5月19日,《三国志策略版》日服终于上线,首日畅销榜第28位。 《三国志·策略版》中文版连续18个月稳居App Store畅销榜前五名,韩版自上线以来一直稳居畅销榜前十名。 2月底推出。 虽然三国题材的SLG赛道早已成为红海,但这样的大作依然注定会掀起一场“三国大战”。
《三国志·策略版》,日服名称为《三国志·真实战争》
相信大家对于《三国志:策略版》已经非常熟悉了。 本游戏由(以下简称KT)授权,基于《三国志13》改编,是阿里巴巴旗下简悦公司开发的作品。
明星代言、丰厚奖励、大力度促销
国内宣发期间,邀请了高晓松、郭德纲、前LPL人气职业选手mlxg等人为游戏进行宣传。 年初,著名导演吴宇森为游戏拍摄的电影《溪流》上线,在知乎和豆瓣社区好评如潮。 反响不错,豆瓣评分7.4。
此次进入日本市场,宣发自然不含糊。 同样,日服促销活动也邀请了明星代言人。 长谷川博树在《麒麟来了》中饰演主角明智光秀,对历史爱好者来说是一个很好的启发。
晋级中提出了“公平战斗”、“真实地形”、“实时战斗”、“丰富阵型”、“巅峰对决”五点。 《三国志·策略版》的资源将免氪金、免地形系统、免实时行军。 战斗特点、丰富的武将组合、200人对200人的大规模战斗都概括得简洁明了。 它还在其官方网站上推出了一个口号,全球下载量超过5000万次。
除了常规的预约奖励之外,官方还推出了抽奖活动。 5月30日前,关注并转发官方推特,就有机会赢取12张或亚马逊购物优惠券。
共抽出22个奖品
转发次数达到3万,最多赠送12张,其中包括亚马逊10000日元购物券(约合人民币600元)和5000日元(约合人民币300元)购物券10张。 截至5月20日下午,转发量已达5000条。
最后,还有一项重大高风险奖金活动。 总金额达到5000万日元(约300万元人民币)。
高额奖金鼓励玩家参与国战
该活动为联盟和所有人提供奖励。 每服完成“争霸·第一季”成就的联盟领袖将获得10万日元(约合人民币7000元)奖励。
个人方面,运营商共设置了10个名额,评选出4名“著名兵家”、3名“著名军事家”、2名“精英兵家”、1名“最强兵家”。 奖金分别为100万日元(约6万元)、200万日元(约12万元)、600万日元(约35万元)、2000万日元(约120万元)。 可以说是一笔很大的投资。
该游戏也受到了日本玩家的好评。 截至5月20日16:00,播放评分为4.0
虽然评分是客观的,但可以看出评价中的两极分化比较明显。 除了大多数人给出5分的评价外,也有不少人给出了1分的评价。
杀毒软件的警告和过多的权限请求引起了安全意识较强的玩家的警惕和不满。
给予1分评级的原因是,在游戏客户端安装过程中,日本用户常用的杀毒软件Virus会弹出警告,要求提供相关个人信息和删除权限。 这是针对“紧张”的日本玩家的。 这非常令人不安。
好在官方很快发现并修复了这个问题,游戏评分逐渐恢复正常。 给出高分的玩家也不吝惜赞美之词。
日本玩家表示,玩过《三国志:策略版》后三国霸业2怎么安装,他们再也不想碰其他SLG了。 只需看图片就可以直观地感受到差异。 SLG应该注重简单性。 花哨的用户界面只会分散视线。 SLG的关键在于运用策略来改变战局。 在《三国志:策略版》中,你可以自由行军,实时战斗。 你需要建造防御工事来推进部队。 一步一步搭建营地,非常有趣。 其他游戏虽然叫SLG,但最终还是拼人数。 ,不好玩。
其他日本玩家也对立绘、综合训练、资源管理等多种玩法表示赞赏。 比如武将的刻画尊重历史事实,并没有像其他游戏那样神奇地改变形象,把大家变成帅哥美女。 然而,看似普通的武将,也有着过硬的本领。 这符合“越秀越强”的传统做法。 相反,它创造了一种现实感和研究所有角色的欲望,而不是让一群低星成为仓库管理员。
说起历史,很多读者可能都有同样的困惑。 历史故事有千千万万。 为什么SLG喜欢改编三国题材游戏?
屡试不爽,为什么SLG最钟爱三国题材的羊毛呢?
机合网曾出品《故事代号01:为什么三国题材游戏比水浒还多?》 》这样的广播节目。 小李老师认为,织鞋卖鞋、杀猪卖肉、看家护院的刘、关、张都是难民,符合现代社会的流动性特征; 曹操知人善用,不问出身,不问古人的道德,有现代人的思想; 而三国强者各自当了皇帝,也不讲忠义,只讲友情和友情。 这些身份特征和思维方式与现代社会非常相似,并且具有一种时代的超越性,而《水浒传》的最终结局仍然是《招贤纳士》,仍然注重旧社会的道德风尚,这是有局限性的。 因此,故事的超验性使其在现代充满活力。
我也深受启发,但我觉得更重要的是IP效应。 就像遍地开花的Fate系列作品一样,三国题材在几十年前就已经形成了游戏IP,导致衍生作品越来越多,范围越来越广,形成了一个创作圈,将所有粉丝吸引到了它的旗下,受众群体已经形成,这段历史自然适合SLG改编,厂商自然乐于享受实惠。
日本网站《三国志》总结了日本人喜爱三国题材的原因。 大概有以下几点:
1、ACG改编的影响。
2、吉川英二《三国志》的影响。
3.三个王国的故事与现代社会有一些共同之处。
前两点可以概括为IP效应。 和中国一样,在日本民众眼中,三国题材也具有IP效应和超越时代的故事基调。
人气战国SLG《信长的野心》系列
日本人不仅热爱三国,战国时期也是日本SLG的一大阵地。
战国时期也是如此。 《信长之野心》系列与《三国志》系列直接竞争,拥有相当的人气。
日本人喜欢战国题材的原因与三国题材有相似之处。 不过,战国SLG的竞争力并不如三国SLG。 App Store畅销榜上的战国游戏无一上榜。 排名第一的是杭州绝地开发的《战国布武》,其他的根本就不是SLG。
日本手游市场,战国赛道很酷
战国题材并不像三国题材那样广为人知。 CA出品的《全面战争:三国》证明了三国题材的全球影响力。 至于战国时期,日本各界都在努力冲出圈子。 KT在其热门作品《仁王》中使用白人武士主角威廉,在《仁王2》中塑造黑人武士弥助,包括制作的动画《武士弥助》,都是为了扩大战国作品在全球的影响力市场。
我想这也是KT此次授权腾讯《信长之志》IP开发手游的原因,并没有轻易在日本手游市场使用这个IP,而是在中国市场寻找突破口。
综上所述,这就是厂商宁愿在三国题材的红海中拼尽全力,也不愿另谋出路的原因。
市场巨大,对手也很复杂。 打破游戏取决于长期表现。
日本服务器中,三国SLG包括网易的《大地海岸》、腾讯的《乱世王者》、英雄互娱的《新三国》(改编自KT正版授权的三国2017)、KT自研的《三国》很多三国SLG都是在日服上线多年的老产品。 他们在一定程度上瓜分了日本三国玩家群体,是《三国策略版》最有力的对手。
较新的三国游戏中,目前只有《三国霸王》在畅销榜第50名左右。 荣耀在财报中宣布,《三国霸王》已达到每月10亿日元(约合人民币6000万元)的收入目标。 其他对手可能不会给《三国志:策略版》带来太大压力。
可以看到,这三个国家有不少SLG经过KT授权,然后出口到日本。 这让我想起了前段时间KT正版授权的雷霆电影《双国无双》上映时网友讲的套娃玩笑。
这句话我们可以用手机游戏来代替电影
三国题材比战国更火爆,三国游戏反向授权出口。 这也说明,在游戏领域,日本对三国题材的理解和探索绝对不亚于中国,而且日本玩家对三国题材极为喜爱。
数据显示,日本市场的ARPU高达187.38美元(约合人民币1200元)。 据《东京游戏》报道,喜欢三国游戏的日本人90%是男性,平均年龄在40岁左右。 可以得出结论,三国SLG的受众是一群购买力非常强的玩家。
ARPU高达187.38美元的日本市场如何才能抓住这个三国受众群体庞大、购买力强劲的市场呢? 且看如何运筹帷幄,玩转业界的“三国·战略版”。
标题:《三国志战略版》日服首日冲至畅销榜28
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