一起游 手游攻略 新游动态 我叫mt 装备 观点|2017年国内手游行业的盛世之中,隐藏着危机

我叫mt 装备 观点|2017年国内手游行业的盛世之中,隐藏着危机

时间:2024-05-06 02:01:55 来源:网络整理 浏览:0

随着iOS11的到来,曾经作为行业黄金标准的App Store畅销榜将成为历史,不再出现在榜单上。 但在最后一刻,我们依然可以窥见2017年以来国内手游行业的格局。

只需浏览一下畅销游戏前十名,你就会发现,除了《王者荣耀》、《梦幻西游》这样千年不动的怪物级游戏之外,新面孔名单基本都被占满了。 前十名中,MMO 一共占据了五名。 毫无疑问,现在手机游戏仍然是天下。

然而,即便如此,业内仍然存在不少负面声音。

繁荣的背后,也隐藏着危机。 同质化是国产MMO手游不可避免的现状。 市场上有大量的IP换肤产品。 MMO因其相对较高的ARPU、较强的创收能力、易于适配而成为该类型中最受欢迎的快餐游戏。 热情的目标。 拿起来就走,这已经成为大多数玩家对此类产品的基本认知。

当前主流的另一个特点是过于注重数值。 由于手游碎片化的特点,其社交氛围和操作细节很难与PC版相比。 导致手游很难在副本和职业设计上下功夫。 结果就是他们普遍都很轻浮。 度,而是用精美的数值设计来刺激玩家付费。 一直以来,虽然市场上出现了不少打着旗号的手游,也有商业上成功的作品,但它们都专注于RPG核心,探索深层乐趣。 MMO产品始终是稀有的。

在此背景下,乐动卓越刚刚宣布内测的《我叫MT4》就显得截然不同。

一旦你开始玩游戏,你就会直观地感受到这种替代性。 首先是视角。 现在市场上大多数产品都采用45度俯视视角,但《我叫MT4》采用的是过肩视角。 这是传统电脑游戏中的经典设定。 玩家使用近似第一人称视角进入游戏。 随后,整个游戏世界仿佛就来到了你的面前,游戏过程充满了探索感。 但在移动平台上,这种设置一般会因为各种原因而被放弃。

玩家可以自由视角自由骑行、飞行

第二个细节是《我叫MT4》中设计的“跳转”按钮。 这又是一个看似无关紧要,实则密切相关的细节。 在数值手游中,“跳跃”是一种完全无用的设计,因为它不仅给程序带来额外的麻烦,而且毫无意义。 但任何真正的玩家都知道我叫mt 装备,能够在游戏中随意“跳跃”以及它带来的自由体验是多么重要。

正是从这几个小细节,宣告了《我叫MT4》走出了一条与同类产品不同的道路——发现经典的乐趣。

发现经典的乐趣并不只是说说而已。 对游戏设计有所了解的人都知道,将一款客户端游戏MMO还原到移动平台是多么困难。 手游平台的内容和系统承载能力远不及端游。 当体验必然缩水时,如何保证体验的真实性? 照搬没有意义,修改就会失去魅力。 这就是为什么经典在移动平台上很难看到的原因之一——即使你想,往往也很难实现。

《我叫MT4》成了吃螃蟹的人。 他们试图解决的方式是去精华、留精华,重点保留经典的核心元素,保证体验能够还原。 他们还将移动端的整个游戏架构进行了瓦解重组,并根据移动端的特点进行了优化。

那么经典的核心要素是什么? 自然是精准的专业分工、副本开发、奶妈和坦克铁三角的输出带来的团队合作。

就这一点而言,《我叫MT4》的修复已经达到了合格水平。 玩家将能够在移动端体验组队的真实地下城体验。 虽然副本团队的人员编制有所减少,一个团队通常由5人组成,但由于设计上各职业之间的分工非常明确,所以副本也完全保留了较高难度的策略和机制,而不是依赖于数值来粉碎他们。 团队合作不是一句空话,而是需要务实的战略合作。

职业中的全能德鲁伊擅长变换形态进行战斗。

游戏中的副本地图也相当精美。 它们不再只是随机的场景。 每个地下城都有非常大的地图和复杂的地形。 玩家需要从小怪和精英怪中一路奔跑到地图上的BOSS处。 到了下一个副本,一般需要十分钟左右。 令人惊讶的是,下载副本后需要ROLL点装备的经典设定在《我叫MT4》中也得到了保留。

对于老玩家来说,玩法只是经典独特乐趣的一部分。 另一部分是游戏为他们创造了一个真实的世界。 《我叫MT4》也在试图还原这个庞大的世界观。 游戏世界由三个主要大陆组成:埃米诺大陆、冰冻大陆和法诺斯大陆,以及两个次大陆:恶魔岛和仙女森林。 玩家所处的时间点是诸神之战之后,金、银、青铜人类并存,巨魔、矮人、兽人、不死族等种族并存,还有佣兵公会、红石会等各种组织帝国与魔法师公会共存。 遏制,史诗般的感觉确实营造出来了。

在游戏过场动画的表现效果上也能看出一些用心的痕迹。 《我叫MT4》增加了几乎所有NPC的剧情配音,并为许多过场动画设计了特殊CG。 场景宏大,代入感非常好。 同时,《我叫MT4》还配备了采矿采药、工会钓鱼等多种生活技能。 这些老玩家熟悉的周边玩法也得到了还原。 正是因为这些看似不重要的周边设定的存在,游戏世界才能变得更加真实和令人难忘。

经过一段时间的体验,可以说《我叫MT4》的异质性不仅仅停留在表面上。 他们确实找回了一些经典给玩家带来的乐趣。 体验不能说是完美,但可以说已经达到了及格的水平。 在线以上。

对于这样一个品类来说,《我的名字是MT4》是一个合格的产品,也是一个稀缺的合格产品。

在经历了大量同质化游戏的洗礼后,很多玩家本能地开始对某些游戏类型产生抵触情绪,开始有意识地追求更高品质的游戏体验。 这从近两年的产品动向就可以看出。 一些旧的惯例不再像以前那样有效。

在这样的行业背景下,《我叫MT4》为探索经典的真正乐趣所做的努力是有些可贵的。

如今的游戏市场也是一个不断寻求细分的时代。 玩家的游戏个性越来越多样化,自然需要多样化的游戏产品来满足。 那么,赋予更大操作自由度和策略空间、立志带回RPG乐趣的《我叫MT4》,在做出上述努力后,真的能得到玩家的认可吗? 时间会给我们答案。

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