(魔兽世界)3.35版本法师输出的话分析及记忆
特此声明:因为我发帖的朋友没有NGA号~我觉得还是贴出来分享给大家吧。
我已经在台湾服务器扎根了。 基本上只有国服的朋友向我求助的时候我才会回来。 因此,我没有中国服务器账号,也没有具体测试过。 我这里写的都是我在台服的经历和回忆。 具体情况请在各主城寻找假人进行测试。 我写在这里只是为了帮助国服的朋友少走弯路,在输出时提供一些方向(再次提醒一下——具体情况请去主城虚拟进行测试)。 3.35版本中法师输出基本上有两种类型:奥术魔法和火魔法。 我将分别解释它们。
奥术天赋和雕文选择:
奥术:奥术微妙、奥术集中、奥术集中、法术冲突、心灵学者、集中魔法、奥术冥想、恶霸、存在、奥术心灵、奥术混乱、奥术潜力、奥术增强、奥术增强、奥术涌动、心灵掌控、减速、急速导弹射击、风吹、法术能量、奥术弹幕。
火系:烧尽。
冰霜系统:凛冽冰霜(2点)、浮冰、冰霜屏障、精准、冰血。
人才争议:
很多玩家喜欢使用法术吸收,认为法术吸收可以增加法术强度10秒。 其实我个人是很反对这个天赋的。 首先,并不是每个BOSS都会有大规模AOE。 当没有受到伤害时,这三点天赋就会被废除,也就是说这个天赋的表现不稳定。 其次,必须开启法力护盾才能享受法术吸收带来的BUFF。 如果你受到伤害,虽然伤害会增加,但法力等级也会下降。 而且,选择这个天赋后,就必须放弃通灵学者或者奥术冥想,而这两个天赋对于恢复法力和提高暴击率都有好处。 这两个天赋缺其一,最终没有法力输出,还不如不使用。 该法术吸收BUFF。
其实我承认法术吸收带来的魔力增幅是非常可观的,但是由于以上两点的不稳定,我觉得还是放弃这个天赋比较好。 其实是否点击这个天赋应该在FB中进行测试。
大雕文:奥术冲击、熔岩护甲、奥术飞弹。小雕文:防护火焰结界、防护冰霜结界、缓落(小的其实也不算太大)
俗话说,还可以用猪雕文,对DPS没有影响)。
奥术属性详细解释:
技能强度:最重要的属性。 法强越高80版本火法天赋,DPS 增幅越大。 这个魔力是DPS的基础。 只有基础打好了,才能有高DPS。
命中:魔兽世界设定要求对骷髅级BOSS命中17%。 由于奥术天赋增加6%命中,所以打BOSS时有11%命中目标。
如果队伍中有德莱尼,命中率可以降低1%。 如果队伍中有平衡德或暗牧,命中率可降低3%。 也就是说,理想情况下,17-6-1-3=7%的命中率会达标。 在命中未满之前,是仅次于法术强度的属性。 命中满后,比垃圾还要惨。 击球是根本。 如果你打得不够,你就无法击败BOSS。 你的DPS再高也是枉然。
急速:急速越高,施法速度越快,单位时间可以施展的法术越多。 32.79点急速等级=1%急速。 基本上可以看出,33点急速等级可以让你的DPS增加1%。 虽然施法速度越快,我们消耗法力的速度就越快,但相比暴击来说,急速增幅还是更大的。
暴击:暴击越高,产生额外伤害的可能性就越大。 这个暴击伤害是普通伤害的1.5倍,也就是说,如果你增加100%的暴击几率,那么你的DPS实际上会增加50%(如果你增加100%的急速,可以算是一个DPS 增加约 80%)。 45.94点暴击等级=1%暴击。 基本上可以看出46点暴击等级可以增加你0.5%的DPS。
精神:精神属性方面,我们有通灵学者天赋和王者加成,也就是说1点精神可以视为1*1.1*1.1=1.21精神。 精神力增加1%,可以提供1%的自然法力恢复。 另外,奥术冥想天赋提供额外50%法力恢复,精神属性对熔岩铠甲有暴击增幅。
智力:智力属性主要是相对于精神属性而言的。 1智力增加15点法力上限(比较无用的属性),166.67点智力增加1%法术爆击,全身所有插槽都配备了智力石。 暴击增幅不超过2%。 智力提高 1% 自然法力回复量提高 0.5%。 与精神相比,可以看出,智力属性基本是彻底落败。
关于急速和暴击的争议:有些人认为暴击比急速更能提高DPS。 最重要的一点是急速增加后法力消耗也会增加。 奥术魔法对法力的要求比较高。 暴击直接增加DPS而不增加法力消耗,对于提高DPS比较理想。 事实上,从上面的数据我们可以看出,急速等级对于DPS的提升效果比暴击等级要好。 1点急速等级可以增加施法急速效果0.0305%。 施法速度加快后,法力释放阶段会减少。 考虑到法力控制阶段的增加,DPS可以增加近0.03%。 1点暴击等级可以增加暴击几率0.02178%。 将暴击后的伤害计算为无暴击时伤害的1.5倍。 每一点暴击等级可以增加0.0109%的DPS。由此可以看出,对于阿卡纳来说,每点急速等级对DPS的影响接近3倍暴击等级,可以看作是2暴击等级点数。
宝石选择:
多彩杰克:21暴击等级+3%暴击伤害。 红杰克:23能力。 黄色插座:12能力强度+10急速等级。 蓝杰克:这个比较麻烦。 首先,我们需要找到杰克奖励最高的两个蓝色杰克来插上12魔力+10精神(一件装备上有两个蓝色杰克,杰克奖励10魔力。这个应该算是每个插座奖励5法术强度(最好找一个奖励7法术强度以上的插座插上12法术强度+10精神)。 如果剩余的蓝色插槽奖励大于等于7点法术强度。 如果插入12魔力+10精神,如果插槽奖励小于或等于5魔力,则插入23魔力而不插入插槽奖励(如果是6魔力,我可能会测试我插入的宝石) 。
调频选择:
头盔:由肯瑞托教派购买。 肩膀:由尊贵的霍迪尔之子购买。 斗篷:23急速(裁缝选择法术强的刺绣)。 宝箱:10属性。 手腕:30 能力(制皮选项 67 能力)。 手套:28能力(工程选项340急速)。 腰带:腰带扣(腰带扣带来的孔,插入23魔力的孔中)。 腿:光明魔线(损害精神的紫色FM线)。 靴子:冰上行走(工程24暴击)。 单手武器:黑魔法。 双手武器:81能力。 此外,附魔师可以为自己每环提供FM23魔力,铁匠可以为自己的手套和护腕添加宝石插槽。
输出方式:
首先制作一个一键N宏
/cast 平静而放松
/施放奥术强化
/CAST 冰冷的血液
/使用13
/使用14
/cast 奥术冲击
连续点击这个宏命令的效果是开气静心,然后开启奥术强化,然后开启冰冷血脉,然后打开饰品释放奥术冲击。之后,我感到平静和轻松。
魔法强化、冷血、饰品冷却后会自动施放。
很多人反对使用宏输出,因为很难达到最大的DPS。 但我还是推荐宏命令。 首先,假设角色的极限DPS为5000,使用宏命令每秒只能产生4800点伤害。 这确实无法让一个高等级玩家达到最完美的DPS。 但如果一个连输出循环都搞不好的新手玩家每秒只能打出4000点伤害,大家会反对这个新手用宏指令来输出吗? 刚加入公会的新手玩家无法做到高DPS。 是不是应该先让他打桩练DPS,然后在FB等他输出技能完善了再打BOSS? 还是先让他用宏指令来救他,活动结束后再让他练习打假人? 另外,当BOSS战斗场景非常混乱,动作错误可能会有生命危险时,我也推荐使用宏命令。 因为使用宏命令后,玩家可以利用大量用来观察技能CD的注意力来观察场景和动作。 最后一点是奥术使用这个宏命令只会增加DPS,而根本不会减少DPS。
两阶段奥术输出:
法力泄漏阶段:表示觉醒处于冷却阶段。 即使法力消耗得很快,也会及时补充。 或者可能BOSS只剩下最后10%的生命值,大约30秒后BOSS倒地(如果团队DPS正常,3秒后BOSS的1%生命值就会被击倒)。 此时,如果法师自身的法力超过了30%,也可以认为是处于疲惫状态。 蓝色阶段(使用法力泄漏技巧输出不会在BOSS倒地前控制法力)。 或者还有20秒的时间醒来并冷静下来。 此时,当法力值在40%以上时,也可视为处于法力泄漏阶段(在觉醒和冷却之前,使用法力泄漏技术进行输出并控制剩余法力值在30~40%) )。
漏蓝阶段的输出就是叠加4层奥术冲击BUFF然后查看是否有速射导弹BUFF。 如果是这样,请发射奥术导弹。 如果没有速射导弹BUFF,则继续发射奥术冲击,直到速射导弹BUFF释放。 奥术飞弹消除奥术冲击BUFF。 然后继续叠加4层奥术冲击,以此类推。
法力控制阶段:表示觉醒处于CD中,需要控制法力下降速度,避免觉醒冷却前法力被清空。
此时的输出是4层奥术冲击。 只要触发速射导弹,奥术导弹就会立即发射。 如果奥术冲击叠加到4层,没有触发速射导弹,那么就会发射奥术弹幕,消除奥术冲击BUFF。 ,然后继续玩奥术冲击,等等。
开BOSS之前,重点关注高暴击职业(治疗压力大的时候是平衡德、元素萨满、圣骑士或者戒律牧师)。 开始战斗时,先打开镜子,记得3分钟后第二次打开。 一般来说,整场战斗你只有两次开镜的机会。 尝试在英雄或嗜血之前1秒打开它。 镜子还可以享受团队加速效果。
----------------------------------低端与高端的分界线----- ----------------------------------------------------
如果能保证全队BUFF+命中率达到17%(火系法术命中没有天赋加成),且装备熔岩铠甲和奥术智慧时面板暴击概率大于40%,可以选择使用火系法术进行输出(当全身装备264毕业后,几乎可以满足上述条件)。 火系法术、战贼、狂暴战并称为三大后期(幽灵、幻影刺客、幻影矛兵?),但他们的装备要求也相当高。
火系天赋和雕刻选择:
奥术系:奥术微妙、奥术集中、奥术集中、法术碰撞、心灵学者、魔法集中、欺凌。
火系:强化火球、点燃、火焰世界、炎爆术、灼魂、强化焦灼、元素大师、玩火自焚、火爆、火强化
、纵火、烧伤、熔岩之怒、火焰增幅、法术组合、倦怠、活体炸弹。
大型雕文:活体炸弹、熔岩护甲、火球术。 小雕:防护火结界、防护冰霜结界、缓落。
火属性详细解释:
魔法力量:与奥术魔法相同。
命中:除了平衡德鲁伊或者暗牧带来的3%命中,以及德莱尼种族带来的1%命中之外,奥地利法师自身的天赋也带来了6%的命中,所以奥地利法师
不需要太多点击。 不过除了平衡德鲁伊或者暗牧+德莱尼的4%命中之外,火系法师只能依靠装备和宝石来提升命中。 火法师在理想团队BUFF下要求命中达到13%,德莱尼团队则没有要求。 命中率为14%,没有平衡德或暗牧的队伍要求命中率为16%,没有德莱尼或平衡德的队伍要求命中率为17%。
暴击:火焰法术现在太棒了! (流浪剑客:这听起来很耳熟)虽然46点暴击属性只增加1%的概率,但DPS的增幅却不是1%! 因为火系法术命中暴击后,会附加一个点燃的DOT,这会增加火系法术的输出。 此外,连续两次暴击还会提供将炎爆术变成瞬发法术的BUFF。 作为法师DPS最高、施法时间最长的技能,我不会计算如果变成瞬发的话法师会增加多少DPS。 反正我是不会计算的。 只是非常高。 最后,火系法术暴击后会恢复一定的法力值。 当有团队BUFF并且暴击概率超过60%时,暴击属性不会像急速属性那样提高DPS,因为暴击有隐藏的溢出。 无论面板上的暴击概率叠加多少,与BOSS战斗时实际的暴击概率一般不会超过75%。
急速:火系法术的急速虽然没有暴击带来的DPS增幅那么大,但DPS的增幅也很稳定。
精神:由于熔岩铠甲的存在,火法师的精神比奥术法师的精神在DPS上有更大的提升,并且火法师的精神还会提供战斗法力恢复。
智力:智力虽然也提供暴击率和法力回复,但相比精神还是稍逊一筹,而且对于增加法力上限的作用非常有限。
宝石和FM的选择:
与奥地利法律相同。
火力输出方式:
首先制作fire方法输出宏:
/CAST 燃烧
/使用13
/使用14
/施放火球术
火系法术输出是比较无脑的。 每30秒燃烧一次,保证BOSS身上5%的法术持续爆发(如果队里有痛苦术士则省略此步骤)。 每12秒就有一枚实弹。 当活弹DOT消失时,会在读取正在施放的技能后尽快添加。 其他时间施放火球术,触发法术连击BUFF时抛出瞬间炎爆术。
最后再次提醒大家:以上数据和技术都是基于我在台湾服务器的经验和想法。 由于我在中国服务器没有账号,所以没办法进行实际测试。 请您在选择时自行测试。
(因为写这篇文章的朋友没有NGA号~我觉得还是贴出来分享给大家吧)
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