占据游戏界半壁江山的十部最具代表性游戏
早在红白机时代,动作游戏就已经成为当时FC主机上最多元化的游戏之一,因为它能给玩家带来最直接的游戏乐趣; 后来在街机上,如《三国志》和《恐龙大战》等动作游戏风靡了整个 80 年代和 90 年代。 随着游戏引擎和技术的逐步完善,ACT游戏也出现在各大游戏平台的大量优秀作品中。 今天,我们精选了十款最具代表性的游戏,来看看动作游戏的“方方面面”。 “紫百家”。
1.鬼泣系列
说到动作游戏,就不能不提到《鬼泣》。 《鬼泣》系列第一部由卡普空于2001年初发行,该游戏原本是神谷英树制作的《生化危机》系列的延续。 但由于沟通问题,人物动作变得越来越夸张,逐渐背离了《生化危机》最初定义的恐怖游戏。 不过,看到续集的完成度之高,业界癌卡干脆将角色名字改成了Phi。 风衣重现了一场游戏。
《鬼泣》系列的亮点就是其爆炸性的帅气动作。 身着红色风衣的但丁,手持一对乌木和白色象牙枪,背后背着一把叛逆的剑。 不知道这个模样迷倒了多少正气热血的少年。 作为早年乃至现在最具代表性的动作游戏,《鬼泣》诞生的意义在于其极其夸张、优雅的动作连贯性。 游戏中除了体验解密系统的开发智能之外,最大的感觉就是每一刀的挥动、每一次射击都像是钢琴家在演奏音乐。 《鬼泣》以其较高的游戏难度上下限和夸张的动作表现成为一大亮点。 技术高超的玩家在攻击时甚至可以在空中不落地击杀boss,这也被玩家称为“王牌空战”。
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2.黑暗之魂系列
2011年9月,Namco Games发行了From制作的《黑暗之魂》。 《黑暗之魂》系列不仅是硬核动作游戏的核心,也是游戏史上的一大亮点。 《黑暗之魂》的成功全归功于宫崎英高的参与。 宫崎在游戏中途就出家了。 里面的控制力是无与伦比的。 在《黑暗之魂》中,玩家除了要面对极其强大的怪物和Boss之外,游戏深处还隐藏着无数的阴谋。 《黑暗之魂》的成功,除了核心的硬核战斗系统之外,就是它对游戏剧情的把控。 游戏中没有NPC会给你分配任务。 你对游戏进度的掌控只取决于你自己的探索水平,而“道路交通,鸡犬相闻”的游戏内地图设计也是业界领先。
再加上宫崎骏优秀的文化背景,游戏中设计的武器、道具的文字描述甚至景观都有着千丝万缕的联系。 正是这些朦胧的联系,构成了《黑暗之魂》庞大的剧情和世界观,也诞生了无数的“灵魂学家”。
游戏中的弹跳、翻滚、背刺系统充分展现了日本ACT的严谨。 即使面对最基本的小怪,AAA也没有脑子。 找到合适的时机弹跳/滚动来杀死敌人。 这就是《黑暗之魂》作为“回合制”动作游戏的精髓。
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3.暗黑血统系列
THQ于2010年发行的《暗黑血统》从一个特殊的角度展示了游戏过程。 游戏中的角色不是人类、天使或恶魔,而是来自名为 的种族的四个人:天启四骑士。 游戏制作团队Vigil Game采用了著名的天启四骑士神话故事,并以神话中对应的“战争、饥荒、瘟疫、死亡”来命名游戏主角。 圣经中天启四骑士的出现,意味着轮回的开始。 游戏第一部以战争为主角的剧情中,人类从一开始就经历了毁灭。 主角所做的并不是拯救世界、打败邪恶势力等模板。 这个过程的目的是洗刷被诽谤的冤屈,履行执法者的职责。
《暗黑血统》作为一款ACT游戏,其战斗感在业界是一流的,各种QTE也增强了战斗感。 游戏中有多种解密收集系统。 随着游戏的进行,角色的武器也会变得更多。 与其他用大刀砍到底的游戏相比,《暗黑血统》的武器在对应不同的敌人时会得到相应的加成。 游戏中可以解密不同的武器。 方法也各有不同,这些设定也大大增加了游戏内容的丰富性。 毕竟作为一个分分钟毁灭人类的角色,武器大师的成就肯定是少不了的。
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4.真三国无双系列
无双系列第一部由光荣株式会社于2000年在日本发行,《真三国无双》第一部取得了83万的销量,远远超过了他之前的《三国志》的22万销量。 光荣在尝到动作游戏的甜头后,决定大力开发续作,从而形成了现在的无双系列。
作为光荣早年开始的“三国系列”游戏的衍生品之一,真三国系列的剧情几乎是不存在的。 相反,是原本历史上各个三国人物之间的关系,以及战场上相遇时的将领与将领之间的关系。 主角和部下之间会有互动,也会有类似任务目标的设定。 魏、蜀、吴的主要设定没有改变。 改变的是诸葛亮、貂蝉等能与吕布典韦一剑战三百回合的武将制度。 游戏中有大量的武将和武器可供玩家操作,多种可选的战役地图带来的可玩性的增加也是游戏成功的关键。 没有超难的怪物,也没有精彩的背景剧情。 《新山》因其“千军万马中挑敌将首,如袋中挑物”而在当时的游戏市场上获得了巨大成功。
在动作游戏领域,无双代表的不仅仅是游戏系列,更多时候无双这个词意味着游戏方式和游戏类型。 《真三》的成功开辟了一个新的游戏品类,让玩家不仅可以解码、拼连击,还有一款可以让你动动手指就能体验ACT游戏快感的大作。
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5.原始系列的酷刑和谋杀
僵尸游戏的主题总是偏离在一个奇怪的时间段。 《生化危机》电影里有女超人爱丽丝,续集《柯蒂斯》则是超越僵尸初衷的设定。 在改变了时间、地点和病毒之后,2009年,一个名叫亚历克斯的变种人出现在曼哈顿。
凶杀案的原型所代表的血腥暴力的游戏内容也可以很受欢迎。 游戏中极其紧张的动作表现方式让玩家明白什么是超人动作。 亚历克斯模型与正常人没有什么不同。 皮夹克、连帽衫、牛仔裤的穿搭风格一时间吸引了不少年轻人模仿。 游戏之所以吸引人鬼泣4中文版下载,并不是“无论你有什么飞机、坦克、大炮,都敌不过我”。 像《拳头》这样的设定,吸引玩家的就是看似普通人能够徒手拆解高达的快感。 游戏中的攻击方式随着主角形态的变化而不同。 制作团队还在不同形态的手感上做了精心的改变:换刀时可以感受到锋利的刀刃切肉的明显平滑感,换锤时可以感受到角色的释放。 攻击时车轮撞击汽车的惯性。
杀戮原型的玩法多种多样。 杀死街上随机的NPC后,可以将其吸收并同化为NPC。 亚历克斯吸收具有专业技能的NPC后,他还可以学习NPC的技能,从而成为一个可以驾驶飞机、坦克和发射RPG的人。 科学家。 游戏中夸张、动感的动作让游戏的整体流程非常流畅。 没有谜题或长对话。 我只是一个对玩游戏感兴趣的科学家。
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6.中土世界·魔多之影系列
华纳《指环王》衍生作品《中土世界:魔多之影》于2014年7月上映,IGN评分9.3。 游戏本身并没有进行过多的宣传,而且作为衍生品,《暗影魔多》也没有在名字中加上指环王IP乘东风,但优秀的游戏品质却让大家看到了什么叫“指环王”。消息灵通。
美式ACT的精髓在于流畅的操作手感,而QTE系统也是普通玩家通过高操作来增加“救国”能力的一种方式。 《暗影魔多》充分展现了美式ACT的优势。 游戏中的动作系统既不太复杂也不太简单。 即使到了游戏后期橙色符文技能全开的时候,你依然可以击杀几刀都杀不死的酋长。 不朽。
《暗影魔多》最突出的特点就是独特的“军团系统”。 有两张地图和十个酋长。 N个兽人将互相争夺职位。 兽人也会有自己的任务和斗争。 其中一方兽人杀死对方之后就会升级,他们的等级和天赋也会得到相应的提升。 通过不断的升级,他们最终会成为王者。
主角可以控制自己的兽人协助战斗。 当然,不仅仅是协助他说话和切割,更是为了帮助他控制的兽人参与权力斗争,让他的兽人能够成为统一黑门的酋长,成就至高无上的军事艺术。不战而屈人之兵。
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7.刺客信条系列
《刺客信条》由育碧于2007年发行,继承了前作《波斯王子》的游戏风格,并进一步升级,成为育碧旗下3A游戏制作公司的基石大作。
以《刺客信条》为代表的动作沙盒游戏极大地影响了美国ACT未来的走向。 “信仰之跃”、袖箭等游戏中造作又帅气的设定,着实让很多宅男不敢选择。 各种处决方式也让你感受到作为一名刺客,帅气是多么的重要。
这款游戏的成功很大程度上得益于育碧对刺客的人物塑造。 系列中的每一代都是主角的祖先。 将暗杀作为一个传承了数百年的职业,在整个游戏史上都是很少见的。 可谓“子承父业”。 该系列的每一部都堪称经典。 整个系列横跨欧洲大陆从古罗马时期到美国独立战争的世界线。 游戏中的地图巨大,独特的鸟瞰点同步设置也大大增强了玩家对丰富地图的理解。 探索可以让玩家了解到各个时代、各个地区的不同风俗习惯。 战斗方式还创新性地运用了《刺客信条4:黑旗》中的海战元素。 刺客信条是一部非常精美的作品。 从剧情到细节设计和动作感,堪称AAA级巨作。
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8.战神系列
战神系列中的奎托斯在玩家眼中是绝对的硬汉。 他能杀神、杀泰坦、杀维纳斯,难以形容。 奎托斯的英雄事迹在整个奥林匹斯神殿中随处可见,甚至他的父亲宙斯也被打败了。 脚下。 PS独占的《战神》系列游戏是PS2和PS3时代平台游戏的代名词。 战神系列通过其宏伟的战斗场面让当时的玩家沉迷其中。
游戏中的战斗系统非常有趣。 玩家控制奎爷,奎爷力量极其强大,挥舞着神之武器。 动作系统非常有趣。 感觉就像是WWE里的摔跤手,用力量碾压和征服敌人,华丽夸张的动作表现。此外,执行时的QTE让整个动作系统显得非常流畅,尤其是QTE时的执行动画,就像是电影般的视角处理,无时无刻不在冲击着玩家的感官极限。
战神系列非常成功,其剧情、音效、视觉表现力在当时甚至现在的游戏中都名列前茅。 故事情节与它所依据的奥林匹斯神话非常接近。 奎托斯这个角色是凭空创造出来的,这个过程看起来并不突兀。 妻子和孩子的分离所带来的绝望和痛苦,发现敌人是他的父亲,以及一直帮助他的雅典。 娜实际上将自己视为棋子。 奎托斯的挣扎、愤怒、最后的暴力和牺牲都让他如此真实。 反而让人觉得古希腊神话中应该有这样一位勤劳勇敢、无与伦比的奎托斯。
游戏下载: 《战神》是一款PS主机独占游戏。 如果您喜欢,请购买控制台。
9.忍者龙剑传系列
虽然名字里有“忍者”,但忍者龙剑传与历史上暗中行动、暗杀的忍者不同。 作为主角,现代忍者“隼龙”讲究与敌人正面对峙,利用手中的太刀和忍术将敌人一一劈成棍子。
宁龙的动作就像咏春拳一样。 攻击如风雨,刀剑触肉,动作极其连贯。 虽然看起来无与伦比,但游戏难度却很大。 游戏中的怪物会按照套路攻击角色。 一场战斗结束后,50%的时间被削减,剩下的50%进行测试,考验玩家应对敌人攻击的能力。
游戏内容血腥暴力。 主角可以用剑砍断敌人的手脚,而被砍断的肢体所溅出的鲜血也会显示在屏幕上,仿佛玩家本人正在浴血奋战,双眼被鲜血模糊。 宁龙在执行体系上也下了很大的功夫。 敌人血量减少后,可以处决、斩首或斩首; 这种穿插在战斗之间的视角变换可以有效防止玩家在高强度战斗中产生疲劳。 增强游戏的刺激性。
游戏下载:《忍者龙剑传》是一款Xbox 360/PS3平台游戏。 如果您喜欢,请购买控制台。
10.猎天使魔女系列
《猎天使魔女》是白金工作室旗下的旗舰IP之一。 《猎天使魔女》在发售之初,因其矫揉造作的战斗风格和与《鬼泣》类似的夸张动作风格,被玩家称为“猎天使魔女”。 女版《鬼泣》。
当然,与粗汉但丁不同,女巫贝优妮塔的设定自然引人注目。游戏中的女巫通过头发产生魔力进行战斗。 就连她的衣服也是用头发做的。 攻击时,伴随着魔法小号,会给玩家带来一些破衣服的小福利。
《女巫》的成功和在玩家中的良好口碑在于游戏的核心内容:《女巫时间》。 魔女时间是指躲避敌人攻击后数秒的停顿。 玩家可以利用游戏中的这短暂的停顿来实现各种出色的动作连击。 在游戏后期,你可以学习反弹的能力。 您可以利用弹跳来偏转敌人的攻击以获得更长的女巫时间。 在女巫时间进行攻击将会获得巨额的分数加成,这也成为了游戏内的核心动作系统。 看着右上角不断跳动的游戏操作分数,时不时看看贝姐脱光的衣服,ACT玩家所追求的享受,在贝姐的头发上以不同的方式得到了满足。
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