,还需要心理团队的支持; 再比如,为了支持众多高精度模型同屏流畅运行,需要引擎技术团队不断探索图形绘制界面等底层优化……

事实上,能够为项目团队提供如此巨大的人力、资源和时间成本支持的巨头公司在国内屈指可数。 即使是巨头公司之下,能享受这样待遇的项目也屈指可数,但天道手游就是其中之一。 所以自然而然的就吸引了很多玩家的关注——事实上,这也是一件好事。 毕竟,逐渐走出山寨、低质泥潭的国产手游需要更名,所以需要标杆作品来“秀肌肉”。 这是一; 而对于业内很多已经达到一定规模,但在制作方式上仍是“作坊思维”的研发公司来说,天道手游也具有一定程度的积极引导和示范作用,这是第二个。

看骨子里:以传统江湖风格,深挖人文文化内涵

众所周知,华丽的外表只能支撑一时的美丽,但不能长久。 只有骨骼好,我们才能更抗衰老。 对于游戏产品来说,它们可以支持更长的生命周期。 所以,真正的美永远在骨子里,而不是在皮肤上。 如果说工业力量所展现的画面和技术是一款手游的皮肤,那么它的核心是什么? 笔者认为,对于以RPG为基本核心构成、具有复杂世界观和故事内容的游戏产品来说,其本质恰恰是其中所蕴含的人文情怀。

作为一款中国风武侠MMO,天道手游在这方面有着天然的优势。 我们知道,中国人有崇尚骑士的传统。 司马迁引用韩非子的“侠士用武力破禁”,写下了《侠客传》。 到了唐朝,骑士的风气达到了顶峰。 从风尘三侠到诗人宝剑,每个人都被赋予了《骑士传》。 “夏”是一个极其浪漫的传说。 随着近代晋、谷、梁王朝的崛起,原本植根于历史沃土的武术文化,已成为世代相传的文化综合体。

1976年邵氏电影《月涯刀》由香港第一代美女狄龙饰演傅红雪

此外,《天涯明月刀》是古龙最著名的武侠小说。 在被改编成电脑游戏之前,已有四五部影视剧改编。 傅红雪、辛明月、公子钰、燕南飞等人物都曾出现过。 几十年来,它已经深深扎根于人们的心中。 因此,天道在PC游戏立项之初就聚集了大量的IP受众。 可以说,只要亮出倚天剑标志,“同类”——也就是热爱武侠和古风的玩家群体,自然就会闻风而至。

但项目组并没有仅仅依靠古龙的资本,因为这个独特的优势。 相反,从PC游戏时代开始,天道就根据古龙的叙述,用合理的想象来填充和完善古龙原著的世界观背景,连接和补全许多空白的人物、线索和语境,从而构建一个A更完整、更丰富、更真实的远古龙世界。 其中,最令笔者惊叹的是,项目组将原本没有朝代背景的天道故事,放在了北宋时期。 为什么是北宋? 我个人的猜测是,一是曾经有过以唐朝(剑三)和明朝(九阴真经)为背景的古代MMO; 二是北宋时期,经济文化繁荣,市场氛围浓厚,同时野心勃勃。 贫弱的隐患很容易与家国情怀结合在一起,非常适合打出扎实的武功底蕴。

天刀手游夕阳下的开封

天道并没有浪费它利用北宋背景。 不仅生动地还原了北宋开封、杭州、巴蜀等地的繁华景象,还收录了“谭元之盟”、“老忠孝王”、“胡延贤”等历史事件人物一一引入故事,为游戏注入丰富的历史背景。 一系列非遗合作将传统之美与武术完美结合。 据说,为了展现北宋的“大航海时代”,项目组专程前往福建泉州请教非遗专家,并在游戏中采用了当时先进的水密舱技术已恢复。

浓郁的历史文化氛围最终构建出一个高度真实、沉浸式的天道世界。 在此基础上,根据笔者内测的体验,天刀手游虽然延续了端游时代丰富的历史感以及对传统文化尤其是非物质文化遗产的重视,但并没有贯彻端游的剧情”。 我们没有以“翻拍”或“前进后退”的方式完成故事,而是选择利用不同的时间节点、不同的主角视角、更多的人物分支来进一步拓展故事的外延和内涵。

这样做的好处是,让天道IP世界中的世界和人际关系显得更加复杂和有层次,新玩家不会因为“跟不上阶级”而烦恼,老玩家也能迎来更复杂的经验。 内容新鲜。

浓眉大眼的你……为何也加入天道手游?

与此同时,手游一改PC游戏以往的线性叙事方式,选择以碎片化的形式嵌入故事和设定。 个人认为,这一创新不仅适应了移动端碎片化的时间体验,也让玩家能够以更自由的方式踏上有趣的“故事冒险”。 通过主动、有意识的互动探索,各个角色的人物弧线可以逐渐被揭示和揭示(值得一提的是,命运系统和多重结局的设计非常有趣),不仅带来了出色的沉浸感,而且引发更高程度的讨论——就像魂系列的剧情多年来一直被玩家津津乐道一样。

侠义思想的传承,历史内涵的探索,传统文化的再现,众生悲欢离合的写照。 正是这一切汇聚在一起的人文情怀,让天道能够在古龙招牌下得到更多的支持。 大场地也逐渐积累了更广泛的影响力。 跑完手游的剧情后,笔者不仅有充分的理由相信它现在“撑得住”,也更加理解了众多玩家的期待——上次互动影视小说走红时,是《隐形守护者》吧?

聚焦本质:以玩家为“灵魂”,了解和挖掘用户需求

说完了“皮貌”、“骨貌”,最后来说说“本质”。

“精”也可以理解为灵气、灵魂。 正如另一句评价美的名言,“美是美丽的,但没有灵魂”。 这种本质对于人来说和对于游戏一样重要。 多么重要啊。 那么产品的本质是什么? 你不妨想到一个可能早已被遗忘的中国概念:大型多人在线角色扮演游戏,并提炼出关键词:多人在线,说得直白一点,就是人与人之间的社交互动。 如果要简单一点的话,那就是“人”。 注意,人是游戏的灵魂,是目标,而不是手段。 说到武侠,说到中国式MMO,江湖都是人形成的。 没有形形色色的人和人与人之间的浪漫故事,哪有江湖?

你在MMO中​​经历过这样的“小故事”吗?

遗憾的是,目前很多国产MMO都忘记了这个道理。 长期以来,很多游戏为了留住玩家、提升收入,常常陷入几个误区:一是靠着枯燥的日常或日复一日的强制活动,玩家进入了为游戏打工的模式,可能就走不下去了。没有实现的打工996,已经在游戏中实现了; 其次,以仇恨作为MMO的人际基础,尽可能放大仇恨,制造眼泪,大规模推广PVP(往往也能带动氪金的增长)。 创造所谓的“如意江湖”——其实是单调、乏味、极其狭隘的。

在PC游戏时代,天道其实也犯过一些同样的错误。 比如,套路太重,引起了球员的抗议; 例如,为了促进多人社交,设置了过高的副本难度,这实际上造成了新老玩家的气氛不友好。 但经过对手游的多次测试,笔者惊喜地发现,如今的天刀手游,以其对新一代玩家的洞察、关怀和体贴,正在将所谓的“如意江湖”变成更高的自由度。更多选择,更多精彩故事尽在“浪漫江湖”。

天刀手游《飞花测试》结束前,选手们在西湖码头合影

首先需要指出的是,之所以强调“新生代玩家”,正是因为正如本文开头所提到的,如今的年轻重度手游玩家从出生起就是互联网原住民,也可以说成为新中国最富有、最无忧的人。 一代。 从马斯洛的需求层次来看,他们已经很大程度上脱离了底层的生理和安全需求,进入了较高层次的需求,即越来越关注自身精神需求的层次。 此类用户显然很难被粗俗的游戏手法所捉弄和诱惑。 天道手游怎么玩? 据笔者观察,它大致做了三件事。

首先,一切都是为了玩家的沉浸感服务的。 天道的世界基于现实,又高于现实。 这也是很多玩家选择加入的原因。 但最重要的是“不表现”,因为只有不表现,才能真正投入。

因此,本文前两部分提到的天道手游的皮和骨虽然可以说是大规模、豪华的制作,但其本质是为追求游戏体验的年轻玩家打造一款足够真实细腻的游戏。最终的。 沉浸感和代入感——广阔的剧情为玩家开辟了广阔的世界去探索; 处处营造出逼真的细节,下雨、雨雪、彩虹、沙尘暴、极光、月食、流星雨等,不同的随机天气变化; 例如,行走在路上的行人NPC下雨时会自动撑伞行走,雨停时会自动收起雨伞,让世界更加真实、身临其境、产生共鸣; 甚至至于捏脸的个性化,也意味着玩家可以在游戏中更加自由地“做自己”。

快来感受倚天剑中的“”精神

其次,给玩家留出足够的休闲时间。 MMO确实是各种玩法的大规模集合,但除了密集的玩法之外,在这个“丧文化”、996盛行的时代,必须给玩家更多的空间去徘徊、发呆、逛街、逛街、玩游戏。挂出。 只有这样,才能不得罪人,也才能为社交和故事自然发生创造更多的土壤。

于是天道手游放弃了旧有的“繁重的日常”,选择将日常任务缩短到半个小时即可完成。 剩下的时间里,玩家可以选择身份玩法,扮演镖师、厨师、文人雅士等角色,或制作日常物资,或演奏音乐娱乐; 他们还可以在PVN中选择更多路径开始自由探索; 但笔者之前最沉迷的还是天道手游新打造的“家园系统”。 这种自由度很高的休闲玩法有点类似于《动物森友会》中装饰自己的岛屿。 你不仅可以在地图和地下城中寻找大量的图纸和家具,自由装饰你的家,在装饰之外享受田园生活的乐趣。 邀请朋友到家做客,江湖的世界就有一种温馨的感觉。 可以说,玩家不再是为了游戏而工作,而是成为了一个在世界中自由遨游的活生生的人。 所以,剧情党、风光党、八卦党、战力党可以和谐共存。

听说有人把自家改造成了露天大澡堂(图不太一样)

第三,多角度渗透玩家的游戏外空间,融入玩家的日常生活。 不仅成为玩家的社交话题,还开始尝试覆盖玩家的衣食住行玩等多维度内容,真正做到围绕、服务玩家。 ,与球员“形影不离”。

以为本次上线前奏的《倚天剑》和《十城明月》活动为例。 前者的阵容堪称豪华——项目组特别邀请了“天涯四美”的两位男神乔振宇和严屹宽。 唐青峰和沉孤鸿的身份在世间重逢。 与此同时,知名电竞选手UZI和PDD进行了一场表演赛。 《创造营2020》知名选秀偶像谢安然作为《飘》系列造型大使亮相。 Duo的主题MV也将发布一分钟尝鲜版,连销量女王薇娅都会来破次元助阵……你瞧,CP感伤党、电竞迷、偶像迷、音乐迷,淘宝除草党,几乎全方位无死角覆盖。

请项目组看完这篇文章后给我发个粉丝,谢谢

同时,项目组还精选了包括衣食住行在内的诸多特色产品,其中包括众多非遗联名力作,力求“承包”玩家的三维世界。 说实话,我不知道别人怎么想。 当我看到洛神符主题的折扇时,笔者无论如何都觉得心痒痒的。

至于“十城明月”活动,据悉,天道手游还将与张家界联合举办战略发布会,并与张家界、重庆、无锡等十座城市联合举办文旅活动。 可以说,以玩家为中心的游戏线下场景,通过政府合作延伸到了更深的维度。 这一长期的文旅战略合作未来将深入到什么程度,让我们拭目以待。

概括

天道是一步步测试、迭代演进的。 历时四年,终于呈现出一场奢华的盛宴。 但这种奢华不仅仅是技巧的展现,还隐藏着更深层次的野心。 技术、美术、剧情对于游戏来说都是“服务”而不是“展品”。 它们能够在游戏中不分离地存在,正是因为项目组对“江湖”有着深刻的理解,以及愿意让一切奢华佐料让位于真正的主角玩家的良好意愿。 需要说明的是,这种独特的类型以及游戏本身的精彩之处确实是吸引玩家的地方。 然而,当玩家熟悉游戏后天涯明月刀结局是什么,无论产品多么华丽,也要懂得给玩家让路,甘心成为“大型社交平台”。

可以想象,游戏正式上线后,基于极其深刻的世界观、画面的博大雅致、玩家的自由流动、活跃互动、爱恨情仇,天道手游将彻底形成一个巨大的市场。江湖丰富多彩,在接下来的岁月里,江湖积累了更加迷人的遗产——毕竟江湖是人们创造的传说。 年纪越大,故事就越多,经历的磨难就越多。 有趣的。

标题:天刀正式定档10月16日天涯明月刀手游正式上线
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