来源:雷科技互联网集团
编辑:定熙
排版:KT
关于《霍格沃茨遗产》这款游戏,从去年在TGA看到它的预告片的那一刻起,我就觉得这可能是又一个消耗大IP的雷作。
尤其是要知道开发它的工作室之前从未制作过任何相关的3A大作,这也让我对这款游戏原作的优化和还原没有太大的信心。 毕竟,我想要一个小工作室来同时提供所有服务。 坐满一桌人是极其不现实的。
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不过,自从一月份看到霍格沃茨的实景演示后,作为哈利波特迷的我立刻就被吸引了。 能飞的扫帚,能随意使用的魔法,还有极其还原的原校地图,至今仍让我着迷。 我选择预订霍格沃茨遗产。
由于《霍格沃茨遗产》豪华版可以提前72小时进入游戏,因此在正式发售前游戏同时在线用户数已突破48万,再次荣登畅销榜榜首。 其影响力可见一斑。 不幸的是,我购买了PC标准版,不得不等到2月11日凌晨2点才能进入游戏。 不过,玩了两天之后,我对这个游戏有很多话要说。
还原原汁原味的哈利粉丝欣喜若狂
《霍格沃茨遗产》给我印象最深的就是它非常尊重原作的设定,各方面都相当还原,尤其是霍格沃茨城堡。 你能看到的每一个场景基本上都可以在电影中找到一模一样的原型。
比如原著中发生的天文塔之战;
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草药学教室里摆满了各种神奇植物;
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一个藏满书籍的图书馆和认真学习魔法的学生;
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再加上天上时不时飞来飞去的霍格沃茨学生和随处可见的鬼魂,真给我一种“我是霍格沃茨学院的一员”的感觉。
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而且与其他IP游戏大作不同的是,你在电影中扮演的并不是主角哈利·波特,而是另一个魔法天才。 换句话说,你根本不需要走哈利波特的路线。 你可以选择自己的学校,选择不同类型的魔杖,甚至可以成为一个坏学生。 您可以按照自己的方式体验霍格沃茨的生活。
而且,《霍格沃茨遗产》还有一个特别贴近现实的设定,那就是各种魔法咒语会随着你的学习而逐渐解锁。 随着剧情的进展,你还可以学习各种魔法咒语。 电影和小说中看到的咒语。 因此,你在游戏前期的生活会非常充实。 基本上今天学完这个咒语之后,就会立刻去隔壁教室学习另一个魔法咒语。
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随着剧情的推进,你还会接触到药剂、种植、牧场以及各种有血有肉的NPC,共同构建出一个生动的魔法世界。
我差点忘了。 霍格沃茨城堡的建模之精细,可见开发团队的良苦用心。 它的重现性极强。 所有画作都可以动,皮皮鬼、桃金娘、无头尼克等经典角色都已完成。 装修很好,确实不错。 你可以看到一切都投入了真正的努力和心思,就像中世纪欧洲的装饰风格;
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各种魔法教室;
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自动出现和消失的楼梯、来来往往的学生、可以随意传送的飞路火焰,都让这座城堡变得更加热闹。
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但在体验过程中,我发现了两个特别严重的问题。 首先,这些场景和大部分NPC都只是装饰品。 冰魔法不能冻结水,火魔法不能对场景中的任何物品造成伤害。 人物和路人之间没有对话,因为他们真的只是路人。
其次是PC端的优化问题。 小雷电脑的配置是i9-+RTX 3080,本来以为在2K分辨率最高画质下能流畅运行所有3A大作,但《霍格沃茨遗产》在某些场景的表现却让我震惊。 例如,在学院二楼的楼梯上,帧率经常从90帧下降到40帧左右。 屏幕碎片感非常强,让我怀疑我的电脑是不是该升级了。 (听说PS5上的优化好多了)
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从场景造型和前期剧情设置来看,《霍格沃茨遗产》颇有诚意。 对于哈利波特迷来说,各方面的设定都非常符合预期。 不过,或许是为了缩短游戏体验,又或许是为了赶时间,无论是课程本身还是课后作业,都只是一个简短的剧情视频+简单的操作教学,所以如果你是一个非粉丝玩家,你可能对课堂和完成任务感到困惑。 -学习魔法的过程有点累。
开放但未完全开放
前面提到过,《霍格沃茨的遗产》是一款开放世界的探索冒险游戏。 开放世界也被认为是目前最主流的游戏类型。 它的优点是可以把更多的任务和内容塞进地图里。 ,可以大大延长玩家的游玩时间,但缺点也很明显。 如果整个世界的互动性不够,主线剧情支撑不住整个框架,整个世界就会变得空洞,仿佛是为了杀死玩家而设计的。 专为时间而设计。
幸运的是,开发团队在解谜过程中投入了一些心思。 许多解谜挑战都需要玩家观察周围的环境并充分利用魔法来解决谜题。 比如最常用的魔法“原形显露”最初是用来寻找隐藏在地图中的各种收集道具,但你也可以用它来寻找洞穴中的各种战利品,甚至可以在战斗时使用它。 通过它和右下角的小地图快速确认敌人的数量和位置。
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另一个例子是“飞天咒”。 它最初的功能是让你收集漂浮在空中的各种书页。 然而,在解决谜题时,你可以用它来拉动场景中的机制。 战斗时可以直接移动高台。 上面的弓箭手和魔法师被拉到你面前,配合“阿威阿萨”的悬浮法术,可以打出完美的控制连击,让远程敌人短时间内无法攻击你时间,从而使你的战斗变得更加轻松。
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可以说,每个法术都有着不同的效果,并且随着玩家的搭配和组合,可以进行各种神奇的操作,这不仅增强了整个游戏的沉浸感,也让《霍格沃茨遗产》游戏看起来更加有质感。独特的。
相比之下,一些让玩家跑腿、扫别人阵营的支线剧情就逊色很多。 不仅有点无聊,而且重复率也比较高。 虽然有飞扫帚、瞬移等功能闪烁之光神遗之城,但还是让我感觉有点累。 一点也不有趣。 这也让我想起了育碧的《刺客信条神话》三部曲,有一种“一切都很好,但不好玩”的感觉,也就是游戏玩家俗称的“罐头游戏”。
对于从未玩过游戏的读者来说,罐装游戏的概念可能有点难以理解。 这里我给大家举一个简单的例子。 罐头食品是生活中常见的食品。 特殊情况下,可以填饱肚子。 但它的味道自然不如各种精心烹制的菜肴。 罐头游戏也是如此。 他们可以保证你玩很长时间,内容也很丰富,但是太多重复无用的场景/情节会让玩家有点无聊。
最让我难以接受的是,主角明明可以跳跃、爬墙,但面对只有几十厘米高的楼梯栏杆,却无法跳过。 有时他一跳就能直接到达目的地,还要多绕一段路。
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战斗方面,我可以先下结论。 《霍格沃茨的遗产》中的战斗环节比其他开放世界要简单得多。 因为玩家控制的主角拥有大量的魔法,通过各种控制、位移、闪避、伤害等魔法可以顺利对付大部分敌人。
如此全面的魔法设定,让整个战斗变得异常简单。 即使我选择困难难度,我也完全感觉不到任何挑战。 在大多数情况下,我什至可以在没有任何伤害的情况下清除整个营地的敌人。
不过,整个战斗过程还存在不少问题。 最严重的是操作不够人性化。 由于我全程使用的是Xbox手柄,所以我能明显感觉到切换法术时不够流畅。 这是因为所有的法术都不够流畅。 按住RT时的操作全部集成到四个XYBA键中。 如果我们想在战斗中使用更多的法术,就必须按住RT,然后使用十字键来切换预先绑定的法术组。 。 虽然目前为止我只解锁了两套法术,但我还是经常在战斗中摸不着头脑,不小心触碰它们(比如我在战斗中按了“Lows”,被敌人砍掉了一半血)。
除了本身的魔法能力外,《霍格沃茨遗产》还可以让玩家炼制药剂、强化装备、培育攻击性魔法植物,并依靠这些辅助元素在战斗中获得优势。 然而,这些技巧更多的是锦上添花。 即使你在战斗中完全忘记了这些神奇植物的存在,也无伤大雅。 那些控制魔法和伤害魔法足以对付大部分敌人。
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如果你是一个喜欢追求收集齐全、野外清据点、寻找收藏品、解决谜题的玩家,那么整个地图还有很多地方值得探索。 但可惜的是,收集和解谜的过程根本不能说是解谜。 大部分时间都花在“寻找”上。 像这样的收集元素也散布在开放世界中。 虽然内容很充实,但也显得过于乏味。
总的来说,可以看出开发团队在战斗和收集方面投入了一些心思,但还远远不够,尤其是对于玩过很多3A大作的玩家来说,《霍格沃茨》的游戏体验可能不如《遗产》达到标准。
总结:做得很好,但还不够好
优势:
1.背景、魔法、学院以及整个世界观完美还原哈利波特;
2.场景建模非常好,不比主流3A大作差;
3.开放世界类型丰富了游戏内容。
缺点:
1、PC版优化速度比较慢,很多复杂场景和战斗场景掉帧严重;
2.战斗系统还不够成熟,很多魔法在实战中用处不大。
如果你是《哈利·波特》系列的粉丝,那么《霍格沃茨遗产》是一部不容错过的作品; 如果你对原作不熟悉,可以毫无负担地尝试一下这个。 优秀的冒险游戏。 当然,如果你只是想玩3A大作,我也建议你等到有折扣再买,因为它目前的整体品质不一定对得起298元(标准版)的价格。
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但对于更多冲着哈利波特IP而来的玩家来说,能不能罐头或许真的没那么重要。 他们想要的是在霍格沃茨上课,饲养各种宠物,探索魔法世界。 只要游戏足够还原,各种玩法包装得足够好,沉浸感足够强,那么他们就会愿意加入游戏,不会注意到各种任务的“同质化”,自然就会给游戏好评。
虽然《霍格沃茨遗产》没有任何与哈利波特相关的剧情,但它是我认为最好的哈利波特游戏,也是目前最值得玩的哈利波特游戏,没有之一。 。
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